在《率土之滨》刚刚开启的“总体战争”体验服中,战争的维度不再局限于前线的金戈铁马,全新的内政政策系统亦将体现出,战争中“治世能臣”的独特风采。
【士农工商,多维度诠释内政经营】
在“总体战争”体验服中,全新的内政政策系统根据率土现有的游戏规则,在原个人技术的基础上,衍生出军武、农桑、土木、商业四条路线,分别对应古代四民中的士、农、工、商。
具体的游戏过程中,玩家随着势力名望的提升,能够获得固定上限的内政点数。如何根据战争的不同阶段、战况的不同形式,消耗内政点选择合适的政策进行实施?是要经营农桑、促进商业,打一场看不见硝烟的经济战;还是大修土木,勤于军务,间接为前线战事提供全面而充足的战场优势?一切皆需玩家自行探索发现。
【出将入相,全方位展示武将风采】
基于全新的内政政策系统,游戏中的所有四、五星武将也获得了领兵上阵之外的另一重身份——文臣。
在游戏过程中,玩家可以自由切换武将至文臣身份,而文臣亦拥有各不相同的文臣政策,可通过消耗内政点施政使其发挥作用。
除此之外,文臣政策基本也是依据武将的特定形象进行设计。比如邓艾曾撰写《济河论》进言在淮南淮北广开河道,大举屯田,保障军资储备,其文臣政策便可使势力屯田事半功倍;又如曹丕执政期间施行谷帛易市,稳定社会秩序,使得魏国仓廪充实,基本解决战争造成的通货膨胀问题,令其施政,市场交易则愈发畅通无阻。
各有特色的文臣政策,不仅是为游戏的真实性、玩家的代入感添砖加瓦,同时也从文武两面立体化地诠释出率土武将,更为内政政策系统提供了可供深挖的策略深度。
总体战争的烽烟已经燃起,在这场没有人能够置身事外的战场上,你需要将目光从前线拔高至全局。因材施用,因势利导,《率土之滨》风云因你而起!