在剑与远征腾讯版里,目前一共有七大英雄阵营,下面为大家带来的是七大阵营的详细介绍:
1、半神:
世间关于众神的来历一直众说纷纭,有人说自从赫蒙创世之初,神便一直存在;也有人说神最初也是凡人,但是他们天资不凡,在凡间创下了不朽的丰功伟绩,灵魂升华,脱胎换骨而成为了神;也有人说神原本并不具备意识,他们曾经不过是自然界中的草木山石,在感知了某种神迹后,幻化为神。
当汹涌的深渊能量挟裹着成群的恶魔从湮灭之井中涌出时,极地群山被撕裂,众神元气大伤,他们不但失去了居所,更因为未能履行与艾雅的契约,神格一落千丈,沦为半神。他们被迫陨落凡间,行走于大地之上。
为了夺回丢失的神格,这些半神不得不放下最后的尊严,和那些凡人种族联合在一起,对抗恶魔的入侵。
2、恶魔:
秩序与混乱往往是相生相伴的,有维系秩序的众神,就有滋生混乱的恶魔。恶魔因死亡之神安奈的嫉妒而滋生,它们曾一度肆虐大陆,为世界带来了难以估量的灾难。如今它们再次重临这个世界,带着杀意与毁灭。
这些恶魔也并非毫无弱点,一些敢于打破常规的魔法学者们,在尘封的古籍中发现了一些禁忌的法术仪式,通过这些仪式,能够驯化恶魔,不过这种法术仪式的代价十分高昂,也十分危险,施术者必须心智坚定,否则可能会遭到恶魔的反噬,成为恶魔附身的容器。
对于恶魔而言,毁灭是一种本能,它们不受道德约束,眼中只有混沌和虚无,它们毫无怜悯,因此被驯化的恶魔,可以豪不犹豫地去猎杀它们的同类。虽然有不少人对驯化恶魔的行为心存抵触,将这种行为斥为歪门邪道的异端,但不可否认的是,被驯化的恶魔是对抗它们同类的最强大武器。
3、绿裔联盟:
自从与主战派分道扬镳之后,主和派亚人迁徙到了远离尘嚣的薄暮丛林,并在这里安顿了下来。温和善良的天性使得他们很快就与薄暮丛林中的动物、甚至元素生物成为了盟友,一起组成了绿裔联盟。他们与大自然建立起了一种血脉相通的亲和关系,因此他们也是最擅长元素魔法的种族。这样的天赋也令他们最先察觉到恶魔即将到来的种种迹象。
在薄暮丛林被天然形成魔法幻象所庇护,没有丛林血统的种族在这里都会迷失方向。绿裔联盟坚信,凭借着这道天然屏障,以及他们坚固的工事,能够阻止一切来犯之敌。
4、耀光帝国
从上古时期开始,人类经历了数次王权更迭,而耀光帝国是其中最为长久的皇朝,迄今已经屹立千年之久。然而经历了长久的鼎盛之后,耀光帝国也在日渐衰落。由于近年来与蛮血部族之间战事升级,令人耀光帝国元气大伤。长年征兵,劳动力缺失,也令国家财政也捉襟见肘。在这种劳民伤财的窘境下,耀光帝国急需缔结外部力量,注入新的血液,以巩固自身的力量,并且缓解战争的压力。
出于巩固自身力量的考虑,人类城邦接收了这些流亡矮人,与他们缔结暂时的盟约。矮人战士向来以强悍骁勇著称,他们的制造技艺也是出类拔萃,为人类带来了许多便利的科技,扭转了生产力不足的困境,为耀光帝国解决了燃眉之急。
5、蛮血部落
亚人是上古时期人类炼金革命失败的产物。永生不死一直是人类的渴望,自从人类掌握了魔法知识后,这种渴望就变得愈发迫切。他们希望将魔法的价值发挥到极致,他们不光将魔法运用战争、农业等领域,甚至想通过魔法来窥破生命的奥秘,让脆弱的血肉之躯变得不朽不衰。
由于融合了不同物种的生命精华,亚人性格迥异,有的像食肉动物那样富有侵略性,有的则像食草动物那样温和驯良,前者对人类心存憎恨,他们无法忘记曾在人类社会中受到的不公正待遇,渴望有朝一日向人类复仇;后者则主张和平。最终主战派和主和派分道扬镳。主战派来到了荒无人烟的蛮荒地带,开始了艰难的生存,并组成了蛮血部族。他们一代代地繁衍,日渐壮大,并且不忘向人类复仇的祖训,数千年来不断地向人类发起战争,不死不休。
6、亡灵军团
数千年前,那些为了追求永生而误入歧途的法师们,在尝试了人体炼金等延长生命的方法而失败后,并未甘心,他们将目光转而投向死后的世界,既然生命无法延长,那么能否在死后以另一种姿态继续存在下去? 最终,这些法师创造一种能够让死者复生的禁忌法术:死灵法术。
被死灵法术复活的不死生物不再受到生死的约束,它们拥有了近乎不朽的生命,并且还产生了一种类似蜂群一样的群体意志,大部分低阶亡灵没有个人意志,它们像行尸走肉一样受到驱使,只有少部分高阶亡灵拥有自我意识,像蜂王一样统领着整个族群。
它们就如同食腐动物一般出没于战后的战场,收集战场上那成堆的尸骸以及那些战死的亡魂,将之转化为同类。数千年的时间里,它们日渐壮大,形成了一股能够与其他种族抗衡的势力。
7、虚空阵营
当湮灭之井的封印被破除,恶魔源源不断地从中蜂拥而出,荼毒伊索米亚时,绿裔联盟意识到了这个世界将要面临怎样的浩劫。绿溪议会的长老们决定使用一种一劳永逸的方法阻止恶魔的进犯,他们启用了绿裔联盟的秘密武器——位于元素之地的元素基座,利用元素基座所引动的元素紊流轰击湮灭之井,希望借由自然元素的能量彻底封锁湮灭之井。
然而事情却脱离了他们的掌控,当汹涌的元素紊流与湮灭之井的虚空能量撞击时,产生了不可思议的连锁反应,使得时空产生了扭曲,一道时空裂隙在扭曲中张开。
这道时空裂隙连接着多元宇宙,虽然时空裂隙只维持了短短一瞬,但许多位于其他宇宙位面的生灵被卷入其中,在猝不及防的情况下来到了伊索米亚。
为了寻找返回原本世界的方法,这些外来者聚集在了一起,站在了同一阵线。而他们则被伊索米亚的原住民们称为“虚空来客”。
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受凯尔特神话的启发,英雄形象就像史诗古籍中的插图!卡片装饰细节是为比赛量身定做的,每一个都想包含在包里!
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2、高阶竞技场商店:优先换棺材和禁卫
3、选择喜欢的英雄角色进行针对新养成
4、我们在游戏中也是能够去自动刷怪,这样其实是能够得到收益,很多的不同的那种资源非常的丰富多样
1、游戏里的种族克制、阵型克制也比较复杂,上手时间不长就先不往细处分析了
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3、剑与远征腾讯版本的福利有天壤之别的,玩家玩这个版本可以领取到的独家专属皮肤呢。剑与远征这游戏,继承了小冰冰传奇和剑与家园的诸多优点,打造了一款立绘精致的回合大作
4、剑与远征腾讯版,一款莉莉丝全新放置卡牌力作。游戏延续经典放置卡牌玩法,全新的背景剧情,丰富的英雄卡牌任你收集,多种策略组合轻松搭配,组建你的英雄队伍,一起探索伊索米亚大陆
5、因为是个放置性游戏,自然也不需要每天算计着体力去刷本。但是英雄培养的各种材料、碎片基本上要依靠各种活动,竞技场什么的,还是比较肝的
【新英雄登场】
1. 新增耀光帝国英雄:千帆上将 - 哲罗姆。
2. 新增千帆上将 - 哲罗姆的试用活动,活动将于北京时间 2023/9/26 08:00开启。
3. 新增千帆上将 - 哲罗姆的赏金试炼活动,同时其试炼之地也将开启公会试炼活动,活动将于北京时间 2023/9/26 08:00开启。
【新增内容与优化】
1. 新增奇境探险副本 - 贼巢追缉,将于北京时间 2023/9/30 08:00开启。
2. 活动“命运之弈”将于北京时间 2023/9/30 08:00开启。在命运之手的操纵下,来一场跨越时间与空间的赛局。
3. 秘宝峡湾即将开启新一轮挑战,新赛季将于北京时间 2023/10/4 08:00开启。
4. 王座之塔更新:
-王座之塔开放至2000层,并下调了1900层至1950层的部分关卡的难度。
-光铸之阶、裂齿之窟、苍翠之柱、千骸之墓均开放至1170层,并下调了1110层至1140层部分关卡的难度。
-跃升之穹、极渊之狱均开放至780层,并下调了740层至760层部分关卡的难度。
5. 优化了战斗数据统计信息的显示:新增SP技能生效信息,点击可以查看对应生效的SP技能详情。
6. 优化了冒险者战力数值的显示。
7. 修复了“扭曲梦境”玩法中,部分层数敌人的攻防属性随狂暴层数提升效果异常的问题。
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