这是一款经典策略战旗游戏。在《三国志》取得成功后,KOEI相继推出了多款历史题材的SLG游戏,并推出《三国志》的续作。与前作相比,《三国志2》的画面水准没有多大进化,事实上这款游戏采用的依然是四年前原作的游戏引擎,甚至人物头像也没有多大变化,这一代并没有获得1代那样的成功。
作战地图
当发动战争之后,会首先进入作战地图界面。
作战地图的地形环境和大地图的对应位置相吻合,每个城市都有独立的作战地图。地图中会显示城池、河流、山地、平原、沙漠等等。
地形除了影响策略的施展,还影响不同特性部队的移动力消耗,以及部队进入接触战之后的战场地图地形。
在作战地图中,玩家可以选择部队的部署、调动、撤退,以及策略的施展 。
一方全灭(歼灭或者撤退)或主将被击败之后,战斗结束,强制脱离作战地图切换回大地图与城市指令界面。
战场
当两支敌对部队接触并进行攻击指令之后,界面切换到战场。
战场根据地形有不同的布局,以及对应的障碍。
战场中可以执行各个小队的调动,以及战术的执行。
当一方主将被击杀、投降或者逃跑之后,战斗结束,界面切换到之前的作战地图。
单挑
当使用战术挑战成功或者两方主将接触之后,进入单挑界面。
单挑界面只有两个武将,没有移动空间。当一方阵亡、逃跑或者投降之后,单挑结束
1、除了武将自身的部队特性之外,部队单位本身分为步兵、弓兵和骑兵三类。部队以百人小队的方式出现在战斗画面,玩家可以用相应的指令操作部队活动。一个武将最多可以带领1000士兵,即10队
2、许多玩家熟悉的三国角色将出现在游戏中,并可以自由招募和收集
3、降低了国家的数目,由58降至41
4、战斗方式类似实时战争游戏,直接在地图上开打(但单挑和策略会另开画面)
5、伤害与步兵相当,但是防御力有加权,并且每回合行动2次,不论移动或攻击
1、敌方角色基本上还算中轨中据,只有吴国三美和关底吕布这两个玩笑开的大了点。系统方面坐骑系统和圆桌武士类似,但是像关张这样一旦上马就立刻会取出原先藏在不知何处的巨大兵刃的问题的确让人百思不得其解
2、雄霸群英战群雄,一统天下的快感!创造自己的三国天地。每位武将有不同技能可搭配,组合不同武将及阵型。做君王掌握统帅,学习各种科技知识,运用兵器,考验你的策略组织能力!每日三场国家任务,与同国的其他玩家一起战略天下
3、玩家在游戏中可以操控不同的三国角色,尽力完成每个关卡规定的任务
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