《ECHO》是一款动作冒险类游戏,在游戏中玩家扮演的角色在沉睡中苏醒后发现自己正处在一个未知的迷宫里,游戏中迷宫会利用回声根据你所做出的动作,模仿出相对应的动作,你需要通过迷宫独特的技术来找回你曾经失去的时光。
游戏剧情发生在宫殿中。而这个宫殿(The Place)有着自己的意识,它学习你的一切行为,然后用来对付你。宫殿创造出了“Echoes”,它们是你的精确复制体,有着和你同样的行为。所以,你玩游戏的方式决定了你的敌人。
如果你不断奔跑,那么Echoes会变得更加迅捷;如果你选择潜行,那么Echoes也会变得悄无声息,如果你开枪了,那么他们会选择回击,所以在游戏中,你需要认真对待每一个选择。宫殿每隔几分钟就会“重启”,重启期间会造成停电。
在此期间,Echoes们会更新从你最近的行为表现上学习到的内容,而在停电期间,宫殿没有意识,你的行动不会被Echoes记录。
1、你的打法决定了比赛
在回声中,一切都有其后果:当你试图运用它的神奇技术时,很明显宫殿有自己的意志……它创造了“回声”—在各个方面都是你的精确复制品—表现得像你,只做你做的事情。所以你玩游戏的方式塑造了你的敌人。如果你冲刺,很快回声就会变快。
如果你偷偷摸摸,他们会变得更隐蔽。如果你开枪,他们就会学会反击。游戏不断地对你的每一个选择和输入做出反应。
2、学习力学
故宫“重生”的次数屡屡发生,导致停电。这个停电周期是回声随着你的最新行为、学习和从你的行动中解脱而更新的节奏。在停电期间,宫殿是瞎子,给你行动的自由,没有后果。现在是时候跑去开枪,做你不想让回声学习的事情了。
这种体验是你在上一个停电周期中面对自己的选择,给你一种在不同周期中塑造游戏的方式。所以,不管你是喜欢隐身还是行动,有一点是肯定的,如果你想在皇宫里生存,你需要保持你的机智。
3、丰富的故事和氛围
回声的核心是故事。游戏开始时是一个叙事的经验,集中在安和她的旅程进入宫殿和她的过去。她是谁?她和皇宫有什么联系?她需要救活的这个人是谁?他死的原因是什么?慢慢地,这些东西被发现,因为她下降到黑暗的大厅下面。
该游戏游戏采用虚幻4引擎打造,包含了射击、动作、冒险等多种要素,玩家在游戏中的动作都会被敌人模仿,所以玩家必须时刻谨慎,合理的运用战术击败敌人,而且剧情的设定很大,主线暗线都有,非常期待后面的故事能将其捏合在一起。
科幻是人们对未来的科学幻想,该题材的游戏为各位玩家们带来一个个庞大的世界观,在这里你能够驾驶飞船遍览群星,或是在高度发达的城市中探索,或是使用各种高科技设备解谜杀敌。
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