《雷霆远征》是一款科幻风格的星际战争题材手游。游戏由热门桌游战锤40K改编而来,正版授权带来原汁原味的内容。游戏以SLG策略玩法为基础,玩家们将成为战场中的指挥官,带领部队征战战锤宇宙,成为世界的主宰!多种特色玩法和内容在游戏内等你来体验,感兴趣的玩家们别错过了!
《雷霆远征》由战锤40000官方授权,融合了SLG和RTS玩法的星际战争策略游戏。
游戏构建了超64万大小的战锤宇宙地图,指挥官可以搭建太空基地,掠夺稀缺资源,组建星际联盟,带领战锤英雄和3万玩家同服战斗,展开一场只为忠诚的星际远征。
英雄的技能和兵种搭配
英雄的技能在“远征”和“出征”两方面都有着非常实用且强力的表现,在远征的玩法中英雄的战斗技能可谓是“一夫当关万夫莫开”,而被动技能则主要是体现在大地图的出征之上,随着英雄单位等级的提升、进阶后解锁更多的被动技能和升星带来的属性、技能上的提升,英雄为部队所带来的加成效果也会更高。
比如,上图中阿拉斯托的被动技能“坚定意志”,它所带来的加成就是针对近战类型的先锋老兵,生命值做了百分比加成,再配以第二个被动技能“信仰祷言”,其在阿拉斯托的带领下,先锋老兵的生命值,整体上升3.2%。
别看只有这么一点,要知道,笔者的英雄单位还尚未经过进阶和升星两项操作,且关于属性的加成也是针对所有先锋老兵的。我们要清楚的是,在出征时,玩家的战斗单位是按照整体单位的数量、数值来进行计算的,所以在后期玩家出征数上限极高的情况下,提升1%的数值,都是一件极为可怕的事情。
除此之外,英雄也应当按照自身技能并搭配以擅长的兵种进行组合,如阿拉斯托就应该尽量多的配备先锋老兵进行出征。需要注意的是,在玩家出征时还应当注意另外一件十分重要的事情——兵种克制。这是一个在SLG游戏中,经常见到的重要元素,同时也是《雷霆远征》中,玩家能否赢得一场战斗胜利的关键之一。
游戏中,兵种之间的克制,有着非常详细的划分,如果玩家出征的兵种正好被对方克制。那么,就算出征的兵种等级再高,数量再多,英雄单位培养的再好。迎来的结果,或许往往不会令玩家如意,甚至会为此付出惨痛的代价。
就拿上述两个兵种来说,无畏机甲和先锋老兵都是近战型单位,但两者却存在了克制关系。无畏机甲对于远程单位有着更为良好的抗性,在面对敌方远程火力输出时,可以提供为更持久的生存能力。但先锋老兵则不同,在面对对方的重火力远程输出时,很有可能就要败下阵来,但如果对垒的两方,一方前排部署了无畏机甲,另外一个部署的是先锋老兵,那么结局在开始前,就已经注定了。毕竟,先锋老兵对于无畏机甲的“弱点打击”可是存在着极为克制的关系。而其他的兵种,也是如此。旋风对先锋老兵和仲裁者有着克制效果;猎食者对先锋老兵和旋风有着克制效果;仲裁者对先锋老兵和猎食者有克制效果。
培养建议及策略
总得来说,《雷霆远征》是一款集合了SLG+RPG养成要素的策略游戏,游戏中将RPG的养成要素放大了许多,甚至将其看为该作重要的核心组成部分,也不为过。
但因为前期游戏资源的不足,玩家的主要精力应该放在基地中各个建筑物等级和科技等级的攀升之上,适量的兵种训练,用于日常野外采集资源和清理野怪即可,过量的爆兵带来的后果就是后期战力的臃肿和虚高。
战锤官方御用顾问团、作曲家,撰写剧情、谱曲,人物100%还原战锤模型,让你一秒置身于“战锤40k宇宙”,见识策略游戏顶端的宏大格局;
更有为中国玩家首创,以中国女性形象为灵感,原创的东方战斗修女角色首次亮相;
打破传统的三国战争策略玩法,星际题材更是颠覆你对策略游戏的了解,用全新的思路,打一场星际战争。我们不争一城一池,决战星辰大海!
这是一款以热门桌游为基础打造的SLG战争策略手游,可能很多手游玩家没听说过战锤40K,但是在剧情、世界观上真的是一流的那种,希望这款手游能发挥出战锤40K的优势,好好做。
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