《地牢战争2》是一款地下城策略塔防游戏,玩家在游戏中化身为一名地下世界的统治者,你需要通过你的策略合理运用不同特点的武器和陷阱对前来掠夺资源的敌人发起最猛烈的进攻并把他们全部击败,成功守护地下城的资源。
游戏中你是地下城世界的领主,你守卫着你的城市,直到一群狂妄的冒险家进入了地下世界,他们想当英雄,他们贪婪地掠夺着你们的资源,这能忍?
游戏中你的设定是地下世界的统治者,因此在传统观念中的恶魔领主啊、亡灵啊这些貌似反派的家伙现在都成了你的得力助手。
1、具有物理效果的塔防战争。
2、33个独特的陷阱,每个陷阱具有8个独特的特性。
3、超过30种类型的敌人,每个都有特殊的特性。
4、60多个手工制作的关卡+无限的程序化地下城。
5、5次以上的Boss战。
6、依靠经验的升级为陷阱提供被动升级和技能点。
7、3棵各自拥有11种技能的技能树。
8、拥有超过30个独特物品的装备系统。
9、通过组合难度模组符文调制你自己的难度来获得更多的挑战和奖励。
10、无尽模式。
新手开荒经验
塔的加点开始主飞镖,然后弩箭,粉碎,过渡,中期出了电塔开始主电,慢慢把路障,金币,弩箭,点到15,天赋出了精英系里面冻伤后弩箭转冰霜。
宝石多了后,1比4,比5,点冰霜电塔,电塔112主伤害出了贪婪系还附带控制,弩箭31提高电伤,位置好就R2(3介升级右边那个),不好就R1,冰霜点232出了冻伤,伤害爆炸,金币前期111加钱遇到回血高的怪就B3(2介升级最右边的)。
有怪的地方就要有金币塔,点了A2(加范围)空4格放一个,没点空2格,中间间隙放弩箭或者冰霜。
天赋前期只点贪婪里面财富,等开局流畅后逐渐把贪婪系点满,起始钱差不多够用后,把财富取消,转精英系最后的冻伤,之后随便点,反正都可以点满,除了财富,,切削刀,迅捷都是无限的。
装备前期随便,出了电塔后留,黄色,球形装备,里面有电塔跳跃+1,电伤加成,9个全带这个,其他蓝黄可以全合成掉,橙色每样留一个,知道什么属性就好了,毕竟前期属性过低,有了前面说的黄装够了。
真正开刷的时候多到不像看,装备等级跟地图等级一样,等后期想刷装备可以刷点高等级虚幻图,毕竟剧情图等级固定。
目前我已知合成同颜色三变一,九变一,否则就是摧毁,九黄装可能出橙色,九橙色出怪诞,怪诞属性是九个橙色合集,也就是说九个相同橙色出来的怪诞就是这个装备的超级版,部分属性不叠加,比如你主燃烧塔,可以九个红手套合,怪诞词条数6个,如果多个不同橙色合成,多于的词条就没了。
过全图为主,遇到难打的挑战就放了,等后面有实力了回头再扫图,遇到瓶颈卡图时,转打虚幻图提升等级,如果慢慢打能过就慢点打,等等级能撑到电塔就舒服了,虚幻地图没必要就不要开了,后面出的图等级高,装备也好些。
符文,前期实力不够不要带过图为主,等80级左右只带加怪物数量,量力而行,一边升级一边扫图,3亿经验,6页装备起步。
能刷到无尽200波以上,恭喜告别新手,之后可以各种浪,或者晋升,再来一次。
黄色圆圈内的图标表示:从未战斗过
蓝色圆圈内的图标表示:战斗通关,三颗宝石
黑色圆圈内的图标表示:战斗通关,不是三颗宝石,(损失生命会导致不是三颗宝石通关),图标略暗
红色圆圈内的图标表示:完美九符文通关。
完成关卡任务会有一定的几率可以选择技能点数,尽量选择这个技能点数,晋升之后会保留选的技能点数。
贪婪,前期可能需要那个技能“财富”比较多,后期就用不到它了,记得清到1.剩余的都是好东西,有就点。
精英技能,最有用的就是“切削刀”
野蛮把“门卫”点满和“相同建筑惩罚”填满,之后在把“重装速度”加到80左右。
前期练级和合成宝物的圣地。每次晋升之后,打完两个关卡,把箱子解锁。之后打这个冰川悬崖,堵成最长的一条路,全放上尖刺陷阱,符文带上“额外敌人”符文,有多余属性的比如加速血量啊这些都不要,就额外敌人这一属性就OK了。基本上通关之后能升个一两百级。
再次通关该关卡,如果经验超过原来的,会给经验,没超过就不给,但是还是会给你珠宝,所以可以刷珠宝
独一无二的珠宝就是需要刷那个虫子和回旋镖一样的。回旋镖一样的珠宝增加门卫数量和攻击范围。基本上和个四、五十这游戏就结束了,虫子合过一次就没啥用了,之后基本上就是合成的饲料了。
该游戏比之一代内容丰富多了,游戏可以反复尝试不同的策略,比如可以强杀也可以把敌人都扔进深坑里,再搭配不同的装备可以出现更多的策略,比如增加敌人重量的,表面上是不利的debuff,但某些地形再配合某些陷阱时增重反而是大大减少难度的。