魔幻探索MMO《混沌起源》,在ARPG手游中首次引入了“开放式剧情”元素,体验指尖快感,狩猎BOSS爆神装,装备终身保值,升级就送流光羽翼,随心定义个性外观,还有全新海战玩法和原创神魔抉择剧情,打怪爽,爆装爽,升级更爽!
一、元素塔玩法介绍
首先先来说一下元素的提升和获得,元素品质高低,依次是粉,红,黄,紫,蓝,绿。元素是游戏内比较重要的一个系统,不仅可以加大属性,也可以增强战斗力,元素的主要来源有充值奖励,元素塔,14阶以上的boss掉落,元素领主,元素世界领主,每天还可以凝练(优先使用钻石绑定钻石)。
对于普通玩家,获得元素的重要途径就是元素塔了,而且元素塔的挑战每天是没有次数限制的。进入元素塔后,可以自动刷怪升级元素层数也可以手动刷怪,有人要问了为什么可以自动还要选择手动呢,一会儿再给大家解答这个问题。
点击元素塔时候,初始页面是塔的层数,上面显示的时间是限制时间,千万别以为无限挑战次数,就可以一直在里边耗死boss,错啦,上面的时间如果到0,系统就视为挑战失败,以前小编自己就是在里边带着怪跑,结果到时间了,失败了,还去世界叨叨,造到了别的玩家的鄙视。
还有一点就是元素塔千万别跟万魔塔一样带着boss跑圈,元素一个boss是一分钟,超过一分钟视为失败,元素塔怪只吃元素攻击,所以这里建议把所有技能关掉,手动平A,因为技能有后摇浪费时间,怪还不吃伤害,相当于竹篮子打水一场空,进去就不停的平A,啥都不要管,当然了这只是一个小技巧,前提必须是元素攻击跟得上。
每天凌晨5点系统会系统刷新元素塔的扫荡,对了上边还有一点得加上,当每天挑战完毕元素塔时候技能扫荡,首次免费,扫荡会获得各种升级元素的道具和元素券,这个可以抽取提升元素的碎片,还有合成仙珠的碎片,仙珠唯一出处,合成仙珠必须过了10级元素塔,所以这里有难度!
元素还可以通过击杀世界元素领主获得,等级达到至尊160级后,会开启世界元素领主,会从三阶依次递增,不过打这个必须有耐心,前期元素战力都不高,所以打的很费劲,也可以叫小伙伴一起来放血,这个就不多说了,跟世界领主一样一天三次。还有一处就是领主之家中的元素领主,这个不消耗疲劳值,所以想更多获得元素的小伙伴,只要花时间,元素战斗力会提升很快在这里,但是必须有耐心。
还有一个地方就是,角色里边,最下边有个凝练,有普通依次到至尊,前十次需要凝练的钻石减半,这里只有至尊需要的是流通钻石,前三个优先绑定钻,土豪除外,平民玩家,联系50钻的凝练十次,前十次减半,只要250绑定钻,很划算,建议这个每天必做。
元素可以做套装,资质越高的套装越好,还有一个忘了说了,就是元素穿戴需要等级限制,160级开启,几本180级所有的都能穿上了。
还有一个地方可以获得元素的就是元素寻宝,和积分兑换,元素翅膀就是寻宝积分兑换唯一出处目前。
在获得高资质的元素后,低资质的可以进行分解,对高资质的元素进行洗练,增加战斗力,当洗练到一定程度时候,可以使用元素符提升境界,境界高的比境界低的可以进行百分比的毁灭打击,
二、射手天赋加点解析,三大流派养成攻略
天赋技能分为攻击,防御和通用,玩家每升一级会增加一点天赋点,用于学习天赋技能,目前有三种流派加点推荐。
【纯攻击型】
这种类型的玩家属于BOSS流派,天赋技能只加增加攻击的技能,防御一丝不加。
全部以通用攻击为主,攻击技能为通用提供前置。(这个是重点)
通用攻击:弱点洞察的前置是攻击系投入6点,因此技能点要从攻击系开始加。
攻击系天赋左侧第一列是精灵系,中间是致命毒矢和圣器精通,右侧是自身攻击效果。一般都是优先自身攻击效果技能。
致命毒矢(满)毒性蔓延(6点出前置):当这个技能点一的时候,通用的技能弱点洞察开启,直接可以(9点出前置),然后依次是武器精通(9点出前置)蓄力攻击(10点出前置)和红莲业火(10点出前置);
潜能爆发10点点满:增加所有技能伤害百分之五十,非常棒的技能。这样增加的技能点对boss的伤害非常高。能够帮助您快速的清理boss。
【纯防御型】
这种类型的玩家属于PK流派,天赋技能只加防御的技能,优点是PK非常棒,经常会逆袭对手,但是缺点是伤害不足,战斗力提升不明显。防御系的友友不再以通用为基础,而是以防御系界面天赋为基础。
加点如下:精灵祝福(6点出前置)迅捷步法(6点出前置)身轻如燕(加满)虚空漫步(加满)妙手回春(5点出前置)嗜血连击(加满)这一页全部ok开始通用系,永生不灭(9点出前置)神谕之力(加满)业火魔盾(加满)不动如山(加满)
这样的加点即使面对高出几十万的对手只要操作得当也能得心应手,稳操胜券。
【平衡型】
目前很多玩家都在走路线,攻击防御都不放弃,选择两个中最精华的技能进行加点。
攻击系:致命毒矢(满)毒性蔓延(6点出前置)箭无虚发(6点出前置)箭术大师(5点出前置)爆炸陷阱(1点)
防御系:精灵祝福(6点出前置)迅捷步法(6点出前置)身轻如燕(满)虚空漫步(满)妙手回春(5点)嗜血连击(满)
通用系:弱点洞察(9点出前置)武器精通(9点出前置)蓄力攻击(满)红莲业火(满)潜能爆发(满)
下面来讲解一下加点的思路:
1、致命毒矢最有争议的一个技能天赋,箭雨天罚会使目标中毒,满级时每秒造成45%的人物攻击力伤害,持续5秒,冷却30秒。
部分友友建议只加1点,这个是有理的,多余的4点,你可以分配给毒性蔓延或者圣器精通。
2、PK中三个重要的神技能:身轻如燕,虚空漫步,嗜血连击。(建议必须加满)身轻如燕满级可以增加10%的闪避。
虚空漫步:玩家受到致命伤害时概率触发漫步状态,免疫死亡5秒,冷却60秒。
嗜血连击:在虚空漫步状态下每对玩家造成一次卓越一击,回复自身9%的最大生命。
大家看了这三个技能的介绍,明白了为什么会出现0血不死被反杀,为什么会放了技能对方不受伤害。这不是外挂,而是天赋技能的作用,正是这三个技能,让逆袭不再是梦。建议不走纯boss流派的玩家都要全部加满。
3、攻击系中:箭无虚发,箭术大师都是增加卓越一击的几率的,爆炸陷阱是增加卓越一击的伤害的,建议走攻击路线的加满。
4、通用中的攻击方面,潜能爆发是增加所有技能百分之五十的伤害,攻击系优先点满,所以蓄力攻击是20%增加50%的额外伤害和红莲业火开前置就会自动加满。
再最后跟大家讲解一下,三个天赋中没有提到的三个技能:圣器精通,神翼精通和坐骑精通。这三个技能满级时都能增加该物品总属性的百分之60%,对于大佬来说简直就是神技能。
建议当满足要求已经激活三转圣器,三转神翼或者五阶坐骑后,如果有额外的天赋点,请适当进行投入,收获的效果非常棒。
1、自由的交易市场,玩家间买卖各种装备道具,轻松的获得大量金钱
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