1、超简单的手指点击玩法,老少皆宜,在这里展现你强大的战斗力
2、寻找各种线索,整理所有线索,通过线索完成关卡任务
3、可以选择多种剧情发展和故事结局,不同的剧情会带来不同的体验
很多玩家都是卡在第四章的boss上。
在这里介绍一个几乎能够稳过的套路。
(花了三天才研究出来的攻略,希望大家多多支持)
魔能攻击+魔能使者的契约+直拳+冰晶突刺+碎颅+虎啸(碎颅和虎啸可以跟龙吟替换,不过龙吟是次选)
这里介绍一个稳定通过第四关boss火焰巨人的套路
格斗家+元素师+魔能
技能搭配
魔能攻击(魔能橙色)【保证前期攻击频率,快速提升魔能指示物层数】(有bug,获得的魔能指示物在对面,不过不影响强度)(脸太黑:指层数叠起来也不能触发足够冷缩。就把这个换成龙吟,全员冷缩)
魔能使者的契约(魔能紫色)【减cd】
直拳(格斗家白色)【冷却1s刷冷缩核心】
冰晶突刺(元素师紫色)【稳定提供控制,是唯一自带刷冷缩和稳定控制的技能】
碎颅(格斗家蓝色)【冷却2.4s刷冷缩】
虎啸(格斗家蓝色)【冷却2.6s刷冷缩】
没有同时遇到碎颅和虎啸,可以用龙吟代替。
龙吟(格斗家蓝色)【冷却2.8s刷冷缩】
三者技能优先级,碎颅>虎啸>龙吟
直拳和冰晶突刺永远的神!
加点倾向如下:
敏捷>特防>力量>法强(防御无所谓敏捷越高越稳,敏捷够用的话,特防可以酌情带一点)
(运气实在太背的,可以考虑特防高于敏捷一点,多抗一下)
注:实在不喜欢魔能攻击,可以换成龙吟。加点倾向改为特防>防御>力量
游戏思路:
前期优先格斗保证战斗力发育曲线舒适,其次元素,魔能如果没有紫色和橙色能不要拿就不要拿了。
有时候魔能技能还不如用来回一口血。
反正到后面也是要扔的。
在打boss之前,要不要带点什么装备,建议是加敏捷的,能够加大一丢丢通关率。(通关率本身就很高了,装备提供的敏捷加不加都无伤大雅,可以说这个套路是摆脱了装备的限制,是靠实力不是靠运气的通关方式)
小贴士:打boss之前记得回满血。(稳住发育,不要浪,虽然比较稳,但还是需要一定血量保证容错的)
补充:有玩家反应魔能攻击(橙色)给敌人叠加魔能指示物。我也进入游戏试过了,再敌人身上的魔能指示物不能在我方起到效果。
不过魔能指示器的主要作用是保证前期攻击频率,相当于一个不受冷缩影响的1/(敏捷*0.01)的技能冷缩触发。触发冷缩很频繁,在开始叠指示器还是很有效的,跟直拳(白色差不多。
魔能攻击(橙色)在前期作用大,直拳(白色)起到的作用一直很大,剩下的碎颅(蓝色)虎啸(蓝色)龙吟(蓝色)主要负责后期。
魔能使者的契约(紫色)和冰晶突刺(紫色)是核心。
因为碎颅,虎啸,龙吟,是负责后期,所以是可以一系列带有技能xx伤害字样的元素伤害技能(冷缩越短越好)替代的,但不建议。这里我在完成阵容的情况下,把虎啸给换成了白昼飞弹,能够灵活提高胜率。
不过阵容优先碎颅,虎啸龙吟的原因呢,其实是在前几个地图打小怪的时候伤害比较足,不会因为补给不足拖延天数,导致boss强化降低胜率。
比较顺利的话,第十二天我们就可以打倒是第二个关卡boss了。
在这里,我们在打第二个boss消耗体力之后,体力应该还有41点,先不要打这个boss我们先跳到最后一个地图,卡一下强化。
这样最终boss只有两层强化。
这个时候我们可以跳回倒数第二个boss那里,打死,慢悠悠舔包,装备和回血道具到带上。
运气好是两个橙色,运气不好位置冲突也肯定有橙色装备。
带上之后,我们打boss就比较好打了。
血量不满,没有回血道具,我们可以先休息一下。
(第五关,我没用魔能攻击,因为有些玩家玩的时候不清楚敏捷和特防物防应该到什么程度比较好打)
(所以我把魔能攻击换成了龙吟,见到力量和防御特防,加就是了,这个修改过的阵容对敏捷没有要求,全员享受冷却缩减。希望各位喜欢)
攻略结束语:总之这是一个柯学,并且比较好凑的阵容,希望官方修复一下魔能攻击(橙色)效果中魔能指示器的bug,再一次加强这个阵容。
注:盾斗(风行)是什么垃圾!
1、各种玩法,副本,pk各种不同的模式可以体验
2、游戏的玩法极具策略性,精彩的文字剧情,让你可以聚集很多幸存者
3、快节奏、高策略,可让玩家自由组合搭配
4、不限制技能流派、不限制玩家的地图,任何玩家都可生存
1、可能游戏比较费脑子的就是设定,同时各种各样的设定也增强了可玩性。游戏是一款慢热的状态,前期积累会比较长,而且属性和职业在没有选对的情况说不定一切都是空谈。建议各位玩家把设定熟悉一遍再去深究
2、暗黑游戏场景画面,精彩的沉浸式剧情故事,玩家将扮演主角,置身命运岛,不限流派,不限玩家,自由冒险探索,接受命运的邀请,开启全新的游戏体验
3、文字游戏很让我头疼的一点就是蚊子太多很难阅读,而且附加属性也是数不胜数,因此我是边搜攻略边玩儿游戏,基本把游戏给摸透了
4、地图都是一个,技能组合boss差不多都是六七个
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