武林英雄传国服是极其富有东方韵味的武侠冒险手游,游戏采用顶级引擎给玩家刻画了古风江湖世界,精彩原创的故事剧情让玩家能很好的沉浸在武侠冒险之中,还有着超多武林角色可以学习使用,游戏能带给玩家超棒的游戏乐趣。
铜人
1-1铜人→明教→血刀:专精路线,先出师明教理由为铜人和血刀相对来说门内免疫重叠,先铜人后血刀提升偏小。
1-2铜人→少林→丐帮:治疗路线,先少林双红回复,并且可以得到毒免疫内功,再出丐帮加强控制和概率领悟慧心效果。
血刀
2-1血刀→铜人→少林:治疗路线,有一定局限性,必须使用血刀门内才能效果最大化。血刀相对当前版本偏弱势。
2-2血刀→武当→华山:爆发路线,武当的缴械聚气,华山的封穴杀气,结合血刀大法和胡刀效果较理想。
明教
3-1明教→古墓→华山:状态路线,由于明教为状态类为主,明教内功出招概率中毒、古墓内功出招概率冰封、华山内功出招概率流血。搭配的余地和空间较大,并且三红外都有封穴领悟,但是输出能力较低。
3-2明教→铜人→血刀:专精路线,同铜人。
少林
4-1少林→铜人→丐帮:治疗路线,同铜人1-2。
丐帮
5-1丐帮→明教→铜人:补缺路线,丐帮相对来说转铜人和明教都比较适合,不推荐专修奇门。奇门首先主要是封穴连击,但丐帮基本是封穴连击大成门派,再转少林或者古墓,提升幅度并不大,而且奇门最缺乏流血状态类武学,出师铜人和少林能有效弥补。
古墓
6-1古墓→丐帮→少林:专精路线,古墓本身体系相对较完善,而且比较有特色(专业拼脸),所以出师选择余地很大,可以专精,也可以选择明教等门派弥补状态。很奇葩的一个门派,不稳定性最大。
武当
7-1武当→华山→峨眉:专精路线,武当在我看来是最不需要抉择的,先去峨眉或者华山都可以,搭配都会很惬意。
华山
8-1华山→武当→峨眉:太奥在剑法门派里确实是鹤立鸡群,先去武当永远不会吃亏。
峨眉
9-1峨眉→武当→华山:同华山
全真
10-1全真→武当→华山:全真在我看来是最随意的门派,因为本身完全是弱鸡,出师到哪都是提升,全真同仁勿怪。在贫民剑法三派的眼中,唯一的用途是内功流血免疫。
玩法入口:主城界面-华山论剑;
玩法规则:
1.华山论剑在每晚21:00开始进行分组;
2.每天参与华山论剑的32名玩家,均为十二门派的前2名+所有未入选玩家历史战力排名中的前8名;
3.分组时将会进行两两随机配对,胜者进入下一轮;
4.总共进行五轮比试;
5.每轮比赛开始前均有助威时间;
6.助威后,不可取消;
7.助威结束后,将进入3分钟的比赛直播时间,直播结束后,将根据比试结果进行奖励发放;
8.助威成功者,可获得一定量的元宝奖励,奖励通过邮件发送;
9.助威失败者,都没有任何的奖励;
10参与华山论剑的玩家,奖励将在论剑结束后统一通过邮件发放;
11.华山论剑助威胜利次数相关任务奖励的领取时间为本日华山论剑结束后至次日20:59:59
1、丰富的武学系统和门派系统,更是让玩家更好沉浸在游戏之中
2、比武擂台:自古文无第一,武无第二。这个江湖中,谁才是真正的强者?我们擂台见
3、随时更换自己的个性服装,外观对于玩家的属性提升很有帮助,感受酷炫的变装秒杀全场
4、独创的论剑玩法,神通绝技,300多种技能搭配,打造集策略,闯关,对战养成,交友于一体的武侠手游
1、武林英雄传游戏是佛系放置武侠手游,游戏以武林为主,玩家需要自由养成自己的角色,你需要通过放置的方式来升级自己的角色,成就自己的一代大侠。
2、武林英雄传是角色扮演类武侠手游,游戏有着原创的武侠剧情、全新的回合制战斗、丰富的武学系统和门派系统,游戏中设计有超高难度的副本关卡,挑战成功就将获得海量的经验和奖励物品,增加了游戏的可玩性。
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
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