《ITTA》是一款俯视视角的像素动作冒险游戏,玩家在游戏中可以操控你的角色利用手中的左轮手枪和一只神秘的白猫一起探索这个危险的世界,消灭一个个强大的敌人,躲避弹幕攻击的同时消灭它们,完成非常困难的试炼,解开家人死亡背后的秘密!
玩家扮演的 Itta 必须找到被锁在这个看似平静的世界下方的强大生物。在艰苦的战斗中与它们赤身肉搏。从笨重的远古石像到满嘴獠牙的恐怖怪物,Itta 的冒险旅程将考验你和 Itta 的极限。幸运的是,你可以通过找到具有独特攻击风格的武器来改变战斗风格。此外,如果游戏难度太大,你还可以随时打开无敌模式或玩家伤害倍增器。
1、优秀的boss演出;
2、优秀的世界观设计;
3、Boss Rush的战斗模式;
4、适中的难度;
5、令人舒适的清新画面;
6、优秀的氛围营造;
7、内置降低难度的外挂。
乍一看,游戏中拥有着种类丰富的武器,炮、炸弹、机枪、喷火器应有尽有,但是谈得上实用的也仅有机枪与炮而已(我未完成全收集故没有获得最强的镰刀。)每一类武器的操作方式都相同,区别仅在于枪械的出弹方式和单发伤害,在Boss战中的选择基本不需要过多的考虑就可以做出抉择,武器交换系统的存在根本没有意义。
而每一个BOSS都具有极强的机动性,不可能在同一位置待超过5s,而炸弹作为一个有延迟、弹道慢的AOE伤害在整个游戏的流程中可以说毫无用处。总体来说,武器系统的存在仅仅是为游戏增添了一点表面上的丰富度,实际上满图找武器并不会在玩家的核心考虑范围内。
机制方面游戏的战斗只能说得上爽快而几乎没有任何策略性,游戏的武器系统也只是差强人意,每种武器同样只有形式上的区别,没有对应每个boss有着特殊的武器需求,且大部分武器非常鸡肋。
剧情方面由于与核心玩法的割裂与碎片化的叙事手法,并不能为玩家提供一个完整的世界观和主角的目的需求,但是仅从少量获知的剧情中稍加推敲可以得出大致的主线脉络,然而神神叨叨的剧情叙述在一个流程仅4h的游戏中依旧是令人难以接受的形式。