《战律》是一款回合制策略游戏,玩家可以在游戏中根据自己的想法在各种不同的派系和指挥官中选择自己的角色,并运用派系兵种的不同特点和指挥官的独特能力来探索不同场景里的未知区域,打败遇到的所有敌人,解开世界的所有要素。
在游戏中,玩家可以在4个派系、12名的指挥官中挑选一名作为主角,并透过故事模式解开其他要素。除了每个派系都有自己的兵种外,每位指挥官也都有特殊的技能及特长,好好善用这些优势步步为营,才能顺利地迈向胜利之路。
选择自己的Commander!
Commander是Wargroove的核心所在,包括12个以上充满活力的角色,每个角色都有独特的个性和动机。
决定效忠于哪个交战派系:Cherrystone王国、Heavensong帝国、Felheim军团和Floran部落。
在Campaign模式下,跟随毫无战斗经验的年轻女王一起探索超凡力量,这一切将通过栩栩如生的像素艺术过场动画和动态战斗呈现。
施展groove
Commander可以使用一种称为“groove”的特殊动作,仅当其groove计填充到100%时才能激活。
每个Commander都有独一无二的groove,能够以完全不同的方式改变战场。
创造自己的冒险之旅
通过使用游戏内置编辑器制作自定义场景、地图和战役,随心所欲地畅玩游戏。
无限可能——你可以创建包含支线任务、曲折情节、伏击和隐藏秘密的故事型任务,也可以轻松改变游戏规则,无需使用任何游戏模组或外部工具。
别忘了在线分享你的作品,你还可以下载和体验其他玩家的地图和战役!
在线挑战你的好友!
通过竞争和合作模式以及完整的规则定制,派遣部队在本地和在线多人前哨战中获胜。
连续对抗
通过在Arcade模式中进行激烈较量,深入了解遇到的每个角色,你可以快速连续地对抗5个不同的对手。
解决令人费解的难题
使用武器库中的所有战略技能,在Puzzle模式中战胜敌人。展开一系列棘手的挑战,目标是在一个回合中获胜。
1、评价只跟回合数有关,跟杀敌/伤亡无关。
2、你的位置决定ai走位。(同一关玩2次,你走的一样,AI也走的一样)利用这点。可以有效预判敌方走位。
3、70%的关卡都开局出运输车有奇效。运输车正好可以抢占某个key点。而且皮厚腿长便宜,当肉盾也很好用。
4、快速通关:想办法勾引敌方主将过来打你,然后围死。(需要通过第2点来控制AI走位。有的时候就差一格,但是敌方走位完全不同)如果你某关打的很顺,一个兵都不死但就只能拿到A。那你就要换思路了:压制的太强势,敌方主将会一直后撤;卖个破绽,勾引对方过来。
5、建议出兵:运输车、步兵、骑兵、发石车、巫医。(枪兵看情况,资源紧张出不起贵兵种可以出2-3个排阵)(善用骑兵暴击,正好能打掉一个兵营/村庄)(发石车暴击71%+骑兵非暴击36%,刚好能带走主城)(巫医,对空关卡一定要出。某些关卡2村庄距离5格,巫医占领比步兵好)。
6、不建议出兵:弓兵、狗、弩车、巨人。
7、飞行兵营挺废的(兵种没有性价比),很多关卡根本不用抢。抢了你也不出。地图上有飞行兵营,不管你有没有占领,敌都会出弩车(**车,攻击低)。
8、先占村庄,后占兵营。(村庄给100/回合。兵营不给钱)。特殊关卡除外。
游戏全程使用鼠标点击操作,在战斗动画中可按住鼠标右键2秒来跳过动画。
战斗动画默认选项全部播放,取消播放可直接完成攻击行动,跳过动画。
进入故事模式,来到大地图后,玩家可按Esc键设定故事的相关选项。
其中难易度可以在此处更改:
根据所受伤害、收入、斗志提升三种选项变更,游戏会分为容易、预设、困难、自订四种。
其中容易及自订模式玩家每关通关无论表现如何只能获得一颗星,且困难模式也无其余奖励加成。
因此本篇攻略将以预设模式进行。
教学/序幕
序幕作为故事开端,提供了一些基本的操作教学,包括移动攻击。
这里的斯格莉特基本上是一个无敌的存在,每个小兵都能直接秒掉。
因为是教学关卡,期间会打开概览来查看敌我双方的基本兵力及其他配置情况,序幕关暂且用不上这些属性。
虽说本关地图大,敌人多,但是实际上只需要沿着红毯上方走即可直接到达国王的房间触发剧情完成胜利条件。
完成对国王的刺杀后,国王女儿玛丝雅决定踏上复仇之路。
第一幕:任务1
本关是故事的正式开始,这关介绍的是利用地形及兵种相克的属性让我方处于优势并完成击杀全部敌人。
其中有点需要注意的是体力值相当于该兵种单位的HP,当HP为0是该作战单位会被击败,影响关卡得分。
此外的暴击设定类似于每个兵种的特点,不同的兵种触发暴击的条件会不同。
因此在作战时让兵种到达有利的地形位置会让战斗更有优势。
预测伤害是比较重要的一个提示,这会在战斗中帮助玩家分析敌我双方实力及优劣势。例如,当我方单位HP不足时,想要达成一击击杀掉敌方队伍时可进行预测伤害,来做出决定是要战斗还是要撤离。
在以上教学内容完成后,可以在一回合内将剩余的敌军清理掉。
该游戏中不同兵种间有克制关系,每个兵种都有不同发动暴击的条件,非常的有趣,而且游戏里的指挥官技能各有特色,从而衍生出各种各样的战术选择,本身战力也是极强,游戏模式相对丰富,音乐也很耐听。