流浪日记是一款玩起来非常上瘾的文字冒险手游,流浪在外,没有资源如何生存?自动解锁无限资源,让你在外流浪的日子过得非常的舒心,不用担心挨饿,听起来是不是很有趣呢。
平衡架势:
造成101.0%的伤害,承受99.0%的伤害,效果随着熟练度提升而提升(5/150)
开启方法:战斗胜利14次以后方可开启。
烟瘾:攻击/防御减少70%,每天有抽烟次数*4%概率激活,效果持续1天。
恢复1:
每次前进/探索时,恢复8点生命值,
开启方法:使用伤药15次以后开启。
生命强化:
最大生命值+100
开启方法:吃果子30次以后激活
精力强化1:
精力上限+10
开启方法战斗胜利8次后激活
饥饿:
当饥饿值低于0的时候自动激活,饥饿的时候,前进和探索有几率减少健康值,睡觉时必定减少健康值!(饥饿的时候系统会自动使用食物,直到食物吃光。)
1、不按套路出牌的剧情,简单有趣的战斗,丰富多彩的养成元素,你永远不知道下一秒会发生什么
2、前进与探索你永远不知道下一刻有什么发生
3、海量有趣的文字战斗展现,让玩家拥有一个强烈的带入感
4、各种有趣剧情等你探索,奇葩怪物和强大boss等你挑战,强化你的属性,升级你的技能
5、彩蛋:游戏中有很多彩蛋,会给玩家带来很多惊喜,为流浪生活增添色彩
1、其实我很喜欢这种文字冒险类的游戏,也不知是我的运气差还是什么别的原因,总是死的特别快,每次都是刚刚到县城三四天就死了,而且每次死亡重新开始时总觉得就没什么意思,完全一样的套路(额……我不知道该怎么表达我自己的意思……),总之,我建议作者能够将一些增加的永久属性(比如打那个要成为什么什么的逗比小男孩,)可以增加到下一次开始游戏的初始属性上!这样可以让游戏有一些递进感,能让自己越来越NB!而不是每次不小心死亡之后看着努力了半天的成绩又回到了和最初没什么区别的垃圾属性,又要为了一条5级的小蛇躲躲藏藏,这样死个两三次之后就会有想删游戏的感觉!嗯……这样改之后……后期可能就会出现无敌的状况,也会变得无聊,所以可以将后期的难度调高一点,让人感觉就算叠加了之前的属性也不能为所欲为!这样才有一定的挑战感!……………这是其一
2、在游戏中有很大的特色和优势,你就会感受到游戏的真正乐趣,拥有健康的身体状况,同时加强自己的能力价值,玩家可以选择冒险,战斗,探索,睡觉,制造设备,流浪日记测试版值得下载
3、以轻松幽默的主线呈现离家出走的少年的冒险故事,同时结合了源自现实生活的道具设定不失严肃感,在野外与县城生存的过程之中感受劳动成果的来之不易
4、但是,游戏玩法丰富有趣,十分具有代入感,在这里你可以身临其境的游戏体验,让你感受到不一样的文字游戏体验。游戏以破解,玩家们可以在这类体验到的剧情,让你不在为过不去的关卡而烦恼。喜欢的赶快下载体验吧
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
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