卡牌对决是一款策略卡牌类竞技手游,游戏当中玩家需要组建自己的卡组和不同的玩家进行竞技,可以在不同的位置上放置不同的卡牌进行战斗,玩家需要通过卡牌的哲学,力量和弱点进行分析。不同的卡牌有着不同的颜色,不同的颜色分为不同的性格。
卡牌对决是一款策略卡牌的对战竞技类的游戏,延续卡牌游戏经典元素的基础上进行了创新和拓展,让玩家在这里可以体验到不一样的卡牌对战乐趣,大量的卡牌任你收集,在对决过程中有更多不同类型的卡牌阵容可以搭配!
新手召唤师们可以通过颜色简单地判断一张卡牌的哲学、力量和弱点。玩家造访各个不同的世界和地点,所能收集成为卡牌的东西,都会被「颜色轮」分类。五个基本颜色是:白、蓝、红、绿、黑。每个生物、神器、法术、群体、势力、国家,都可以归为其中的一个或多个。颜色轮中的每个颜色代表着一些特定的性格。
白色
和平、秩序、保守
蓝色
智慧、变化、冷漠
黑色
堕落、死亡、神秘
红色
狂热、破坏、短视
绿色
生长、野性、循环
1、双方起始五张牌,轮流出到战场中
2、点大攻击点数小,翻面变为己方用
3、直至空格全填满,卡牌谁多谁获胜
4、组牌五张三十秒,整盘对局一分钟
5、每张卡牌两技能,套路层出加不穷
6、五大阵营派系多,还有中立来辅助
单位的技能如果是攻击时发动的,那么当回合不会进行攻击。只有技能缺少目标的时候才会进行普通攻击
比如R【妖精弓箭手】只会狙击2点伤害,而不会在发动技能之后再次进行普通攻击。除非对面场上没有可以狙击的单位(全灭),才会使用普通攻击
此外,每个单位的等待时间在攻击之后会重置,因此估算输出的时候需要除以相应的回合数。
例外情况,比如UR【衔尾蛇】8点攻击力几乎可以一击击杀绝大部分单位,在后期会是相当需要留意的存在。
与大多数卡牌游戏不同,本作没有抽卡的概念,所有的卡牌在一开始进入手牌。
而另一方面,场地格子有限,因此如何合理安排场地也是一种技巧。
游戏的核心玩法还是卡牌比点,把对方的卡牌翻面后卡牌多的一方获胜;
保留了简单好玩的游戏机制以及快节奏的对战体验,也有别与市面上其他卡牌游戏的创新设计;
卡牌数量和后续的迭代我们也是诚意满满,相信这款游戏不会让各位牌友失望;
更加适合卡牌无限拓展的空间舞台,于是大胆求新,虚构一个真实的卡牌世界;
平民玩家能尽可能快速的收集满所有卡牌,让土豪玩家的每一笔付出都能长久保(升)值;
让每一个玩家在卡牌对决里都能享受到集换式卡牌的原始乐趣。
卡牌对决是一款全新上线的策略卡牌游戏,游戏中有着多种不同的主题套牌可以选择使用,多达上百种卡牌英雄,有着丰富多样的玩法和机制,同时游戏中的卡牌还可以自由的进行交易,每个卡牌两种技能,多种组合搭配任你开创,打造你的流派,展开精彩掌上卡组对决。
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