《剑与家园》的特色有:数百个单位同屏战斗,每个单位都有自己的独立AI,玩家可以对各个兵种进行合理的排兵布阵和细微调整,在游戏中可以实时进行骑士冲锋、法术破解等战术,玩家可以精准地释放各种攻击、控制、治疗技能。
莉莉丝同时表示,他们希望赋予《剑与家园》更多生命力:这是一篇充满魔法的大陆,而不是一组菜单。游戏具备丰富多样的地形地貌,如:森林、冰原,以及多样化的英雄、兵种、怪物等,将采用全球同服运营策略。
游戏策划Vincent介绍了四大初始英雄:骑士Avalon、治疗职业Vega、肉盾 Rufio 魔法输出Avril。随后进行了游戏演示,英雄Avalon带枪兵、弓箭手与海德拉、树人等怪物对战,因为初始关卡的原因,战斗进行的比较顺利。
1、夺宝奇兵规则基本如下:
①跨服匹配20名领主,综合实力相近。
②每场40分钟结束战斗,开局20分钟时会出现矿车。
③按照结束时晶石数量排名。
④已上交矿车的晶石不会再被夺取,未上交矿车的晶石可以一直被夺取。
⑤如果在后20分钟退出夺宝,已上交矿车的晶石也会持续衰减,直至0。
⑥每次治疗消耗当前携带的晶石数量20%。
⑦撤退或者战斗失败,损失当前携带的晶石数量的50%。
⑧决斗结束时,有5秒(官方公号说是5秒,实际感觉3秒左右)左右无法被决斗。
⑨左下角的小火箭点击可以增加移动速度。
⑩基本上每条规则,都是在实战当中可以用于策略的制定和细节的把控。
2、细节把控一:
根据战斗性价比计算表的结果来看,如果说我打架,输了,浪费了战斗的时间,和我撤退都是损失50%。
至于是选择战斗还是选择撤退,后文会提及具体情况进行具体分析。
同样,在这张表上,我们可以看到,如果你自身携带的晶石是100,对面只要携带超过50,单纯从晶石数量上来说,打赢以后至少不亏。这样可能有点难理解,最容易理解的就是,如果你身上的石头是对面身上的2倍以上,不要点他决斗,不划算。举个例子,你身上携带了200石头,对面携带了80。如果你主动点他,打完以后你剩240,对面剩80。但是对面直接带着80石头回复活点,而你治疗以后反而只剩下192石头,得不偿失。
3、细节把控二:
①只要你在捡石头的时候一看见人就点击退出手速快一点然后再点回来就可以了,等你回来的时候那个人已经走了。
②这一点,在你携带大量晶石并且面对强劲对手的时候,可以利用。因为他点你并且点击决斗是需要时间的,你手速快完全可以做到。虽然退出去再进来会因离场开始衰减晶石,但是比起战斗失败的损失,这个衰减的部分可以说是能忽略不计。
4、细节把控三:
①在夺宝奇兵 心得四要素中,提到一个关键字“偷”,指看到别人携带数量多的玩家决斗,就在旁边默默等,等胜方伤亡了再乘虚而入,决斗胜算大,赢取的矿石更多。
②但是实际在玩法中,大家都在这样等,手速快的人也不止一个,往往最后是会被胜利者跑掉或者被别人点了。那么这边就涉及到一个博弈。所以想要赢,就要用好细节。先看夺宝奇兵地形图(部分)
③根据这个地形图,做了一个路线图演示:
④我们假设,两位大佬在图中红点部分进行决斗,那么根据决斗完的心态,第一时间一定是去找医疗帐篷。
⑤也就是如图中的1、2、3、4这四条线路。换位思考,如果是你,你一定会选择最近的帐篷,也就是图中左上角这个帐篷。而战胜方携带晶石比较大,一定也是希望找最近的帐篷进行恢复。那么,按照这个思路,大家都在大佬身边等战斗结束,但是战斗结束之后胜方可以点小火箭加速赶路,还有5秒不会被点,那么在红点位置蹲守大佬的话,很容易就被大佬跑掉。所以,我会选择在左上角帐篷边上,守株待兔。
⑥而在帐篷的哪边等呢?这个很简单,在大佬PK的时候,我们可以站在大佬的位置,点这个帐篷,我们不一定能知道1和2哪一条路最近,但是AI知道,那么大佬结束战斗出来以后,点这个帐篷,AI一定也会从相同的路线走。
⑦当然,我不会傻傻站在帐篷边上,如果我试出来是走路线2,那么我会在路线2离帐篷比较近的地方等着负伤赶路来治疗的大佬,等我点到他,并且点决斗,他或许跑到我和帐篷中间的位置,离治疗只有一步之遥,却被我点起了决斗,残兵败将和我打,我胜算大增。同时,等战斗结束,我完全足够在保护时间内走到帐篷进行恢复治疗。
5、细节把控四:
①在夺宝的最后3分钟,实际上会有很大变数。那么,我们按照8秒是否接受战斗+60秒准备时间+30秒战斗时间来说一下细节把控。关于是否要跑帐篷去恢复。
②假设你前20分钟上交200,身上600,排名第一。而大佬能够PK赢你,20分钟上交400,身上300,排名第二。那么在最后3分钟,大佬一定会选择满地图找你(会显示总量前三和携带量前三领主的位置)。
③也就是说,如果他找到你并且在3分钟内赢了你,你剩500,大佬变成1000石头,可能你从第一变成第十,大佬稳稳拿第一。
④那么这个时候,细节尤为重要,如何让自己稳稳的保持优势到结束?
⑤这个时候你可以开小火箭跑,只要在路上看到能打过的人,就点他(即使他携带石头是0)。
⑥一般这个时候,排名靠后的也会博一下看能不能赢你,往往会接受战斗。
⑦然后,重点来了,请利用好准备的60秒时间,阵容排好等系统倒数开场,一般这个时候大佬肯定在你身边等你结束战斗。
⑧然后30秒你赢了排名靠后的人,这个时候不要着急去找帐篷,因为你赢了0晶石的玩家并且治疗以后,总体晶石会变成200+600*80%=680,就比大佬的700少了。
⑨这个时候就开个小火箭跑一下拖时间,如果大佬点你,然后剩余1秒接战,继续等系统倒数开场,这样子你至少已经消耗掉了2次60秒的准备时间+30秒的战斗时间+准备接战的时间。
⑩也就是说,只要扛过不到30秒,即使输了,也已经过了活动结算时间,而活动结算时因为在战斗中,还是按照你800大佬700的晶石数量结算。
6、细节说了一些,那么再来说一下策略。
1、关于种族选择,目前肉眼感觉浣熊占到80%,但是到底哪个好,如何堆属性,这个等别的大佬写攻略,这次我就不详细讲了。
2、夺宝前20分钟,不要主动点人,等着别人来点你就行。因为你主动招惹别人可能导致别人保持0晶石追着你点,体验极差。
3、在20分钟刷新矿车时,先交一次。如果这个时候身上矿石数量非常多的玩家还在决斗中,利用细节把控三的思路,因为这个时候打完必然优先开着火箭去矿车交矿,利用细节把控三的思路在战斗地点最近的矿车附近等着,先测试好路线,守株待兔。只要成功,很容易在20分钟的时候,形成巨大优势。
4、如果带着数量多的矿,被大佬满地图抓碰面了,先运用细节把控二的思路,点击退出。虽然退出去再进来会因离场开始衰减晶石,但是比起战斗失败的损失,这个衰减的部分可以说是能忽略不计。
5、如果带着数量多的矿,被大佬满地图抓碰面了,手速不够被点到决斗了,可以考虑先撤退一次。原因有二,一是大佬能打赢你那他可能看你多就来点你一次,二是准备时间+战斗时间往往比较长,同样损失50%为何我不利用这个时间去多挖点石头来减少损失呢?
6、后半场20分钟,不一定要保持携带量前三,可以在最后三分钟,可以根据实际情况运用细节把控四的思路,不仅能够从后面的位置翻盘,还能接第二场战斗拖过结算时间,把翻盘的结果保持到最后一刻。
7、面提到的四个细节把控,其实并不是独立的,应该说在40分钟的战斗内,都可以灵活运用,关键还是在于对玩法的理解,夺宝奇兵的游戏规则不是用来限制我们的,而是让我们获胜的法宝。
1、游戏摈弃了繁琐的日常任务,搜集碎片等破坏游戏性的设定,试图用5个种族,超过20个各有故事的英雄以及118个完全不同的奇幻兵种向玩家描述一个真实的奇幻世界
2、建造城邦,合纵连横,探索诺尔大陆
3、公会结盟、共同协防、守卫国家领土,联合攻城、掠夺资源车、盟友借兵等丰富社交玩法。和全球玩家共同奋战,称霸世界
4、如何将战斗表达出真正的奇幻感受?这也是制作团队一直思考的问题。在技术上,剑与家园可以数百个单位同屏战斗,每个单位都有独立的AI,每个小兵都有自己的思想,从而在战斗中走位和躲避敌方伤害进行最大化输出
1、在这里你将可以建造经济、科技、军事、防御工事等各方面的建筑来保卫家园。还可以排兵布阵,享受史诗级的战斗体验呢!心动就一定要来下载哦
2、莉莉丝极力营造了一个真实的奇幻世界,在这个世界里,不受剧情束缚,玩家十分自由。融合MMO+RPG+SLG+RTS的玩法设计,玩家通过探索与征服去扩张领土
3、自己研发的一款全新的手游,这款手游的最大特点就是拥有端游的游戏画面,但是却没有端游的复杂操作,因为在手游上面如果你加入太复杂的操作反而会引起玩家的不适,因为本身手机端的可操作性就比较小。非常棒的一款手游,值得期待哦
4、该游戏拥有着全新的玩法、炫酷的特效和精美的游戏画面设计
5、玩家在游戏中能够感受到相当有趣的内容,和来自全球各地的玩家进行一场PK大战,来自智谋之间的切磋
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
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