战锤40K格雷迪厄斯遗迹之战

战锤40K格雷迪厄斯遗迹之战

操控四种不同的种族赢得胜利
  • 类型:冒险
  • 语言:简体中文
  • 大小:1.43 GB
  • 时间:2021-07-23
游戏简介

战锤40K格雷迪厄斯遗迹之战》是一款魔幻风格的即时战略游戏,玩家在游戏中可以操控你的角色指挥四种不同风格的种族,利用他们的特色单位收集资源,建造各种各样实用的建筑,招募强大的英雄单位和军队,战胜地图上的所有敌人们!

游戏背景

对于帝国的学者们来说,格雷迪厄斯是一颗拥有考古价值的星球。在殖民过程中发现的远古遗迹,揭示了它那不为人知的神秘过去。但这里所存在的不仅仅是遗迹。

神秘力量的觉醒,来自遥远过去的未知恐惧让格雷迪厄斯的居民们陷入了事关生死的艰难战争之中。格雷迪厄斯曾经是和平的象征,但现在这里已经燃起了战火。战锤40,000: 格雷迪厄斯 – 遗迹之战将带你进入一个惊恐而野蛮的世界。四个种族为了争夺星球上的资源展开了残酷的战斗。

游戏试玩

1、每个派系所需要的资源、发展方式都不一样,前期和后期的实力也有很大差距,比如帝国卫队在高难度下前期打起来很费劲。

2、每个派系都有英雄单位,每个英雄单位的作用也不同,比如兄贵,兄贵的英雄大都皮糙肉厚,以牧师为例,初始10护甲,有三重减伤,范围回血,硬的一批。

3、科技树较为简单,没有科技胜利。

4、没有外交胜利,准确的说,这游戏没有外交系统,同盟和敌对关系在进游戏的时候设定,游戏中不能结盟,胜利的方式只有两种:①消灭所有敌人;②完成战役目标。

5、坑爹的战役任务:有一些战役任务,会随机刷一大群敌人,而且有时会在老家很近的地方,对兄贵来说后期很致命,兄贵只有一座城市,单位部署到前线都是用轨道空降,所以在前线和老家之间基本上是空的,没什么军事力量,老家附近突然多一大堆剧情怪是很恶心的,前线的部队调回来不一定来得及,还要冒着前线崩盘的危险。

6、游戏里有一些战锤40k阿玛吉顿等传统战棋游戏的元素。

7、目前没发现除了SL以外取消单位移动的方法。

8、遗迹能开出资源、英雄装备还有神器。一些神器可以用影响力换,不用太执着开遗迹。

游戏技巧

已知每个种族任务链共有六章,难度是递增的,完成第六章任务直接判定胜利,任务胜利描述文字跟征服胜利不同(Good End还行)。由于任务链后期难度非常高建议完成征服胜利后再去做任务,这在剧情描述上也更具连贯性。

切记不要轻易挑战IG的任务链,IG的第五章开始难度就是非人级别的,满世界刷奴役者---也就是说这时候你的部队不够集中的话会被一个个被心控掉,而任务章节更新却是没有前兆的,运气稍有不顺直接崩盘。

第六章任务要求在20回合内歼灭随机位置刷新出来的叛乱的机械神甫(10级)和铺满一个屏幕的7-8级卡斯特兰战争机器混搭7级九头蛇防空坦克(真·火星兵),这绝对是任何玩家的噩梦因为这个时间段差不多也是刷颅主任务的时候了。而颅骨之主是个伤害高的发指的玩意,加上多达一整个屏幕的厚血机器人足以让没缓过神的玩家再度崩盘。

我的建议是在在第四章收集三神器的时候就停止继续做任务,在完成征服胜利且拥有大量顶级单位后再去做任务。

游戏评价

如果按照一款受期待的战锤40k新作这种标准来衡量的话本作水准仅仅是刚过及格线。在很多战争黎明系列入坑的玩家眼中本作会是一款不值120大洋的下棋游戏;但是以一款4X首发游戏的标准来看我们能看到一个优秀的模子和足够的诚意(以及可以预见的海量dlc) 

如果冲着wh40k的ip去的话建议充分了解下4X游戏对不对胃口以及对剧情薄弱的容忍性。而如果冲着4X去的话本作绝对是一个值得100h+的游戏 (因为打通一个阵营任务链就是20h+ )

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