《王国:两位君主》是一款策略塔防游戏,在游戏中玩家扮演一名君主,你需要通过自己的方法从零开始建立你自己的王国,并用你的策略从世界各地招募忠心的臣民和你军队,并通过收集一定的资源来提升自己王国的防御能力,以此来抵御一波又一波怪物的进攻。
在屡获殊荣的《王国》系列中,玩家扮演一名君主的角色,白手起家奋力建设自己的王国。全世界几十万的玩家探索、招募忠心的臣民,并在每个夜晚抵御贪婪生物的持续威胁——但他们以前是孤军奋战的,对于王国里的所有事物也是,世事无永恒……不过现在情况发生了改变。
全新的战役模式
基于让《王国》成功的经典微策略设计,君主们现在可以在多舞台的战役模式里,建设永恒的王国,来一劳永逸地阻止贪婪生物的袭击。
两位君主来统治一切
您不需要冒险来单独奋力建设王国!在本地或线上随意加入/退出的合作模式里,一同制定策略并防卫您的国土。
新特性、新策略
丰富的新特性,包括科技升级、部队种类、隐藏要素和敌人,君主们需要明智地计划,来确保他们的王国繁荣昌盛。
新手指南
第一关于钻石的问题,如果是单人游玩,钻石对于背包的占用确实是一个很大的问题,但是这作主打的双人合作,可能我个人双人玩的时间也很长,所以觉得在双人模式下钻石占用背包这个问题倒不是很明显。
钻石
钻石在第二个岛,第一个岛只有金币,所以发展到差不多就坐船去第二个岛。
其次,关于所有岛屿时间轴公用,回到曾经的岛屿围墙一定的破败,也是围绕钻石系统做出的新设定,因为这一作所有的祭坛都是所有岛屿公用BUFF的。
钻石第二个岛才开始可以获取,肯定需要反复的回到上一个岛屿解锁祭坛或者解锁隐士,如果你回到上一个岛建筑完好,你咔咔一顿解锁走人了,游戏反而没难度,并且会增加玩家一定的这种机械操作的反感情绪吧。
以我个人来说,我觉得这个设定还好,并且并不是所有的单位都解甲归田,只有一部分的单位会变回平民(PS:是平民且不是乞丐,你回去前装满钱袋很容易就重新组织战斗力)
所有的科技不是一个图可以解锁完的,这一作分为两个阶段第一个阶段,运作营地,差不多了就坐船走去下一个岛开科技和新的东西,所有的科技建筑到第四个岛就能开完,最终真正的过关并不是打完传送门,而是打完传送门以后,带着一个炸弹两队兵进山下的那个传送门毁掉以后的洞窟。
五个岛屿都要打!!!看成就列表就知道,五个岛屿功都有对于的成就至于炸弹是第四关砖墙科技解锁以后,造了第四段城墙出铁匠铺,铁匠铺主要俩个功能一个是造炸弹一个是升级武士/骑士。
武士和骑士
关于武士和骑士的问题是,石头科技遇到的是第一阶段的武士或者骑士,至于升级也是铁匠铺升级,铁匠铺那个带剑的标识就是升级武士/骑士的装备,升级以后武士和骑士可以容纳的金币就变多了。
升级前一个武士或者骑士只能带三个金币(也就是受到怪物伤害是可以多挨三下,每挨一下掉一枚)升级后大概是八个左右,这个数值不准确我没有计算过,我一般是直接洒一地,他吃完了,我再收回来。
首先在忍者屋买一把刀后把一个无业刁民变成忍者
忍者会在傍晚青团怪物还没到时出门,找竹林之类的地方埋伏(其实就是趴着或者蹲着),埋伏状态下青团看不到忍者
等青团走过的时候忍者会跳出来偷袭(并大喊Surpise motherfxcker!),我观察到的攻击方法有刀砍和丢手里剑,一刀可以劈死好几个站在一起的小青团,戴面具的好像也是一刀,很猛
绝大多数我见过的忍者都是刚过去几个青团就出来砍人,但是我见过一个忍者等大部分青团都过去后才跳出来在他们背后丢手里剑,因此我猜测忍者偷袭的第一刀一定是挑好几个青团站在一起的时候偷袭一刀全部砍死,偷袭之后是近战范围有怪物就用刀砍,近战范围没怪物就丢手里剑
不过忍者虽然打的猛死的也快,偷袭一次后从伏击状态解除,忍者就会遭到青团群起而攻,忍者会在遭受一定攻击后丢烟雾弹原地消失,几秒后在忍者屋门口以无业刁民的形态出现。
如果你还买了一把忍者刀他会拿刀重操旧业再次冲向前线,如果冲到前线时战斗还在继续,他会在城墙后面拿刀砍青团,有城墙保护的忍者砍青团那真是砍瓜切菜根本停不下来,王国能打出真三的感觉。
如果一晚上战斗结束有忍者没有被青团打成烟雾弹,他们会在白天跑回忍者屋,晚上再出来埋伏。忍者昼伏夜出。
忍者虽然贵但是特别能打,我觉得物有所值,帅啊,真的帅。不过一个忍者单打独斗很容易就被打回老家,那就浪费好多金币了,但是如果有几个忍者彼此配合,就很可能会有忍者幸存,同时解决掉的青团数量也会更多。
所以我建议大家买忍者一次多买几个,如果忍者伏击的树林在弓箭手的射程内那就更好,忍者用的越久平均下来每天价格就越低是不是。
该游戏采用了全新的战役模式,玩家们必须努力建设一个经得起时间考验的王国,一直要到找到彻底击败贪婪生物的办法,玩家还可以根据自己的想法选择经典的单人体验或是寻求朋友帮助,快来和你的小伙伴一起来玩吧。