《星际叛乱者》是一款角色扮演策略游戏,玩家在游戏作为一个领导者需要集齐世界各地拥有不同能力的叛乱者并建立一个小队,并运用你的策略和角色独特的能力打败强大的对抗统治帝国的军队,为自己的叛乱者争得一席之地。
《Halcyon6》的制作团队又带来了另一款充满挑战性的策略类随机生成角色扮演游戏,背景是星际叛乱者和邪恶的独裁帝国之间永无止境的斗争。带领一群叛乱者组成的烂民团伙绝望地对抗具有压倒性胜算并不断进化的敌人。
1、本游戏有着快节奏的限时反应战斗系统,好好利用打断、反击和连招智取敌军。
2、智能敌军系统能生成独一无二的敌军和首领,并且随着你的游玩不断进化,在他们的无情猛攻下存活下来。
3、可以解锁数十个可替换角色作为你的小队成员互相联合,解锁特殊连招,并且繁衍后代。
4、我们的叛乱引擎通过应变式游戏和事件、程序生成任务、不断转移的优先权、随着游玩进化的敌军、可供小队使用的无数装备和升级,让每次游玩都能获得独一无二的体验,不断战斗,闯入帝国中心吧。
整个游戏根据是根据行动条来进行攻击顺序的。
这个不是核心,核心的是,每个敌人都有一个被攻击后,可延迟行动顺序的特性。
也就是说原本我方A的行动顺序慢与敌方C,但是我方B的行动顺序最高,在攻击敌方C的时候,有可能把敌方C的攻击顺序延后。
也就变成了原本的攻击顺序是B、C、A。
在B攻击以后会变成B、A、C。
敌方C攻击前只挨揍一次,变成了挨揍两次。
延迟攻击的本身就代表了C很有可能在A攻击后死亡。
制作组便是完全以这个核心点为中心来进行扩展。
所以不论是我方的攻击还是敌方的攻击都有两个层级,一个是非暴击,另一个就是必然暴击。
暴击与否的条件不是随机的,而是固定的,就是你的攻击顺序在敌人之前,你就一定暴击。
能够防止敌人攻击的手段,一共有三个,一个是你杀死敌人,一个是通过普通攻击把敌人打出这一回合的行动条,最后一个就是某些角色特有的只能每一局使用一次地直接阻止敌人行动的技能。
而我们每一局的胜利方式就是杀死敌人。
因此我们就看出了这个游戏每一局战斗的核心了,敌未出手我已下手。
这个游戏表面上是个回合制游戏,实际上更接近于策略类游戏,所以每一局的开始我们都是可以观察敌人的弱点是什么,以方便我们进行攻击。
甚至每个攻击都带上所谓的普通、轻型、重击等特性。
如何利用游戏里的攻击机制迅速杀死敌人是这个游戏要考虑的事情,而回合制的游戏,一般都是你打一下我打一下,而这个游戏之所以归于策略类是因为,每一局的开始我们就已经给每个人规划好行动的方式了,并且在中途无法改变。
该游戏把游戏战斗机制融合反应与策略回合制为一体,并强调打断与反击,伴随着程序生成和紧急的以任务为主的战役,不断进化升级的智能敌军系统,每次游玩都是独一无二、充满挑战、绝不重样。