1、【养成系统】
掌门大人拥有一个源源不断产出金丹的炼丹房,收取金丹获得灵石。招揽弟子,秘境探索,参加斗法比赛,进入界域裂隙探索其他国家.....多种养成途径等待掌门大人的探索。
2、【经脉系统】
游戏设定了奇经八脉法诀,每脉法诀都威力巨大。丰富的boss技能跟八脉法诀相对应,玩家战斗时选择相克法诀打怪事半功倍!
3、【弟子系统】
既然是掌门大人,自然不需事事亲为,宗门琐事大可交给得力的弟子:他们能替你解决找茬的人,能替你炼制金丹和宝石,能锻造和修理你的法器,甚至关键时刻能替你挡Boss一刀。弟子来去,全在掌门大人的一念间。
4、【机缘系统】
中洲地界处处是机缘,游戏进程中将不断随机刷新机缘事件,有可能奖励丰厚,也有可能凶险万分,掌门大人请一定慎重进行决策。每隔数月掌门大人会获得一个随机气运buff,有可能是不详气运但更多的是有利气运,请掌门大人抓住机会,一飞冲天呀。
5、【道友系统】
掌门大人在下山游历时要留意观察,万界各方势力缓缓浮现,掌门大人会结识形形色色的人、仙甚至是妖。即便是曾经不对付的仇敌,说不定在多年后,也会成为掌门大人的伙伴,甚至是道侣呢!而随着与这片大地的机缘加深,掌门大人也将一步步揭开万界的秘密,抵达令人惊讶的真相
1、关于弟子的选择:
修武弟子跟主角是一样的,几乎没有区别,具体请看我的截图,主角是一个天品质天修武的角色。
品质影响等级,天赋影响初始资质和每次突破加的数值。天品满级50,地品满级40。天级天赋初始值高,每次突破加的数值多一些,地级天赋初始低,每次突破加的少。
①战斗类弟子
由于定身无限控过图,血和守两个属性没用。
看截图你会发现元婴1阶时:
天品天修武弟子1846:攻549 锐11% 伤23% 气13。
地品天修武弟子2006:攻549 锐11% 伤23% 气13。
主角:攻550 锐12% 伤25% 气13。
差在哪?
主角练气1阶时攻击100,自带1%锐和2%伤。
弟子练气1阶时攻击 99,锐和伤为0。
他们的战力差在哪?
血和守数值不同,然而血和守推副本没用。
所以,招募弟子的时候,只需要保证修武天赋是天级,且练气1阶时攻击力为99即可。品质可天可地。
每级突破固定加血100,守12,攻5。大突破加一些气锐伤。弟子和主角都一样,突破的时候你可以自己注意一下。
地级修武天赋的弟子,初始面板会更低,每级突破时可能血量加90,守加11,攻加4。
所以,当前版本战斗类弟子,修武天赋的品级更加重要,不用纠结战斗力差距。
②生产类弟子
品质:天满级50级,地满级40级。
天赋:天种田初始资质40点,升1级加4点。
地种田初始资质35点,升1级加3-4点。
天品天种田和地品天种田满级差40点。
天品天种田和天品地种田满级差5点左右。
所以后续开放更高级地图后,生产类弟子必须用天品质的,天赋可以用地。
2、推副本。
随便招募4个天修武的弟子,练功房放神识定身,4定身无限控推全图。
由于副本怪血量远远高于我们,伤害也不低,所以换血不划算。怪的护盾、100%反伤、灼烧、定身等技能过强,很难处理,所以我们要4定身过图。
玩家技能只有定身和神念有用,其他全都是鸡肋。
3、技能释放顺序:
定身~平A~平A换下一个弟子,循环。
大部分怪的行动很慢,单人一回合最多出手5次,才会轮到怪出手,顺序如下:
平A~定身~定身2~定身1~平A。
这一套下来,伤害已经大于九天玄雷了,所以爆发技能是鸡肋。
4、关于“气”数值的研究,关系到法器属性选择。
以下结论如不相信,请大家自行去测试。
面板气25,平A一次集气25,4次集满。
面板气70,平A一次集气34,3次集满。
面板气100,平A一次集气40,也是3次集满。
面板气150,平A一次集气50,2次集满。
所以气70和149区别只是定身循环衔接更稳定,实际意义并不大。
由于气70以上,3次集满,元婴1阶气有13,所以法器戒指气57以上最优。
定身四个循环无限控,主角和弟子面板气25以上就够用了。
5、关于法器属性的选择。
气和血加战力很多,守和伤几乎不加战力。
秘境要的是战力,所以法器气和血数值高了好。
推副本要的是效率,是伤害,定身无限控,血和守没有用,只要气锐伤。
当前版本可合成玄级法器。
攻——攻击力。宝石全部镶嵌加攻击力的。
锐——暴击率,面板12%,法器48%以上,共60%,暴击率已经很高了。
伤——暴击伤害,很多人觉得这个属性没用,大错特错,伤越高越好。
6、其他的一些注意点。
灵田优先点到上限,优先弟子坐镇。
肝星辰涧和秘境。
优先突破炼器、炼丹和宝石弟子的等级。
1、职业的技能连招也是需要你合理释放的,可以爆发出巨额的伤害,帮助你秒掉各个关卡boss
2、通过长时间的修炼你将变得更加的强大,还有很多的玩法等你探索
3、不需要花很多时间,挂机就能自动成长,任何玩家都能轻松修行
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