《蒂德莉特的奇境冒险》是一款动作冒险游戏,玩家在游戏中扮演主角蒂德莉特,你需要在不同的未知场景里进行探索,在此过程中通过重重阻碍并用手中的武器击败看到的所有敌人,通过得到的线索来进行自我探索。
蒂德莉特醒来后,发现自己身处陌生的空间
这里是何处?为何我会在这儿?
回答的只有一遍寂静无声的空气
蒂德莉特为了寻找答案,徐徐地迈出第一步…
关于利剑和弓箭攻击
近身敌人以利剑攻击,相对在距离较裹的敌人以弓箭攻击
切换装备
在途中获得的利剑和弓箭均可自由装备
使用强大的道具加速搜索进度
而没太大用途的武器可以将其出售
切换精灵
通过切换精灵来改变蒂德莉特的属性
使用风之精灵希尔芙时抵抗强风的能力
使用火之精灵沙罗曼蛇时可以抵抗火焰攻击
精灵等级提升
将攻击或打倒敌人时产生的「灵魂流」吸收之后,使唤的精灵会升级,精灵等级会体现在蒂德莉特本人的力量上
如果等级是MAX 3,HP将能自动回复
1、商店卖的武器比路上捡的好很多,武器AGI越高攻速越快,一般来说ATK最高的武器AGI肯定不高,个人推荐用与初始武器类型相似的属性平均的武器。主角可以在移动中同时攻击,挺友好的。
2、不过弓箭需要蓄能使用,能量耗尽就只能等回复,打BOSS的时候尽量不要空射浪费能量。一般来说买了500大洋的弓只要全中就能射死BOSS。打BOSS活用切精灵消耗能量回血的设定就不会死,切精灵也可以免疫对应的魔法攻击。
3、游戏动作设计和解谜、BOSS战设计都不错,弓箭解谜利用金属反弹即可。击败第二个BOSS后可以拿到滑铲,之后就通关EA内容了。
4、顺便一提,怪物武器必定掉落,除非你背包里已经拥有,因此可以在商店门口倒卖武器刷金。
5、建议把武器属性AGI(敏捷属性)“连击”翻译改成“攻速”,不然大家都误以为武器有三连击五连击动作了啊。
精灵方面
1、种类:分为风、火两种精灵,可以理解为我们常说的属性,包括人物自身属性以及武器属性。
这作的精灵元素贯穿始终,不管是跑图还是战斗都需要及时切换,从而带上了一些解谜要素。
2、探索:风属性的作用是保持漂浮,虽然只能离地面一定高度,但是这种飘逸的感觉真的很不错。
火属性的作用是打掉地图上的火药桶。
地图上面还会有属性墙,需要切换到对应属性的精灵才能通过。
3、战斗:怪物以及怪物的攻击都是有属性的,都包括了风/火/无三种属性,当主角切换到某属性时可以免疫相同属性怪物的碰撞伤害以及免疫相同属性的伤害。
无属性的怪物喷出了火属性的火球,这时切换到火精灵可无伤击杀,这些就需要自己去发掘了。
4、两种属性时使用武器对不同的怪物伤害不同,有的怪物弱火,有的怪物弱风,估计到后面会遇到需要频繁切换属性才好打的怪物,BOSS战已经初见端倪了。
同时注意到还有与这两种属性不同的图标,推测开发组后面还会开发新的精灵种类。
5、打怪物会加经验、增加金币以及掉落精灵经验,你使用风精灵杀掉一个怪物后会掉落火精灵的经验,反之亦然。
6、精灵升级会加伤害,而且到3级精灵时会自动回血,两种精灵都一样。被怪物击中则会掉落一个精灵等级。
武器方面
1、种类:近战(包括匕首、剑、棍棒以及长枪)和弓(需要消耗MP)。
2、属性:包括两种属性,敏捷(决定攻速)以及伤害,商店里面显示的是跟当前武器的对比情况。
3、掉落:拿武器的怪物均有概率掉落武器,武器如果不卖出不会重复掉落,所以碰到商店请把不用的武器全卖了刷些金币,留个一长一短即可。
4、近战:在实际的战斗中,只有一个感觉,一寸长一寸强,越长的武器越能轻松无伤打怪,希望后面会有不一样的改变吧。
5、弓:有一个很棒的设定,快速射箭的时候会保持同一角度,这样能快速地对远处的敌人进行 白嫖输出。同时也是部分谜题的解谜关键。
技能方面
1、种类:战斗技能(不需要消耗MP)和魔法(需要消耗MP)
2、战斗技能:目前阶段只解锁了两个,一个是后跳,无CD,躲避伤害的神技能,一个是滑铲,用来通过狭窄的地方,因为主角不会蹲着走。
3、魔法:目前阶段只解锁了一个,自动追踪,放出8个追踪球,目前来看数值做的不是很均衡,我把MP扔完第二个BOSS就没得了。
该游戏融合了精湛的像素绘画风格和银河魔城的设计,每幅图片都包含着精美的像素艺术,游戏的格斗风格很像红旗之夜的仪式,充满了月下的感觉配合特技效果非常华丽,而且操作感也很不错,技能释放和连接也符合魔鬼城游戏的标准。