《陷阵之志》是一款策略回合制游戏,在游戏中玩家扮演一名地球防卫军的指挥官,你需要通过自己的策略合理的在不同的场景中放置不同的机甲和前来入侵地球的外星虫族进行回合制战斗,把他们全部击败。
婪的外星虫族对人类发动了侵略战争,他们潜伏在地下深处,利用巨大的体型和庞大的种群数量威胁着人类的存亡。你作为地球防卫军的指挥官,要指挥人类的机甲部队与侵略者血战。
保卫城市
民用建筑可以为你的机甲提供动力。打败怪兽,保卫城市,万分小心!
完善策略
所有敌人攻击都转化成了简单的回合制战斗。分析对手的攻击,打出完美的反击。
打造终极机甲
找到强大的新型武器和独特的飞行员,在跨越企业-国家的岛屿上与怪兽战斗。
利用下次机会
永不言败。您失败后,可以穿越时间回到过去,拯救另一条时间线。
每回合的思路
数清威胁数量→是否能有余力的解决→是否能简单解决→是否能诱使怪物自相残杀解决→是否能用自己的机甲堵枪口→是否能牺牲一部分电力解决→是否要放弃时间线
时间舱可以不捡
不捡的时间舱也算作被回收,不过作为一个没什么卵用的路障,他经常会碍事。
有地形辅助的关卡是简单的
两个地脉改造关卡都可以大大降低游戏难度,而空袭,浪潮,地落关卡也可以降低难度,火箭炮,冰冻坦克,酸液坦克也可以少量降低难度。就算是高星任务也可以大胆尝试。
相反的,不要随便尝试火车关。
放弃时间线或者通关都可以带回一个驾驶员
算是重复周目的一个优势,虽然这个优势并不大。此外,理所当然的,你可以在决战前卖光所有不需要的驾驶员和武器而不用担心驾驶员需要重新解锁。
第一小队,基础小队,新手小队,裂缝行走者
总体来说,第一小小队的特点就是没有特点,简单粗暴易懂,每一个机甲技能都带位移,是最容易理解游戏精髓的小队。
烟雾小队,沙尘残骸。
个人认为是最好上手的小队,控制位移输出成长性都很强,做成就首选。
激光小队,野蛮冲撞队,顶点守卫
个人不是很擅长的小队,主要两个主力的技能可控性都比较差,容易误伤建筑,需要和护盾小飞机配合得当。不过是一个想玩的很爽,就会很爽的小队。
闪电链小队,投石机小队,勾爪小队,第四小队,闪电战小队
电人电到欲罢不能。最适合带召唤小坦克的小队。弱点是成长性低,打hard弱势明显。aoe伤害高,但是单体输出低,不能秒人。闪电满级3点伤害,投石满级3点伤害,勾爪没有伤害,在不考虑随机获得的武器的状况下,面对2级怪吃力。
钢铁柔道队
钢铁柔道家队是个非常好玩的队伍,但输出有点考主要还是把火箭炮的技能升上来,没友伤了还是比较好打的。
火焰小队,火焰怪物
前期没有直接伤害有点难打(别去做大坝任务),后期全图着火非常酸爽。
冻住不洗澡小队,冰冻小队,冰冻泰坦
冰队主要还是冰箱和被动破冰的博弈,灵活性其实不算差,玩得好的话,也很欢乐。
该游戏游戏采用回合制策略的战棋玩法,也融合了角色扮演元素,游戏战场是随机生成的,该游戏拥有着海量的元素和极高的可玩性,不同的机甲在不同的地形里发挥的威力是不一样的,善用机甲的地形优势会让你的战斗更容易胜利。