《不可思议之梦蝶》是一款第三人称视角的动作冒险游戏我,玩家在游戏中可以操控你的角色在一个童话般的世界之中探索冒险,用手中的武器和技能消灭巨大而又危险的敌人们,破解一个个有挑战性的谜题,解开深藏在这个梦境深处的秘密!
在苍茫的天地间体验一场精彩绝伦的冒险旅程。从群山之巅到峡谷深处,从大海之滨到隐秘回廊,观察线索,解开独有的创新性谜题,用手中的剑与脑海中的智慧来挑战不可一世的巨大敌人。谁能够穿透梦境的层层迷雾,发现出人意料的真相?
1、唯美卡通渲染画面,使玩家游玩的时候有一种舒服感;
2、巧妙的关卡设计,出去传统的解谜方式,添加了怪物系统、boss战斗、多角色配合解谜等;
3、新颖的收集要素,如果你想要玩到后续的剧情,那么你就得去收集那些记忆碎片,我觉得这也是一种风险,如果死活找不到的玩家很可能会放弃游戏;
4、场景多样谜题多变的丰富内容;
5、以简陋的大色块建模构建出了一些比较优美的场景;
6、简单灵动的场景音乐,手绘动画与歌曲;
7、有一个理解后还比较感动的故事背景。
游戏战斗与解谜部分相互融合成为一体。基本的战斗动作有挥砍和射箭,然而伤害与之后介绍的特色战斗系统相比非常低。特色解谜&战斗系统为剑能爆裂:可以耗费一定的能量条在平面上插数把剑,当蓄力挥砍或者用弓箭射击插在平面上的剑时,剑会爆裂,在解密方面激活一定的道具,在战斗方面对怪造成伤害。
多把剑较近距离联结在一起会触发连续爆裂,在战斗方面对可以产生很高的伤害,在解密方面远距离触发激活多个物体。道中以及BOSS战更多的考验玩家对场景的观察与解密能力,对战斗操作要求并不像Act游戏那样大(甚至可以说只要无脑插剑爆剑即可。射箭几乎没有伤害,挥砍击杀小怪都要十下而爆一把剑就能击杀。
但是爆剑蓄力之前还需要做砍一下的动作前摇有点大)。只能说这样的系统决定了本游戏更加注重解谜而不是战斗。在解谜提示方面,如果BOSS战用时过长,游戏会给予一定的提示避免玩家卡关,但道中玩家可能就没有这么好的待遇了。
在队友系统方面,如果大白能与主角有更多的(感情?)互动可能也能使玩家对大白这一机器人角色更为亲密,btw第一关的爆剑激活拉箱子教学不知道是我错过了还是没看明白卡了下。
目前来看,《不可思议之梦蝶》作为一款轻松向,重视觉体验的解谜游戏是完全合格,或者说优良的,但是其在操作手感上的忽视导致了本作的游戏性因此受到了损伤,但这些墨迹不能掩盖本作的闪光点。
如果您是一位解谜游戏的爱好者,或者说想尝试不同类型的玩家,并能忍受一步一步慢速推进的感觉,本作将会是一款优秀的下午茶,值得用些心思品味。