九州三国志本是一款三国题材的手游,精致细腻的游戏画面,紧张刺激的三国战场,还有各种炫酷的三国人物搭配。在这九州大地上,你将成为下一个三国将星,赶快成长起来,改写三国历史吧!
历时七年研发,开创全球首款深度还原历时战争争霸的国战策略SLG。
本游戏有大量的玩法和概念,是目前主流SLG游戏中所没有,所以上手会有一定的理解过程,请对策略争霸感兴趣的玩家做好思想准备。
真正的攻城据守、屯兵建设、外交战略,突破目前市面所有SLG几乎都不再是所有的操作都是一条指令,所有的战斗都是一份战报,开创SLG新篇章!
《九州三国志》开创了崭新的国战策略SLG,将历史真实国战完美复原,地图、城池、武将、粮草、士兵构建真实的世界观;围城、分兵、打援、辎重、打劫、屯兵、外交、协作,构建丰富的策略征战;激烈、刺激、封官拜侯、称王称霸给你带来无限成就感,来吧,你就是王者。
u 建筑分类
建筑分为:主殿,水晶洞穴,金矿,神殿,熔炉五种;
主殿的作用:影响其他建筑的等级上限,只有主殿达到一定等级后,其他建筑才可以升级;
水晶洞穴的作用:生产水晶,每五分钟生产一次水晶,需要点击获取才可收获水晶,拥有容纳值,达到容纳值,停止生产;
金矿的作用:生产金币,每五分钟生产一次金币,需要点击获取才可收获金币,拥有容纳值,达到容纳值,停止生产;
神殿的作用:可激活英雄的神格,升级英雄神格,突破神格,觉醒神格。
熔炉的作用:可对装备进行锤炼;
u 建筑激活
主殿:城堡养成开启后即自动激活;
其他建筑激活:主殿达到N级激活,每个建筑的激活等级不一样;
u 建筑升级
建筑的默认等级为1级;
建筑都可以升级,除了主殿的等级上限跟主角等级相关外,其他建筑的等级上限只跟主殿等级相关;
升级消耗:水晶,时间;等级越高,消耗的水晶越多,需要的时间越长;
u 建筑生产
水晶洞穴,金矿为可生产的建筑,水晶洞穴可生产水晶,金矿可生产金币;
产出时间:每五分钟产出一次;
产量:跟建筑的等级相关
容纳值:跟建筑的容纳值相关,当前产出达到容纳值后,暂停产出;
收获方式:手动点击领取;领取后,当前产出为0,继续生产;
u 英雄神格
玩家在神殿中可激活,升级,突破,觉醒英雄的神格;
神格激活消耗:消耗一定数量的混沌精华(道具);
神格升级:神格激活后,等级为0,可升级,等级达到突破的等级10级后,就不能继续升级,需要突破后才能继续升级;
神格突破:神格达到一定等级后,即可突破,突破后,阶数加1,等级为0;阶数上限跟神殿等级相关;
神格觉醒:神格达到10阶段10级后,可进行觉醒;
u 神格副本
副本类型:普通非战报类型
重置时间:每天凌晨5时
重置内容:剩余次数重置,购买次数重置
u 开宝箱系统
系统概述:一个抽奖系统,通过消耗低级材料,或者钻石,可抽取更高级的材料
材料抽宝箱没有次数限制;
u 熔炉
熔炉激活条件:主殿等级达到10级
熔炉初始可同时锤炼装备数量:2;
熔炉升级:熔炉每提升一级会增加可同时锤炼装备数量1个,或者减少锤炼的CD;
u 装备锤炼
装备可放进熔炉锤炼,锤炼装备将会消耗一部分材料,也需要消耗时间,锤炼的等级在进阶后将会继承;装备的锤炼不会影响装备的穿戴,也不会影响装备当前的属性
正在锤炼中的装备不能分解,不能出售,操作时,弹出提示“装备正在锤炼中,请先提取才能分解”;装备进阶的材料中不显示锤炼中的装备;
锤炼等级:装备有锤炼等级,初始等级为0,等级越高,需要消耗的道具不一样,锤炼消耗的时间也越长;
1、再现真实的三国地图和三国时期的英雄人物
2、构建卡组:独创卡牌技能搭配玩法,您可以构组自己信赖的专属卡组,迎战各方玩家
3、战斗乐趣:游戏内有5大对战模式,每种模式各具特色,为您提供享之不尽的对战乐趣
4、操控武将进行副本战斗,达成各类不同的目标来通关副本
5、以三国历史为题材的横版格斗闯关类单机手游
1、《九州三国志》是一款经典的三国题材手游。游戏将经典的三国乱世与沙盘策略玩法结合,让每一个玩家都能在游戏中成为一方领主,带领自己的实力为了争霸天下而战斗!游戏为了还原真实三国历史,将许多知名战役加入到了游戏中,还有特色的地形系统,完美还原了三国世界地形,为玩家带来更多游戏性
2、九州三国志是一款非常有趣且好玩的三国策略战争手游。在这款游戏中场景画面设计恢弘大气,在这里玩家可以招揽名将,升级兵种科技用来提升军团实力!能够体验到万人攻城战火纷飞!成就一代枭雄,统领九州俾睨天下,玩法精彩刺激。喜欢的玩家快来下载体验吧
九州三国志年度大版本概述
核心目标:大幅改善整体体验
1、省去各种复杂国战操作,让国战更流畅,更刺激
2、增强国战对抗性,从只能进攻城池发动战斗,而防守方无法主动发动战斗,扩展到进攻和防守方都可以发动战斗,是国战更激烈、动态、灵活、刺激
3、改版扩展武将属性,优化之前属性关联较为单一并且僵化,扩展崭新属性体系,使得武将的属性维度更为丰富,武将特点更为多元化
4、丰富改善大量系统和活动,增加各系统产出,使游戏体验更加明快
一、武将系统改造通过攻、防、穿的引入和独立,是的武将的属性维度更为丰富,武将特点更为多元化
二、新增 技能Buff类型
三、国战系统引入“阵容为单位”机制后,国战战斗将从只能“进攻方发起战斗攻城”的单向战斗发起,扩展到“进攻方和防守方都可以发起战斗”的双向战斗发起
四、国君官职担任逻辑优化
五、盗匪系统优化
六、国战资源采集及战斗调整
七、每日战功奖励
八、国战奖励改造优化
九、招贤馆福利扩展
十、商城福利扩展优化
十一、军团系统隆重上线
十二、列传以人物传记、事迹记载为主线,对战国武将进行展示
十三、其他功能、界面优化
十四、取消删除部分系统
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
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