猎源

猎源

探索一个无线轮回的世界
  • 类型:冒险
  • 语言:简体中文
  • 大小:未知
  • 时间:2021-07-19
游戏简介

猎源》是一款卡通画风的横版动作冒险游戏,玩家在游戏中可以操控你的角色在一个轮回的世界之中战斗,利用不同的武器搭配和强大的技能消灭各种奇形怪状的敌人们,挑战一个又一个强大而又危险的BOSS,解开隐藏在这里深处的秘密!

游戏背景

《猎源》是一款横版Roguelite动作游戏,精致的逐帧手绘动画,独具国风特色的游戏设定,丰富的道具武器以及上限极高的成长天赋,让玩家在无限的轮回中,逐步探索中国风味的猎源世界。

游戏特色

1、卡通画风比较吸引人,场景内一些细节的处理,像是随风摇摆的草木吊坠跟受到惊吓一跃而非的乌鸦群等,虽然场景总体偏阴暗,但仍然具有一定的美感。

2、武器系统丰富,不同武器有不同的攻击模式,比如弓箭的蓄力,大刀的预判,双刀的连击,飞镖的填充以及长剑的连招等,各有各的特色。两种武器自由切换,搭配类型丰富多样,其中元素激活武器能力属性的设定也十分新颖。

3、完整的新手操作教学,有基本的操作指引,也点到为止,大部分道具需要在第一次使用后才能了解其效果留给玩家更多探索的空间。

4、非常多的收集要素,想要全部解锁需要花费不少时间,在全部解锁前具有一定耐玩性,前提是需要耐心地度过解锁的过程。

5、涉及到的键位少,易上手。操作手感一般化,不过归功于脆而舒爽的打击音效以及高流畅度的动作设计,像是大刀的沉重感,弓箭的穿刺感,长剑的飘逸感以及双刀速度感等。游戏里的各武器打击感不错。但人物受到伤害后的反馈不尽人意,无论是被陷阱无趣折磨还是被BOSS强烈打击,带来的感觉都是一个样子。

6、音乐比较平淡,即便是玩了很久,印象也不会特别深刻,只有BOSS战音乐相对来说更好一点,但依旧缺少一种让人热血沸腾的感觉,不如自己后台单独播放BGM给劲。

游戏玩法

武器种类包括但不限于双刀,大剑,太刀,长剑,巨斧,飞镖,弓箭跟盾刀,后期还有强力的进阶武器,兼具娱乐性和实用。游戏可以携带两把武器,每局游戏开始后会随机地被分配其中两把武器开始冒险。不同于《死亡细胞》,两把武器没有分别对应的按键,需要手动按键切换,相对增加了战斗中误操作的风险,并且降低了连击的拓展性和战斗爽快感。

一些基本设定很亲民(跳跃空中可以改变方向,翻滚/前冲可以取消攻击动作等等,虽然是很基本的设计,但市面上很多同类游戏并做不到),不过跳跃高度固定,没有长短按的反馈,导致一些位置很难避开高处的陷阱或地刺。

特色系统

本作在升级系统上与《死亡细胞》类似,游戏中能找到升级点道具,选择使用后能从六种类型中选择一种进行升级,每种类型本身会附带一些属性上的加强,当达到满级后会额外触发一个强力的buff。

除了游戏内的升级,玩家在击破敌人后还能获得“魂”(忘了游戏里设定较什么了..),在从一局游戏中结束回到主基地后,玩家可以提交魂来升级对应的天赋,和死亡细胞一样。而游戏内还存在一些“记忆水晶”,实际上也就是各种武器和道具的制作书,获得水晶后回到主基地可以解锁新的游戏内掉落道具。

比较特色的是游戏有一个“培育系统”,在流程中我们能获得一些“种子”,包括回复类物品与使用类植物,将这些种子带回主基地后可以在培育区种植,再次完成任务回到主基地后就可以收获,根据种子类型的不同能获得不同数量的道具,可以直接带入到新一轮的游戏中。算是游戏一个比较独特的设定。

另外要注意的一点是,游戏内玩家和《死亡细胞》一样,能获得陷阱,投掷类的道具,但死亡细胞中这类型的物品算是“武器”的一种,可以无限使用,只是有cd限制,而本作的这类型道具全部都是消耗型的,例如食人花(敌人踩到后会出现一个巨大食人花进行一次攻击)。

荆棘草(敌人踩上去会持续掉血),回复树(站在树范围内会缓慢回血),虽然效果还不错,但是由于是消耗型加上选择有些麻烦,不够精确(会在之后的一些吐槽里提到),所以显得略微有些鸡肋,不像是《死亡细胞》那样是重要的打法组成部分,更像是打boss的时候无脑丢出的一次性道具。

游戏评价

本作在战斗的节奏感和手感上比较出色,武器和道具的类型在现阶段也比较丰富,后续如果持续更新的话也能鼓励玩家研发出不同的套路,虽然地图的割裂感导致失去了探索的乐趣,但相对的也让每一局游戏都更加的紧凑快速。

虽然使用类道具目前的体验不算好,但主武器的特殊技能的加入让每一把武器的本身的特性更加突出,后续如果能加强主动武器和消耗型道具的连携技可能,本作在玩法的丰富性上必然会再次提升一个等级。目前首发阶段的折扣价格也比较亲切,个人建议喜欢快节奏战斗,横版动作以及rougelike类型游戏的玩家购入。

游戏视频

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