《弈战国》历时8年打造,是一款极其具有策略深度的回合竞技对战游戏。玩家必须熟悉各类兵种的特性以及彼此之间的配合方式,才能更有机会战胜他们的对手。除兵种外,游戏中还有各式各样的宝物供玩家选用来增强自己的战斗,也有春秋战国时期的各路贤臣名将供玩家选用,每个人都有自己不同的战术玩法和策略,人物以及兵种宝物之间经过严格的打磨具有极佳的平衡性设计,游戏整体看似简单,实则极具策略深度,完全可以让核心策略玩家来几场酣畅淋漓的智力博弈。
【枪兵】:非常适合进攻的兵种之一,枪兵通常具有非常稳定的进攻收益,由于使用简便,是萌新们的绝佳选择。即使是一名老手,枪兵也能成为他的必要选择。
【剑兵】:剑兵初期略难掌握,一旦使用得当,其攻防兼备的特性,总能从容的面对各种场面。尤其是有了剑兵的加入,从此再也不用惧怕盾兵了。不过剑兵需要一些技巧性,比较建议进阶的玩家来选用。
【刀兵】:刀兵乍一看下并没有特殊的攻击加成,但是却是最灵活多变的兵种,具有多条攻击线路,更适合给其他兵种打配合制造机会。刀兵在初级兵里属于使用难度略高的兵种,适合有一定经验积累的玩家。
【骑兵】:初期即能获得的中级兵种,攻击方式异常的简单粗暴,在条件合适的情况下,骑兵有着极强的攻击力,骑兵往往都对胜败起着关键的作用,也较为适合萌新使用。
【盾兵】:盾兵虽然没有骑兵那恐怖的输出能力,但却有着极强的防御优势,攻防兼备的特性对于无论什么样的战局都会成为最为有效的稳定剂。盾兵的使用通常都无需考虑太多,比骑兵更适合萌新使用。更重要的是,如果搭配上某些主将,盾兵将会成为真正的神兵。
【弓兵】:看似有些弱势,但用好的话却非常强力,弓兵拥有着先手优势和极强的机动性,能够远程补位防御或助攻,适合高手向的玩家使用。
【白狼】:后期获得的兵种,在时机合适的情况下,再配合其他兵种能对敌方主将带来严重的损伤。不过在使用方面白狼也有着一定的门槛性,那对于新手玩家遇到对方的白狼不熟悉特性该怎么办?那就先灭为敬吧,不要给他留有任何机会。
【农夫】:农夫通常来讲没有过多的攻击加成性,但是他对通过动物类兵种攻击主将或散兵时却有着奇效,另外,农夫也是针对某些主将流派打法的不二选择。
【密探】:密探没有太多的攻击加成,但是他的特性非常适合直突主将或进攻底线,对方总要为了防御密探而消耗更多的行动力,这也许就是密探的最大攻击加成吧。
1、夺取地方的阵营,占据更多的势力吧
2、超刺激的技能体验和更多的通关模式可以自由的完成新感受
3、开启你们的远征模式吧,带上你们的军团在各个领域之中来完成目标
4、深思熟虑的行动:在每个回合中,仔细考虑每个兵种的行动和位置选择。要注意保护重要的兵种和名将,并利用合适的战术对敌人进行打击
1、各种奖励任务是很丰富的,参与到士兵的日常训练之中,提升他们的战斗能力
2、玩家们可以在这里操控很多的兵种,进行招募,然后与其他玩家进行对战,体验更多的策略性的对抗,还能为你进行保护措施,通过各种布防与战斗,体验真正的战场体验吧,一起来这里看看
【2023.7.11】
加入版号信息和出版信息【2023.7.10】
处理完成了所有边角细节,等待上线!【更新内容2023.5.30】
由于版号原因,我们应版署要求,修改名称为《弈战国》【更新内容1.18】
我们这次除了改良了很多功能外,也增加了一些额外功能,其中主要的功能有:
1. 【关于体力消耗的修改】:目前各个部分的体力消耗都有一定的调整,首先兵种解锁无论胜败不再消耗体力;迷途幻境仅在战败时-1点;巅峰是在巅峰阶段之前,也是仅战败时-1点,到了巅峰阶段,则是胜利-1点战败时-2点。1v1擂台赛依然是不消耗体力。
2. 【内务休息累积】:目前增加了休息的累积方式,即每天随着时间的流逝会积累休息的累积值,每次玩家让主将休息时,会消耗相应的累计值,且累计值的上限可以通过玩家等级来提升。
3. 【玩家等级】:玩家随着每天登陆次数等增加和招募主将及兵种等程度的增加,会升级玩家的等级,随着玩家等级上升,将允许玩家寻访到更高级的主将和宝物,以及增加宝物收藏数,和增加内务的休息累积值。
4. 【兵种解锁值】:现在兵种解锁关,需要先满足解锁值才能进入兵种关去挑战,心急的玩家可以直接通过金版来开启,而不急的玩家,可以慢慢打竞技场来积攒兵种解锁值来开启。当然每天登陆时也会附送大量的兵种解锁值,并不需要在竞技场里太肝。
5. 【战绩表】:竞技场里加入了战绩表,可以查看自己的历史战绩以及双方配置情况。
6. 【奖励增加】:在各个环节的奖励中,都有一定幅度的增加。
7. 【宝物收藏】:鉴于很多玩家说宝物到期后老需要重新寻访,不易寻到的问题,我们才追加了这个收藏功能,最终根据玩家等级允许收藏3个宝物,永远不会在静候区离开。
8. 【更高的迷途幻境难度】:迷途幻境原本只是个休闲的pve模式,但是应一些玩家的要求,在通过了每天更新的一场基础地图后,会在当天追加更高难度的模式,当然奖励也会更为丰厚。
9. 【新宝物类型发簪】:可以稳定增加每回合的士气值,便于使用士气攻击能力。
10. 【高级兵的调整】:好消息是高级兵已经把调兵消耗降为1点了,从此不再为不够行动力调用高级兵而发愁啦!坏消息是战车的强度也降低了一些,不过总体来讲,战车依然是很强的。
11. 【新加入的兵种】:这次我们新加入了白狼、农夫、和密探,他们各自有各自的特点,与以往兵种有所不同的是,这几个新兵种注重突破性,非常适合补刀式的进攻,不过他们依然是需要熟练用好特性才行。其实很惭愧的说,新兵种已经开发和设计了2年了,一直都在调整,刚刚才开始正式服役投入使用。------------------------------8月25日-----------------------------
经过7月份的测试,我们在8月份修改了如下主要内容:
1.修复了切换应用返回时,在教学关等节目会重新登录的问题。
2.有部分玩家不习惯主城部分的黑场切换方式,目前加入了是否使用黑场的选项。
3.加入了全局震动与音量设置。
4.修复了低配安卓机的初始闪退问题。
5.加入了寻访界面的可5次连续寻访,且增加了加速功能。
6.把教学关优化到3关。
7.重新设计了巅峰赛。
8.加入了新的擂台赛模式。
9.修复了一系列局部Bug。
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
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