游戏总体分两类伤害结算,一类是物理,一类是元素。
物理武器只结算成物理伤害,看到的跳字就是物理类伤害总值。
元素武器同时结算物理伤害和元素伤害,看到的跳字就是物理部分+元素部分之和的总值。
游戏内的加成系数统一按照同类叠加异类相乘的算法。
切记:元素武器打出来的伤害=物理伤害+元素伤害
物理伤害=实时物理攻击力面板×技能系数×攻击伤害加成系数×爆伤系数(没暴击就是1)×攻击威力系数×血石攻击威力系数×巨兽护甲减免系数×肉质系数×易伤系数(没有就是1)
元素伤害=实时元素攻击力面板×技能系数×攻击伤害加成系数×爆伤系数(没暴击就是1)×攻击威力系数×血石攻击威力系数×巨兽抗性减免系数×肉质系数×易伤系数(没有就是1)×元素专精加成(料理归同类,叠加)×魂技的元素伤害加成×星级系数加成
其中快速蓄力特技增加技能威力描述是独立的算的。不和上述任何一个系数叠加。
系数详解:
1、技能系数就是你释放技能的加成百分比,比如重剑裂地符文描述是500%伤害,那就是×5。
2、攻击伤害加成系数就是游戏内描述的攻击伤害增加多少多少,
比如猎术,热血,背袭,职业专精等。
其中描述的最终伤害也是和攻击伤害一样归一类,比如祝融技能,异变猎犬的被动等描述,皆归攻击伤害一类;
弱点伤害增加也是归类在攻击伤害上,近战打出弱点自带额外100%弱点伤害加成,远程则是额外50%弱点伤害加成。30残忍特技加的40%弱点伤害也是归类在这里,叠加。
比如你自身特技或者专精加起来只有额外100%攻击伤害,那么就是×2,打出弱点伤害后,近战就是×3,远程×2.5,有30残忍则是近战×3.4,远程×2.9。
3、爆伤系数就是你的暴击伤害百分比,比如你有100%爆伤,那么暴击之后就是×2。其他什么描述加暴击伤害的都叠加在一起结算。
4、攻击威力系数比较特殊,目前只有部分职业有,比如重剑的伏诛符文加20%,那就是×1.2,拳甲1技能连续命中加的15%攻击威力,战刀的黄刃状态加10%,红刃加20%;法杖的专精加元素部分攻击威力(物理伤害部分没有)。其余的可能只有普攻威力增加的,只给普攻加。Ps:拳甲斗气爆发后的影子算普攻机制。
5、血石攻击威力系数。这个只有武器的血石有加,没别的地方加了。比如血石克敌描述增加30%攻击威力,那么该技能就×1.3。
6、巨兽护甲/抗性减免系数。巨兽的护甲值会随着星级描述越高而变低。半星最高护甲,一星中等,二星护甲最低。具体数值很难测试出来,只知道了一星巨兽护甲是200左右。
抗性值理论上也是这样,但是实际上差距不明显,感觉半星~三星的抗性值都差距不大,但是抗性肯定大于150。
公式应该是:200/200+护甲(抗性)
7、肉质系数。游戏分三类武器,刃,击,弹。
战刀,双剑,重剑是刃
拳甲,长枪是击
猎铳,弓箭,法杖是弹
肉质星级分布一二三星可以通过巨兽图鉴看到。
其中1星系数为0.85,2星是1,3星是1.15
也就是打在1星肉质就是×0.85,2星×1,3星×1.15
8、易伤系数。这个其实目前只有几个猎魂的魂技才有,比如最常见的阿尔卡多(俗称吸血鬼)的血雾术(潘多拉也有),五星变异就是增加40%易伤,属于debuff,作用在巨兽身上的。也就是×1.4。
9、元素专精加成。元素武器专属,四元素对应四个元素专精特技,20特技增加50%元素伤害加成,也就是×1.5,料理加的是叠加进去的,比如吃个蘑菇汤加40%,那就是×1.9,鱼子酱则是×2.0。兽潮如果有额外加成也是同类叠加进去。
10、魂技的元素伤害加成系数。没错,猎魂技能描述的增加元素伤害是独立的,比如巴尔,亚瑟的元素之怒,增加100%元素伤害就是×2;
穷奇的魔鬼契约增加56%,就是×1.56;五个暗之星增加元素伤害100%也是×2。
11、星级系数。不同于物理,物理的星级之影响巨兽的护甲。而元素的星级除了抗性之外还有一个独立的系数,那就是星级系数。总共分四级,红叉,半星,一星,二星,三星。系数分别是0,50%,100%,150%,200%。也就是巨兽受到的元素部分伤害加成为:×0、×0.5、×1、×1.5、×2。
这也是为什么元素强大的地方,算法多了些独立的系数。
面板算法详解:
物理面板算法:【(武器攻击力+精铸攻击力)×(1+圣痕攻击力%+血灵石攻击力%)+羁绊+专精+项链+兽潮固定攻击力】×强攻加成(魂技加的攻击力和强攻叠加,猛攻之力和料理、技能也是)=最终实时物理攻击力面板
比如40强攻是加28%攻击力,那就是×1.28,如果开明魂技再加72%,那就是×2。魂粹猛攻之力、料理和弓箭1技能符文加的攻击力和强攻同类叠加。
元素面板算法:【(武器元素攻击力+精铸元素攻击力+圣痕重铸固定元素攻击力)×(1+血灵石元素攻击力%)+项链+兽潮固定元素攻击力】×魂粹精进之力加成=最终实时元素攻击力面板
关于真实伤害
目前就两个职业可以打出,拳甲的1技能符文断骨和猎铳3技能的标记,打出印记之后跳的紫色数值就是真实伤害,该数字的大小取决于你打在印记上的跳字多少,紫色跳字不做二次结算。
少司命和司羿两个魂技是传递伤害,类似真实伤害这样计算,传递伤害只跟魂技传递的百分比和传递前的伤害跳字有关,传递后不再进行二次结算。
极速狩猎玩法
个人赛最多允许3个伙伴参战。组队赛需要4名玩家(组队赛中同一队伍,使用相同武器的玩家,不能超过2个)。个人赛的精英资格各种武器独立解锁,即只有先使用某种武器在指定时间要求内,完成普通赛后,才能使用该种武器参加精英赛。
极速狩猎战斗中的环境效果为:每次释放非治疗魂技后,15秒内无法恢复生命:受到攻击后5秒内,每秒损失2%生命值。其中,勇士和精锐组只会遭遇第一种环境效果,而神选的三个分组,则要面对两种环境效果。
另外,在难度4及以上的副本中,巨兽将以更强大的姿态降临,为精英游骑兵带来更高的挑战,具体效果为:拾取巨兽断肢,不会恢复魂技使用次数;每造成2次断肢,巨兽才会倒地一次;巨兽断肢后,取消该肢体的弱点。
精英挑战是限80级游骑兵参与,神选组阶位划分本次极速狩猎神选组的位阶划分调整为1-100阶为神选Ⅰ,101-200阶为神选Ⅱ,201阶及以上为神选Ⅲ.
极速狩猎中吸取巨兽,不会获得该巨兽的素材掉落奖励。每次挑战根据结果“金杯、银杯、铜杯”发放奖励。每轮赛季结束,系统根据排名发放“限时称号”。
1、同时游戏也开发了大量的趣味休闲玩法,如寻找宝藏,制作料理,钓鱼,参加王国举办的骑士角斗大赛等等,带给玩家足够自由的游戏体验
2、每天的昼夜交替都是显得如此逼真
3、用3D自由视角以次时代的画面细致入微地还原了一个极富真实感的世界
4、猎魂觉醒为玩家提供了6种截然不同的武器体验,除了视频中所展示了两把远程武器长弓和法杖,霸气绝世的重剑,摧山撼岳的拳甲,优雅灵动的双剑,攻守兼备的长枪。玩家可以根据自己的特长自由切换擅长的武器
5、游戏中也没有枯燥而重复的日常任务,取而代之的是以玩家的个人意志为核心的超自由的狩猎
1、猎魂觉醒是一款十分有趣的武侠rpg手游,游戏玩法趣味十足,带给你超爽修仙体验,开放大世界自由战斗,精彩对抗激情不减,趣味十足,带给你超爽战斗体验
2、网易自研动作冒险手游猎魂觉醒X仁王联动强势来袭!威廉、立花宗茂、本多忠胜、凯瑞等仁王的知名人物将来到艾兰特王国和你并肩作战,带来全新的游戏内容等玩家来体验!你还在犹豫什么呢?快动手下载游戏吧
3、春去冬来,猎魂觉醒即将迎来一周岁生日!在这一年的欢乐时光里,猎魂觉醒努力以最出色的游戏品质和最优质的服务回报广大玩家的厚爱,让玩家们在神秘的艾兰特大陆里结识更多新朋友,获得更多快乐体验!也正是因为广大新老玩家的热情支持和宠爱,猎魂觉醒才能一步一步茁壮成长起来
4、战略级3D团队狩猎手游大作猎魂觉醒强势来袭!玩家可以在游戏中尽享战略作战的乐趣!游戏还原了真实的狩猎场景,玩家可以自由选择武器参与作战。游戏比较好的一点,就是取消了职业限定,这样一来,玩家就不用拘于职业的限制,自由选择想要操作的武器
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
关 闭