动视暴雪的《使命召唤18:先锋》的销量以及口碑双双扑街,在近日的年度报告中动视将其问题归结于“自己的执行问题”,认为二战题材已经不适合目前的环境。
年度报告中写道:“这款游戏的二战背景并未在玩家群体中产生共鸣,我们也并未在这样一款全价游戏中呈现出足够的创新。我们在2022年的作品中一定要注意这两个问题。2022年的全价游戏和《使命召唤:战区》将由动视著名的Infinity Ward工作室领衔开发。我们正在致力于《使命召唤》史上最有进取心的计划,有三千多人参与,且将回归现代战争设定,制作出史上最成功的《使命召唤》游戏。”
《使命召唤》现在无疑已经陷入困境,至少比2020年和2021年初时候《使命召唤:战区》大热的时候凉了不少。最近有报道称,《使命召唤》玩家相比去年流失高达五千万,主要还是因为《使命召唤18:先锋》销量不佳以及《使命召唤:战区》缺乏吸引力所致,而《使命召唤:战区》吃鸡玩法过气也是重要原因。不过动视显然更倾向于把锅扣在《使命召唤18:先锋》的二战设定上。