《东方华彩乱战2》是一款二次元动漫风格的弹幕射击游戏,玩家在游戏中可以操控你的角色在电脑随机生成的场景中战斗探索,躲避无处不在的弹幕攻击,面对数量众多且危险的妖怪们,你能够保护好幻想乡吗?
东方华彩乱战2,是一款全新的地下城Rogue清版射击游戏。玩家将操作个性不同的自机探索随机生成的地图房间、敌人,挑战未知的BOSS,享受弹幕割草和养成的快感。游戏提供简单的通关模式,和具有挑战性的定制模式,无论是普通的玩家还是寻求刺激的玩家都适合游玩!
基本上所有的rogue游戏,突出的游戏元素大概就是随机与成长。随机可以指装备数值随机,地图随机,事件随机;而成长则体现在每一次开局尽管可能会有一些先决条件或是开局要素,但是总体来说就又像是一场新的游戏,每一个强度不同的关卡还仍然存在着挑战的意义,游戏的难度可能会从具有挑战性而变得略微轻松,而且促使游戏变得简单的很大一个成分是玩家个人的技巧变得熟练,而不是开始的数据就变得无双。
(没错现在的华彩二太容易无双了)既然装备数值是养成要素的硬性体现无法改变的话,那么为何不从天赋下手,目前的天赋仅仅就是永久的数值增加,直接或者间接得降低了rogue元素与等级上升到一定阶段后每一局的趣味性。
华彩二的技能设置一定是想要鼓励玩家们采用多种技能配合来“充满操作却又不失轻松”地攻克每一个场景,但是就目前EA版本而言。
每一个角色基本上都有着“永远也用不到的”技能(这其中就又和永久加点的天赋所谓的加点流派密切相关了),而且某些技能甚至被调到了无敌的地步,完全没有将游戏内置的多个技能有机结合,反倒还使流程变得有些枯燥乏味。技能多样炫酷搭配是好事,但是目前却因为被其他技能效果碾压而永无天日我觉得就不是好事了。
1、增加了许多可挑战boss和新场景,算是增加了一些游戏性吧,但现在的游戏内容依然留不住玩家,只能靠游戏的肝度弥补
2、增加了两个比较特殊的新机体键山雏和火焰猫燐,增加了角色等级肝度。
3、增加了一些道中敌人的攻击方式。
4、没有优化地图系统。
5、反向优化天赋系统(还收代币才能改?凭什么?)。
6、依旧没有给予特殊弹幕华丽显目的色彩(这还叫华“彩”乱战吗?)。
7、草淡的装备栏依旧会遮挡视野。
《华彩乱战2》就是我心目中所想的拥有rogue元素的东方同人游戏,每个东方角色都可以在不断地挑战中展示自己的力量和特点,据说后续能用10个可操作自机,并且带有三个强力技能,在漫游幻想乡的途中解决异变。
但是与普遍的roguelike游戏不同的是,华彩2是一款以收集养成为主的弹幕射击游戏,收集到的装备和道具可以带在身上或是存进仓库,现阶段的装备也可以拿去重铸或者两件同类型进行升级,变成更高阶级的装备,为自身带来更强的属性加成,清理房间也事半功倍。
游戏除了正常的爬层,还有其他模式可供挑战(boss rush,经典rogue和巨大化等)当然我还是喜欢经典rogue作为主模式...总之,相比于一代无特点的2.5d弹幕游戏,华彩2的收集养成要素,达到了增加玩家们游戏时间的目的,大大增加了游戏性,希望后续更新快点赶进吧。