哀恸之日国际版

哀恸之日国际版

探索劫后帝国,追寻帝国真相。
  • 类型:塔防
  • 系统:安卓
  • 大小:61.50 MB
  • 时间:2022-06-25
手游简介

哀恸之日是一款科幻太空背景的策略roguelike冒险游戏,玩家在游戏中需要带领自己的舰队,发展自己的势力,探索曾经庞大的宇宙帝国衰落毁灭的真相,游戏的内容丰富多彩,不同种族间的血战,与各种外星力量作战,你将能够体验原创的故事情节,通过伟大章节的战斗,玩家可以在游戏中逐渐体验到300多条故事线。

游戏攻略

根据信标地图在星系中不断穿梭,抵达目的地,来摆脱叛军的追捕,如果你熟悉FTL的玩法的话,那么《Crying Suns》的系统也会驾轻就熟,因为后者的设计思路与前辈并无不同,操作上稍有修改,但还是那个熟悉的味道。

《Crying Suns》中地图系统分为“星图”与“星系地图”两个部分,进一步细分了地图选项,如上图所示,右上角代表的是燃料、零件和士兵数量,前两者正如其名,与FTL中的道具功能如出一辙,而士兵则是一种廉价的消耗品,并非对应FTL中的船员。

一场星际穿越之旅当跃迁进入特定的星系后,在一连串的遭遇时间之间,玩家可以选择在星系的各个星球中进行移动,需要注意的是每移动一次也需要花费与星系间跃迁同等数量的燃料。根据游戏的剧情 ,《Crying Suns》同样有类似FTL叛军追击的机制,星图上变成红色的区域就代表着已经被“清道夫”占领的星系,而玩家所要做的,便是跃迁至当前星图的终点。在跃迁之前,玩家可以看到目标星系的信息,包括星球数量、事件数量以及可揭露的基地、商店等,不得不说这一点要比两眼发黑的FTL人性许多。开局时玩家可以选择两名初始船员,带有各自的技能和能力,可以对战斗机、舰体和武器系统产生影响,而船员掌握的技能则会在星系内对异常点的探索时产生效果。

最后则是《Crying Suns》的战斗系统,与FTL不同的是,《Crying Suns》更加注重舰外的战斗——利用无人机、护卫舰和舰体武器投入战场,击毁敌方的战斗单位并对其舰体造成损伤,最后赢得战斗的胜利。不得不说这算是《Crying Suns》的Demo中展现出来的唯一一个比较具有创新意义的点,不过这样一来便丢弃了类FTL游戏的特色战斗系统,更多的成为了一个RTS式战斗,虽然更加的直观和真实,但缺乏了FTL战斗中的紧凑感——你只能操纵无人机和舰体武器,不需要再去处理登舰的敌方单位、不用去担心氧气失效船舱起火、也不需要去死死盯着护盾的容量以及电磁武器的发射时机……作为一款点点点的类FTL游戏,这样的战斗系统在猫先生个人看来,实际上有些突兀,在其他地方只需要简单的用鼠标点两下做出选择的时候,战斗场景却需要RTS般的操作,就好比扭秧歌时突然在背景音乐里掺杂了一段节拍紧凑的爵士乐一般,让人感到别扭与不适。

能够理解开发者想要加入些自己的东西而非只是简单的照抄作业,不过猫先生以一个FTL老玩家的角度去看的话,这个改动似乎有些超出了类FTL游戏的框架……当然,如果你是没有玩过FTL正作的新玩家,那么这款游戏还是值得期待的。

游戏特色

1、黑暗、令人不安的故事氛围,灵感源于我们最喜欢的宇宙科幻小说(基地、沙丘、太空堡垒卡拉狄加)

2、多种多样的科技等你升级,让你在游戏中能够更加轻松的提升自己实力,更快速方便的挖掘

3、六个章节的故事,情节跌宕起伏,富有深意

4、探索帝国覆灭的真相,和各种外星势力进行战斗,利用自己的头脑和策略来对抗你的敌人

小编评价

1、在紧急情况下被唤醒,登上你的战舰开始你的探索和冒险,游戏中玩家还可以唤醒各种各样的克隆人为你而战,游戏的剧情跌宕起伏非常有趣

2、哀恸之日,一款8bit像素风科幻游戏,推出了安卓本,游戏中你将扮演指挥官,拯救人类的太空帝国,但是首先你要逃离这里哀恸星球,在探索过程中你将发现帝国的秘密和你的身世,游戏完美还原端游内容,在手机上也能玩得很流畅

3、章故事的主轴差不多就是传统的抛出问题-解决问题-产生新问题-解决新问题的循环。至少剧情设计得还不错,以至于通常在玩法驱动上的roguelike玩法上,我的核心动机并不是游玩而是想把剧情看完。这种体验在我这种战斗驱动的人身上还挺少见的,上一个是十三机兵

4、对于剧情,有兴趣还是那个话题,智能觉醒代替人类。我不知为啥这么多人,会狂热地觉得智能必定会代替人类,必定会觉醒自我意识,在推算、记忆、处理能力上,人确实弱太多了,但我们有独立的抉择、思考、创造的能力,智能虽然也有部分,但这些都是基于人类的设定,算不上独立。人类或许可以在现有的基础上,通过复杂的概率学让智能拥有独立抉择的能力表现,但归到低,概率还是逻辑的产物,还是一团公式程序,代码,存储数据。问,人不也可以通过概率预测吗?确实,在现存的认知结果,你把所有的这些都用做代码数据,再用概率学把他们全串起来,表现成“理解结果”,从结果来看其实人和人工智能没什么区别,但这前提是世界现存认知,是实的,那对未知和初见呢,我们人对未知和初见,可以轻松认知,而人工智也可以得通过超级复杂的代码概率抉择后“独立生成代码”形成初见结果这种认知,但对未知这种虚的东西,你要怎么实现呢?除去虚的东西,机械运算能力很快,超级快,快到足够,满足这些,对于实的东西,确实跟人脑没什么区别。不对啊,虚的东西,人不也是通过现存认知交叉融合得出结果吗,只要处理够快人工智能不也可以吗?这么一想,也对

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