SD高达G世纪A中有超过50个作品汇集于本作中,而新增的“世纪爆发”更是本作的核心要素,本系统是建立与胜利条件与失败条件之间,只要满足一定条件就会发生的系统。这次所设定的是分别有爆发目标与挑战任务两种,只要击破爆发目标的话,就会发生“世纪爆发”。在世纪爆发时,各作品的人物就会穿插到原本的故事之中,包括敌我双方的增援。还有,只要达成挑战任务的话,秘密机体就会出现。
宇宙世纪(UC)0079年一月三日,距离地球最远的殖民卫星--SIDE3宣布独立,建立吉恩(ジオン)公国,并且对地球联邦宣战。当时地球联邦的综合国力是吉恩的20倍,无论是谁都相信一定会是地球联邦压倒性的胜利,只不过事实总是超乎人们的想象之外的……通过遗传因子操作的人类--COORDINATOR,以及他们的军队--ZAFT,还有位于欧洲的实力强大的罗姆菲勒(ロ—ムフェラ)财团及其私兵部队--OZ,在这些第三势力的介入下,吉恩军从战争初期开始取得了压倒性的胜利……战争就这样持续了半年,地球联邦、吉恩公国、OZ、ZAFT,还有月之民(ム—ンレィス)……0079年九月中旬,吉恩与联邦的战斗越来越激化。
二周目可选Hard模式 ,穆一上来不是开小飞机,而是开原创专用机,另外Hard模式通关后不停地索敌会依次触发三个隐藏关剧情,完成后可依次收到积古斯、少女版哈曼等人物,Hard模式索敌遇到的敌人机体比一般模式好(包括一些一周目只能剧情获得配件或机体的特殊机体),其他基本没啥变化
本作关卡总计48个,而且每关达成特定条件后,都有两次世纪爆发,流程十分的长,笔者自己通关花费了60个小时左右,而且并没有刻意刷东西,除了少数几话世纪爆发没达成,打了两遍,其他都是一遍。
虽然本作系统上大部分参照了PS2版的G世纪战争,不过在机体的升级上还是有很大的不同。由于机体上限是99级,可开发潜力相当的大,如果你愿意,拿铁球虐一群高达,玩铁球无双也是可能的= =,不过其升级加点的方法我觉得有些尴尬(之前的G世纪P也有这种感觉),机体的加点并不是像机战那样按照机体的初始能力加成,而是按照等级和加点次数定点加成,并且等级对加点影响很大,导致了高级玩家想要养成强力机体,需要在前面的几十级里,把点数全投在影响不大的项目中,后期才培养攻击力。而我普通打法,通关的时候最高也就20多级,一周目的改造感觉不痛不痒。(当然,如果是只用一两台机体的无双打法,通关时可能已经七八十级了...)
1、改进的支援攻击系统,本作中同一舰队的成员之间在可行动且处于支援武器有效射程内的话可对发起攻击的队友进行支援攻击,非领队成员最多两机支援,领队可额外接收大舰的支援,也就是最大3机支援(大舰就靠这个系统来练级了,且确保命中后伤害非常强力),由于我军基本没有单击秒杀杂兵的能力了,因此聚在一起互相支援杀敌成为了基本战术,同时这也是提高升级效率的重要途径
2、取消了芯片购买系统,这又是一大优秀的改变,配合敌人随机掉落芯片,让芯片的价值猛增
3、取消了系统,这个系统会让你轻松得到自己想要的机体,让开发成就感爆减,且严重影响游戏平衡
4、不同时代的同一个机师只需要购买一次就可以了,前作蛋疼的同一个人买3次终于没了
5、每个机型升级到最高级后都可以开发出另一个系列的基础机型,这是一个非常出色的变动,让你不知不觉中就开发出自己想要的机体了
6、精神系统的加入,很多人对精神系统报有不满,但实际情况是,本作由于系统成功的改良使得精神系统异常重要,特别是集中这个精神是前线部队必备精神,不挂集中我的OOQ都挨不过6个杂兵打一轮
7、ova模型战士参战,且其中的钢普拉大师金发墨镜男是主线主角,其座机永恒高达的泛用性高到让人感到恐怖(6000攻击的2锁光束,3800的浮游炮,和牛高一样的浮游光束防御,宇陆空地形全能,基础三围30以上还有盾牌),而模型战士主角小晴则是拥有练级神技指挥范围内的全体成员机体经验上升以及专用机起使30高达那华丽到不像话的外形和强力武器配备,强烈**开发(**开发线路:AGE—G艾尼克斯白狼专用机—V高达—V2高达—起使30高达)
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