游戏中的各位英雄,自然是来自于阴阳师中的式神。在查看界面上看,和阴阳师本身的立绘维持了高度了一致性。在职业分类上则分为五类,法师、战士、射手、游侠、坦克。 辅助类整合在法师里,游侠则比较接近刺客,目前游侠只有5位角色。各位阿爸们心爱的姑姑和妖刀都属于游侠系列,其余三位是真天、骨女和夜叉。
在人物技能设计上,阴阳师MOBA最显著的差异是几乎每个人物都有2个被动技能,其中一个被动技能是属于自带的无须加点,另外一个技能需要在战斗中升级后投入技能点升级。但可操作的技能点一般来说还是只有3个。
另外一个显著的不同点是阴阳师MOBA中没有铭文系统,取而代之的是阴阳术,从界面上看很像YYS中的御魂系统。据网易介绍,阴阳术这一系统是完全免费的,只需要根据式神本身的特性搭配对应的阴阳术即可。想想当年肝御魂肝到出血……既然官方说了阴阳术不需要花钱,希望也不要太伤肝。
目前据网易透露,这款游戏在配音上也将实装日文配音,而游戏中的式神则基本可以通过游戏类的货币获得,而不是YYS的看脸抽卡。不过YYS本身的氪金点之一就是各种华丽到飞起的皮肤,可以预见的是将来各种皮肤的销售必然是游戏的重要氪金点之一。
当然,作为一款MOBA类游戏,如何做好各个角色的平衡也是非常重要的!毕竟,在YYS中R卡可是被SSR卡各种花式吊打。不过,与自带“美颜”效果的SSR相比,许多R卡的颜值就要差上许多了,应该不会有多小小伙伴愿意为它们氪皮肤吧,毕竟在游戏中“颜值即正义”的理念还是被贯彻的很彻底的。
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− 万年竹技能介绍 ...
根据技能可以看出万年竹是个类似快乐风男的高机动性刺客,而且天生具备很高的护甲穿透,由于被动的原因,决定了万年竹是个技能衔接平A的英雄,在6级之前的GANK中最好在野怪身上存够2技能层数,配合阴阳术影狩和被动打出晕眩加高伤害平A,可以大大提高成功率。在追击方面3技能的快乐机制决定了在有小兵的时候对面交瞬步也不一定跑得过你,合理利用快乐步伐接近距离再用2技能减速击杀是万年竹操作的基本功。大招是个曾经的麻瓜技能,也是我认为那个年代万年竹被称为演员的主要原因之一,长的令人发指的抬手基本是让你有去无回,然而经过一系列的改动现在大招的手感相比以前已经舒适了很多,稍加预判基本不会空大,后期大招一屁股坐掉脆皮三分之二血基本是家常便饭,4a2a基本可以解决一切脆皮 这游戏没复活甲真开心 ,半肉加一个32a基本也要拜拜,万年竹基本有且仅有这一套连招,更多的难点在于合理利用大招的翻墙找到合适的位置对最合理的目标进行快速击杀并全身而退,之后利用3的高机动性返场收割。因此加点的话主2副1,有大点大,1级反野的情况下2级学3方便跑路。
需要特别指出的一点是,大招必须在5秒内不造成伤害且不受伤害,因此被追的时候想翻墙逃跑要特别注意,另外就是不要在对方英雄身边待太久,虽然在墙上被看见了不会被打下来,但是平A和技能还是能造成伤害。另一个细节就是3技能打野的时候经常会穿墙然后跑回来导致野怪脱战,打野的时候还是抠掉3技能,2和平A的伤害已经足矣。
熟悉技能机制后装备和阴阳术的配比变的很简单,万年竹需要的属性基本来自CDR,攻击力/技能伤害,穿透,移速这四项,因此小阴阳术我们找攻击、10CDR、移速,下面影狩是个人喜好换成两个百分比伤害也是可以的,上面的攻击力加成则是万金油之选,最后的大阴阳术毋庸置疑是爆发最高的豹袭。装备方面优先做出CD打野刀,选择5速鞋的原因是因为这个版本更需要频繁的GANK/节奏,跑路也更快,后期可以换成韧性鞋。加之前面提高的平A加技能的输出方式,天照丛云剑成为了前期性价比最高的装备,之后则是增加技能伤害的两个钩子,最后的鹤丸则是万年竹的完全体装备,配合1技能可以产生毁天灭地的穿甲效果,大后期则是 把打野刀换成名刀三日月,甚至鞋子也能换成千鸟双月,这套装备的万年竹在有大的情况下只要别想不开找小小黑这种纯坦克战斗,1V1任何脆皮半肉都是一套带走。
整体思路
这里先提供两个打野比较常见的开局办法
这是打野最最基础常见的开局,一圈吃完的等级应该在4级左右,可以在第二个麒麟的时候就通知上路控制兵线寻找机会击杀,如果没有机会可以清一波上路河道的达摩,一般这个时间点上中两路都会有很多团战机会,需要勤发信号通知队友,利用好2技能第三次的控制,一般能32戳到的人数决定的小团战的走向,因此尽量不要空技能 更不要死 。之后转下路,如果下路达摩已经被清的话就进野区收掉之前留下的最后一只野怪,这时候新一轮麒麟也已经刷新,重复之前的步骤,寻找开石距/破塔的机会,把游戏带进中期即可。
这是一种高风险高回报的打法,也就是上面提到2级学3的原因,进入野区的时候一定要用草丛合理规避视野,少允局更要注意别踩到视野点或者干脆别反麒麟选择抢小野,之后按路线刷到己方下路,如果路上可以厚颜无耻蹭一点兵线的话这时候甚至有可能已经6级,利用大招为下路打开优势。而这时候对方打野应该还在上路混经验,下路完完全全是3V2,只要合理运营这波取得优势,同样进入石距/破塔的节奏,之后按打法1发育进入中期。
万年竹是个前期尤其死不起的打野,天照丛云剑出来之前伤害不高,很需要队友的配合,很多时候前期要抱着死道友不死贫道的想法。保证自己的发育节奏,迅速做出核心装来扭转局面。天照完成之后就可以视作万年竹进入中期,这时候不满血的脆皮已经成为我们的单独猎杀范围,同时在团战中的切入一定要记得绕后,很多刺客玩家一万经济一秒躺的原因就是没有找合适的角度绕后,同时不要让竹子标记在对方头上闪太久,否则可能会丧失机会。同时万年竹是个非常适合带线的英雄,在中期应该把野区让给脆皮队友发育,自己可以带线进比较深的位置,打野刀天照加一个钩子的万年竹基本一个2技能可以清一波兵,发现小地图上对方消失马上进草开大上墙,寻找赶路过来的对方后排看能否击杀,同时在自己牵制的时候让队友推塔/拿石距。在完成鹤丸的时候万年竹进入完全体,此时已经是脆皮克星,除了贯彻之前的带线思路以外,更多的利用大招入侵野区,寻找刷野刷麒麟的落单英雄进行快速击杀,之后抱团推塔/大蛇石距。值得一提的是万年竹是具有单刷石距的能力的,但是大蛇不要勉强。如果陷入劣势需要抢大蛇的时候,一定要大招砸进去再惩戒,在墙上是惩戒不出来的 当然进去了十有八九也出不来了。
最后附上一些我个人喜欢的蹲落单带线打野英雄的点
结语
万年竹是个高风险高回报的英雄,需要一定的操作和技巧,但是同时,可以发挥巨大的凯瑞作用,人设上更像那种刀尖上跳舞的舞者,风险和收益并存,是个非常推荐练习的英雄,同时我认为他也是刺客英雄的敲门砖,玩好万年竹对其他英雄的切入也能有一定的帮助,毕竟万变不离其宗,刺客的本质都是切入、击杀后排、收割。
同时希望大家在面对版本改动的时候保持一定的理性,多从其他方面考虑,并非某个看起来负面的改动一定会导致不好的结果。平安京虽然目前存在一些这样那样的问题,但仍然是一款好玩的游戏,而我们玩家只要保持初心,享受游戏就好。
1、手持巨大的招魂幡,血色流纹环绕袖间,作为鬼使兄弟的弟弟,鬼使白性格沉稳,做事严谨,擅长不断的消耗与折磨敌人,他能熟练的操控冥界的小鬼与幽火,让对手在痛苦与无奈中灭亡。决战!平安京全新式神鬼使白今日正式上线,这位有着出色持续输出能力与控制能力的强力式神,将化身战场收割者,与大人们一同并肩作战,欢迎大人们前来体验
2、画面制作精致,场景地图广阔,玩家在游戏中可以尽情展开冒险
3、更大的战斗地图和迷雾系统,更具观赏性的团队配合作战
4、同时游戏人物角色众多,技能属性不同,玩家可以选择英雄进行控制并完成刺激激烈的战斗,战斗场景十分炫酷激爽
5、公平竞技,唯美和风--全球无符文对称MOBA,5V5公平竞技
1、不同于国内别的几款moba手游,平安京选择的是让游戏更具有团队战术性而不是单纯的个人秀场。一个式神即便发育的再好一挑三也很有难度,再加之阴阳术(符文)都是平等拥有的,使得游戏在相对平衡性上要好很多
2、总体来说都没什么大问题,就是麻烦给辅助们多添加几件新衣服行不行?比如说化鲸,比如说萤草,比如说缘结神,还有就是能不能把资质的胜率提一提?我已经六连跪了,不禁鬼切我都不敢玩,还有就是有的时候有点卡,但没什么大毛病
3、决战平安京拥有非常精致的画面,恢弘庞大的场景地图,在对称的地图上展开式神战斗!没有符文属性加成,海量英雄角色等你来选择,快来和好友开始游戏,选择合适的阵容,开启全新MOBA游戏体验
4、b站拥有专属激活码,没有激活码的小伙伴可以通过bilibili决战平安京
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