《炉石传说》8月18日标准模式更新 赛马环境能够改善?

作者:Ocean 2021-08-17

炉石传说新版本已经更新半个月左右的时间,这半个月总体来说就是赛马的天梯环境,谁能更快的做完任务,就能拿下最后的胜利。明天最新的补丁即将上线,不知道会不会给天梯的环境带来一点改变。明天发布的21.0.3补丁包含了标准模式中八张卡牌的改动、五位酒馆战棋英雄的调整,以及多项错误修复。不过,我们只说标准模式的更新,也希望能带来不一样的玩法。

更新版本:21.0.3

更新时间:2021年8月18日

更新内容:

咒术洪流

变动:旧:[2点法力值消耗] → 新:[3点法力值消耗]

变动解析:增加了1费,对任务法应该不是很大,因为任务法从来不靠减肥来斩杀对手。小编见过几套不带咒术洪流的任务法,也基本影响不大,可能对其他COMB会有一定的影响吧。主要还是看任务完成的速度。

伊格诺斯

变动:旧:[4点法力值消耗]2点攻击力,6点生命值 → 新:[6点法力值消耗]4点攻击力,8点生命值

变动解析:这个卡的改动应该对吸血瞎有很大的影响,虽然身材涨了一圈,但是吸血瞎需要的是这张卡的特效,一回合多了2费,相对造成伤害的费用就减少了2费,所以吸血瞎会被大幅削弱。直接削残也是有可能的。

黑眼

变动:旧:[2点法力值消耗]2点攻击力,3点生命值 → 新:[3点法力值消耗]3点攻击力,4点生命值

变动解析:黑眼增加了一费,但是看上去影响不是很大,但是加上后面几张卡的削弱,可能任务黑眼术会有比较大削弱,特别是狂野模式。战场军官和巨人费用都增加了,有时候斩杀就差1血、2血或者1费、2费。

战场军官

变动:旧:[5点法力值消耗] → 新:[6点法力值消耗]

变动解析:这场卡的改动影响了好几套主流卡组,有污手骑、黑眼术等等,虽然只增加1费,但是节奏就被拖下来了。但是还是可以进构筑,能继续的发光发热。

科卡尔驯犬者

变动:旧:[2点法力值消耗]2点攻击力,3点生命值 → 新:[3点法力值消耗]3点攻击力,4点生命值

变动解析:这张卡应该是猎人运用的比较多,不过,按照小编的理解,应该影响也不会太大,突袭的土狼大概率是用来解场,一回合应该会少1只土狼。感觉也是可以继续加入到构筑中。

花岗岩熔铸体

变动:旧:4点攻击力,5点生命值 → 新:4点攻击力,4点生命值

变动解析:这个卡虽然就少了1血,相对于其他几张卡牌来说削弱的比较小。战吼效果也没有改变。在战吼元素萨体系中应该没什么太大的影响。

定罪(等级1)、定罪(等级2)、定罪(等级3)

变动:旧:[1点法力值消耗] → 新:[2点法力值消耗]

变动解析:定罪是污手骑的核心牌,虽然只是增加1费,但是有比较大的差别。2张定罪从原来的2费直接变成了4费。如果本身就占有优势可能影响不大,但如果需要靠这个返场的话,就影响比较大。

血肉巨人

变动:旧:[8点法力值消耗] → 新:[9点法力值消耗]

变动解析:这张卡牌应该对术士来说影响比较大,必须要造成9次伤害才能变为0费,可能原来8次,现在多一次就到了许多职业的斩杀线。这个就增加了意外猝死的可能性。一张火车王说不定就能教你做人了。

21.0.3补丁上线后,玩家将可以在两周的时间内分解上述可制作的卡牌,并获得全额奥术之尘。

开发者评论:“暴风城下的集结”发布后,我们对风云变幻的主流环境进行了两周的监控,并将采取一些平衡性改动,使对战的节奏放缓一两个回合。总体而言,这意味着两点:限制拼凑胜利组件的Combo套牌的效率,以及降低站场型套牌能够通过手牌打出的爆发伤害。希望这些改动能为慢速打法留出更多求胜的空间,我们也会继续关注游戏环境,以便在必要时继续调整。

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