神位纷争最新版

神位纷争最新版

二次元风格3D动作对战手游
  • 类型:动作
  • 系统:安卓
  • 大小:1.88 GB
  • 时间:2021-06-01
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手游简介

神位纷争最新版是最新的一款日系二次元卡牌养成玩法的游戏,超多二次元小姐姐齐登场。你可以通过抽卡的形式收集更多的二次元美少女卡牌,打造实力与颜值并存的阵容。得属性各异的女武神并和她们契约,引导她们展开神位战争,不断强化她们并提升好感度。

官方介绍

神位纷争是一款日系风格的战斗冒险手机游戏,超级精彩的战斗,游戏以未来科幻为背景,每个角色都有自己独特的技能与定位,玩家可以根据角色之间的相互配合组成队伍,征战团队PVP。

游戏攻略

这个游戏一共就两个层次。战术和战略。可以简单理解为,战术就是1v1,战略就是2v2。目前钻石以下,仅仅依靠个人战术能力就能上分。而到了神位,战略能力很差,不会配合队友的人,除非强到能1v2,不然很难赢的。

下面就讲讲一些战术和战略的思路问题。因为通用,所以不会局限于某些个角色才能用出来。

1、理解游戏的战术机制

简单说就是保护机制,气槽机制和锁定机制。

气槽最简单,无论是闪避,飞行,还是起身,跳跃之类的行为,都会消耗气槽。气槽在落地后经过一个短时间硬直就能回满。气槽越空硬直越大。

保护具体比较复杂,大概可以理解为,只要在短时间,对对面造成一定超过一定伤害,或者超过一定hit数量,或者超过一个低一点的伤害并且过了一段时间,对面就会近黄锁状态,倒地。可以被预判攻击,但是不能被攻击到。对面这个时候还可以消耗一定气槽提前起身。起身附带无敌一段时间(比较长,目前很难压起身)

锁定比较容易。黄锁就是无敌。绿锁代表出手攻击就会向那个方向打出去(有特例),然后没有任何诱导性,对面站着不动就会被打到,只要动了就能闪开。每个角色都有一个自己的锁定距离,敌人在这个距离内就进红锁。这时候任何你打出去的攻击都会有一定的诱导性,更容易打中对手,对手也更难躲避。

而经过大概测试和日常实战。一套连招,最后一下如果跨过800这条线,那么这一下就会根据伤害收到很大幅度的减伤,然后对面进黄锁。

所以,通过针对这些个机制。我们得出了一套比较通用的战术思路:

抓对面回气硬直/各种其他硬直/走位失误,通过攻击命中让对面硬直,并且接上后续连段,尽量接近800但不超过,然后以最后一发高伤害一口气打出保护。

根据角色不同。目前见过的稳定的连段大概从800到欧洲人的1300不等。

引申出来的,

战术第一条。如何才能不被打中

俗话说,活着才有输出。

战术思路能够实现的前提肯定是,人还在场上。

不过闪避对面攻击的方法因人而异,也需要根据对面的技能做相应变化。这里只谈谈思路。

起步,闪避取消后摇。最重要的一点。所有攻击都有后摇,后摇容易被对面抓住硬直,所以通过消耗气来取消掉后摇,减少自己的破绽。

进阶,闪避的方向问题。比较复杂,所以就抛砖引玉了……比如对面米拉和你狗斗,对面米拉往你右方边飞边br取消,这个时候你往左飞和往右飞同时br,命中率和被命中率截然不同。

进阶,控制距离。不同角色的红锁距离,技能优先攻击距离完全不一样。大概心里有数,不要一直踩在对面最舒服的距离上。

精英,控气。闪避和飞行的取舍,什么时候落地硬直回气,气槽没满要不要直接上。都是一个个人意识问题。没有通解,但有思考过肯定不一样。

神位,节奏。对面无论什么角色,起手攻击的节奏基本上固定的,无非就是取消不取消,3个技能马上放哪个的问题。抓住机会卡对面火力真空或者打不到你的时候停下来回气,抓住机会抓对面落地硬直,基本就ok了。战术第二条,如何才能打中对面第一下。

入门,闪避取消后摇,增加火力频率。

进阶,控制闪避方向,增加命中率。

进阶,等对面失误(雾)

精通,抓对面各种技能硬直(比如卖队友)

神位,抓对面落地回气硬直。这个硬直无论如何避免不了(其实还是有办法避免的),所以直接抓这个成功率最高。

神位,变节奏甩技能,打乱对面闪避节奏。对面一个没闪好就撞在你技能上了。战术第三条,如何连段。

演习场自己慢慢实验,找一个成功率高的。

请自由组合各种攻击力加成和伤害加成符文的配置下

1技能(取消)

近战全套

近战第一下取消

近战前两下取消

其他技能(取消)

然后慢慢实验,保留几个稳定而且够快的就行。

然后练习,争取没干扰情况下,每次你抓到对面硬直都能打满连段。

新手攻略

2、理解游戏的战略机制

这方面很简单。5命,先把对面打掉一共5命的赢。

如果最后同时击杀,那么会进平局。平局中一定时间内最先创造击杀的赢。超过时间就双输。引申出来的,

战略第一条,也是最重要的一条

有条件就2v1,没有条件创造条件也要2v1

简单来说。要有支援队友的意识。

在不影响自身走位的情况下,勤用换锁键观察队友和对面队友的狗斗情况。并且找到机会直接放弃自己的对手去支援队友(什么时候放弃,如何才能保证对手不会趁机给你一套,都是一个需要个人慢慢积累经验的点)

这个游戏。打多了就会发现,哪怕只有一段时间,被双锁的话,任何输出都打不出来,任何操作都会被打断,不止很难受,而且很容易被对面抓到打出连段。

所以2v1时候思路很简单,尽量使用那种类似1技能的,打出硬直,接着一个人继续进行连段,另一个人马上去针对一下那个赶过来的另一个对手,并且攻击以击倒为目的,而不是连段。战略第二条,

残局意识和控血意识。

这也是一个比较复杂,需要具体情况具体分析,还有经验积累的点。只能抛砖引玉讲一点了……

比如我方剩下1命,2个人接近满血,对面2命,两个人血量都不健康。那么这把,我方赢的几率很大。直接仗着自己血量优势,双锁一个,然后打死以后短时间2v1另一个。基本稳。而所谓控血,就是尽量打出类似这样的看似表面劣势,其实稳如老狗的局面。

比如,我方最后1命,我血量一半不到。那么每次我被打倒地的时候,绝不提前起身,并且思路以苟活为主(除非队友血量比你还残),秦王绕柱之类的操作都可以上了。

所谓残局意识,就是该做一些战略的取舍了。比如你血多,队友血少,那么是不是你该打的猛一点,短时间1v2,给队友创造一个输出空间,还是直接放弃队友提前跑路,免得被抓到1v2。

所以说为什么不推荐拉闸……不止是一个素质问题。经常拉闸的人残局意识和控血意识真的是差的一笔……

战略第三条

混战意识。

所谓混战,就是4个人的距离都很近,攻击对对面两个人的都是红锁的这种混乱局面。

这种局面,很多战术型选手一开始都很不适应的。

混战打法都很多很多。比如双1v1压制,伺机支援队友一发。比如一个人超猛地1v2,另一个人偷偷打输出。之类挺多的。

大致有一些通用的思路,比如谁打中了你队友你就打谁,防止他把一个连段打全了。而且进行连段中的对手反而很难闪避你的攻击。

比如打中对手以后不一定拘泥于把连段伤害打全,而是越快越好,保持机动性闪避攻击的同时能打多少打多少。

比如如果情况合适(对手倒地,队友被对面压制,之类的),直接换锁。

如果1v1都被对面压制,又没机会双锁,那么拉近距离混战也是一个选择。然后来补充一下如何提高一点自己的水平。

入门,演习场找到一个适合自己的连段。

基础,演习场打ai,1命3杀起步

进阶,1v1打ai,不加时至少3杀

剩下的的基本上就是看看虐你的人是怎么打的,大佬们是怎么打的,然后学习了。

PVE攻略

神位纷争的PVE分为三部分

从上倒下分别是主线,支线,素材本

三种PVE游戏模式的实际游戏方式大同小异,与PVP部分几乎没有区别,只是添加了杂兵与BOSS的机制。

主线剧情长度较长,目前不算序章一共有6大关,但是因为BUG问题只能打到第五大关,每一关有至少12场战斗(序章没有那么多),每个战斗关卡都分为三种难度(序章没有)。

其中序章比较特殊,序章主要内容是教学关与剧情预制内容,主要目的为让玩家熟悉关卡机制,所以序章内容实际上比较短而且简单。

主线1~5章的战斗可以简单区分为杂兵战与BOSS战。

支线内容目前实际上只有小艾、绿弓、米拉、爱丽斯斯四个人的个人关卡,不如说支线内容实际上就是个人关卡,需要解锁角色并且将角色同步率升级到10级后才能解锁,以后会不会有更多的解锁内容尚不明确。

游戏特色

不同的角色定位搭配不同的术式灵印,将战术的作用发挥到极致

强大的战术运用,扫除各种危机,组队小伙伴,一起挑战boss

立体空间内的飞行和跳跃,格斗和闪避,与身躯庞大的末日兽上演殊死对决

小编评价

神位纷争是一款二次元动漫风格的都市异能题材类动作冒险手游。游戏完美结合大火的都市异能题材,以精致唯美的绘画风格和极致炫酷的动作特效表达带给玩家们畅爽激情的冒险体验和享受。

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