影之刃3测试版

影之刃3测试版

此时,我们已无法找到真正的敌人是谁
  • 类型:冒险
  • 系统:安卓
  • 大小:1.70 GB
  • 时间:2021-05-18
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手游简介

影之刃3测试版是一款十分经典的横版动作类游戏,游戏有着经典横版对战竞技闯关玩法和浓厚的国风对决玩法。游戏的画面以水墨国风画面为主,为大家带来一个别样的武侠世界!游戏的美术风格真的让人觉得眼前一亮,水墨与特效的结合,让人有种看动漫大片的感觉!

炽刃详情

一、职业介绍

炽浪翻云刃,乱世谁称雄!

炽刃掠世,烈焰相随。炽刃战法刚烈,有天火罚罪人间之势。心无惧,人则刚。

炽刃能在任何局势中找到打击对手的可能,独有的技能机制,让炽刃即使深处困境亦能迎难而上。发动烈火般的猛烈攻势。

二、职业强度

炽刃则与绝影完全相反,所有的进阶技能均为地面技能,是一个不折不扣的地面职业。

炽刃系技能讲究大开大合,使用巨刃和烈焰攻击敌人,一往无前,气势如虹。

在造成伤害的同时往往也会给予敌人燃烧效果,是一个不折不扣的暴力职业。

但强大输出能力的背后炽刃的生存能力并不算太强,需要配合诸如“月堡铁骑”套装或者类似增加自身硬度的装备才可以更好的发挥自身优势。

三、职业技能

基础技能:飞杀、双杀、扫堂腿、龙刃、月轮、雨杀、飞燕腿、旋飞杀、斩坠杀、瞬空杀、凶斩、凝气之刃、灭杀

进阶技能:巨刃波、烈焰斩、火龙卷、烈焰突袭、奥义·爆炎灭

觉醒技能:燧断

公共技能:普通攻击一地面、普通攻击一空中、震地跳跃、闪避、炽壁

龙氏秘闻羁绊

1.龙氏秘闻(初始)

使得两件套的套装装备只需要一件装备,另一部位加上一件橙色装备就可以激活套装效果,替代装备的原有全部词缀也正常生效,同一套装在戒指部位只能替代一次。

2.龙氏传承(1紫)

使得两件套的套装装备只需要一件装备,另一部位加上一件橙色装备或罪业装备都可以激活套装效果,替代装备的原有全部词缀也正常生效,同一套装在戒指部位只能替代一次。

3.龙氏传说(5紫)

使得两件套的套装装备只需要一件装备,另一部位加上一件橙色装备,罪业装备或传说锻造装备都可以激活套装效果,替代装备的原有全部词缀也正常生效,同一套装在戒指部位只能替代一次。

1,“两件套的套装装备”:此处特指只有两件装备组成的套装装备,也就是武器/专属套,以及玄家首饰系列,不包括多件大套装中拥有2件时的效果。该歧义理解的玩家较少,仅在此处进行特殊说明。

2,“另外加上一件橙色装备”:此处特指在两件套中,已经装备了其中一件套装装备的基础上,在另外的一个部位加上一件橙色(高火数也包括其它品质,下略)装备,而不是在任意位置只要穿一件就可以激活。

譬如套装A是项链+戒指组合,那么项链使用A套装内的装备,那么另外一个橙装部位就只能是戒指才能激活这个效果。

3,关于双戒指的问题:延续上一条,譬如套装A是项链+戒指组合,项链使用A套装内的装备,戒指部位如果穿戴了两个橙戒指,或者一个橙戒指一个A套装内的绿戒指,都只能使得A套装特效生效一次,而不会叠加生效两次。

但是,如果反过来,如果有A,B两个套装都是项链+戒指组合,在两个戒指位置上穿上了A、B原有的戒指部位,而项链位置穿一个橙装,那么项链部位的橙装可以同时为A、B进行替代,激活A、B两个套装的效果。

如果A套装是项链+戒指组合,B套装是护腕+戒指组合,在两个戒指位置上穿上了A、B原有的戒指部位,而项链位置穿一个橙装,护腕位置穿一个橙装,则A、B两个套装的效果也都可以激活。

如果A套装是项链+戒指组合,B套装是护腕+戒指组合,在项链位置穿A原有绿装部位,护腕位置穿B原有绿装部位,戒指穿上一个橙装戒指,则A、B两个套装的效果也都可以激活,另外一个戒指部位可以自由搭配。

同时,我们为双戒指设计了一个特殊机制,即:50、60级同系列戒指,系统会判定为“同一戒指”,无法同时装备,但是40、60级的同系列戒指,系统允许同时装备(用当前版本就可以测出来)。因此同时激活两个60级混沌套装效果是不可行的,但是60级+40级混沌套装效果可行。但这样做就会损失另一套装效果,且40级还会进一步损失一定的基础属性,究竟如何搭配最符合自己的玩法还欢迎大家进一步发掘。

游戏特色

1、一键连击致命,华丽炫酷的技能瞬间释放,绝对给你一种不一样的视觉盛宴

2、全平台企划,比“影游联动”更狠的大招

3、采用制作人亲自构建的浓墨画风,用近乎艺术的线与墨勾勒出一个异于传统的暗沉江湖

4、延续前作的精髓让你进入到一个真实的武林世界,去寻找属于你的成长之道

小编评价

影之刃3是影之刃的最新第三部作品,依然是惊艳的水墨国风,细腻的人物描绘,还有着顺畅的连招方式,但是游戏始终将核心内容放置在剧情方面,雨血不仅讲了一个能说通的故事,还让这个故事的有了悬疑、阴冷的色彩。相较同类大经典仙剑,给了完全不同的 RPG 体验,真正的江湖武林,玩动作流的『魂』基本是种享受,挥刀的手感和连招的流畅度,都很一流,动画做的很配合,几乎没有生涩感,游戏第一眼会让人觉得很有整体感而不是胡拼乱凑的游戏。

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