快斩狂刀

快斩狂刀

原班主创打造的硬派功夫游戏
  • 类型:动作
  • 系统:安卓
  • 大小:328.51 MB
  • 时间:2021-08-17
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手游简介

快斩狂刀》是一款非常刺激爽快的3D战斗类手机游戏,游戏中采用了非常有东方气息的画面风格,玩家们可以在游戏中操控人物使用各种不同的武器和敌人战斗,不同的武器使用方法也是不一样的,需要玩家们耐心熟悉人物的操作技巧,通过不断闯关解锁更为强大的技能以及招式。

官方介绍

《快斩狂刀》PS4主机品质移植手游!游戏将采用全3D格斗的战斗模式,富有极大的操作感和自由度。以剧情闯关、挑战关卡、玩家对战等玩法,辅以多线的成长系统。让玩家体会超爽手感的近身格斗、华丽酷炫的无限制连击、丰富多样的战斗对抗。

基础知识

铜币:铜币可帮助大侠们功法的升级、帮贡捐献、探索地宫、修炼武诀。

金锭:游戏中的重要资源,通过充值来获取,游戏中也会有少量奖励。用于游戏中的各种物品、玩法的购买和重置,主要用于抽取乐韵,购买体力等。

体力值:体力是进入各种关卡的必需品,普通的主线关卡每关消耗1点,死斗关卡消耗6点。可以简单理解为体力=经验值,没有体力就没法快速获取经验值。

角色信息:左上角这里就是您的角色信息区,这里会显示玩家头像、VIP标志、等级、名字、战力值等信息,,点击头像即可查看角色的详细信息。

擂台介绍

习武之人,仅仅闭门修炼是不够的,不仅需要行走江湖,也需要在行走江湖的同时和各路侠客切磋武艺,这样才能磨炼工夫,名扬天下。下面小编就给大家介绍一下游戏中的擂台系统。

主线关卡推进到第二章后期便会开启擂台,开启后可在主界面的右侧进入。

进入后可以选择单人打擂或者组队打擂,下面就这两个活动分别做介绍。

单人打擂

单人打擂,顾名思义是一个人单独踏上擂台挑战各路江湖侠士的。

画面左边会有三个推荐目标和一个悬赏目标

推荐目标:战胜后就会取代目标的名次,因此尽量选择打得过排名又高的对手吧!

推荐目标可以通过“换一批”按钮刷新,如果感觉现在的对手打不过,可以换一批试试。

悬赏目标:悬赏目标每日只会出现一次,如果击败可以获得额外的悬赏奖励。悬赏目标只有每日21:30后系统刷新,玩家不可以更换。

挑战:左边上下滑动或者点选对应目标,和右边我方相对的栏目即是选中的对手,点击屏幕右下角的开战按钮即可进入战斗!

小技巧:

第一天擂台大家排位都比较低,但爬排位的时候如果第一次达到新的一个排名会有金锭奖励,因此推荐大家多购买挑战次数,多挑战以取得一个理想的排名,

每晚21:30会发放排名奖励。

组队打擂

组队打擂,必须邀请一名好友一齐参战,因此好友越多选择面越广哟。

点击“请选择助战好友”选择一个战力、段位比较高的好友

选好后,点击“选择”按钮,就会消耗一枚“挑战令牌”,进入选择对手界面。这里需要注意,一旦消耗令牌,最多可以有一小时的时间来挑战组队擂台,1小时后再进入又要消耗令牌。

在选择对手界面,有两组对手可以选择,建议选择战力较弱的一组

选定后点击开战按钮则可进入擂台挑战!

详细规则:

1.进攻方在限定时间内没有击杀防守方则判进攻方输掉

2.每战胜一组对手都可以继续挑战,最多可以连战5场,5场为一轮。一旦失败则直接结束本轮。

3.每次开始挑战后,限制时间为1小时,必须在规定的时间内结束本轮,超时后需要重新消费令牌重新开始挑战

4.挑战需要消耗“挑战令牌”,每个令牌只可以挑战一轮。令牌随时间自动回复,不可购买。

5.每天0:00-8:00为休战期,不可进入

6.组队打擂每周结算一次,每周日23:50-24:00结算。

7.结算后按每个玩家的段位发放奖励邮件

8.段位越高,奖励越高。每周的段位都会在结算后重置。

游戏特色

富有极大的操作感和自由度,超多玩法,体验不同的成长感受。

空手战斗和兵器砍杀之间无缝切换,操作流畅,动作自然,拥有令人血脉喷张的画面表现力。

携带多种不同类型的兵器进行搏杀配合各种迥然不同的战斗场景,体现你独到的武器配装组合,超强策略性展现你对于战斗的理解。

刺激的任务场景,进行一对一、一对多、多对多的各种搏杀。

国内一流画师倾力打造的美式硬派风格独树一帜,在日式萌系画风中创造出一份不同寻常的格斗体验。

心动致力打造的独特品牌,更符合中国主机玩家口味的游戏,一款PS4级的实力ACT手游。

小编评价

我玩的是黑太岁,不知怎么的,感觉他的打人方式有一种轻功飘逸,又刚猛无比,浓浓武侠风,真是很棒,建议多加几个人物图画,注意是图画,我每次打副本,开始选择界面就是3D模型,一点也不帅气,画个帅气的画,更让人豪气顿生啊。

戏画质杠杠的,最重要的是这游戏公平!没有VIP,匹配都是同等属性配对,只要有实力就绝不会被吊打。游戏性很强,喜欢这一类型游戏的大概会上瘾吧。ps:很多游戏功能要达到一定关卡才能开启,多坚持一会儿你会发现一个新世界!

单纯以动作游戏的眼光看,流畅的操作体验,镜头切换以及武器切换时机等等有足够的空间给玩家发挥。其次,以3d游戏来看,精细的人物建模,古朴的场景刻画以及良好的优化等等。这些汇集起来,就是“爽”。但,网络游戏的收费问题向来是优秀作品的减分向,希望后续的运营能够以硬核动作玩家为主。

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