对于游戏主机和掌机来说,由于在发售之后就没办法对其进行硬件更新,肯定会随着时代变化而落后,就算是目前销量最好的掌机Switch,也面临着性能太低而无法上架部分游戏这种问题。
那么Steam Deck将如何应对这种情况?
在接受IGN采访时,V社人员Pierre-Loup Griffais表示,Steam Deck将持续实现其性能和分辨率目标(Griffais之前也表示Steam Deck可以处理几乎任何可能被扔到它上面的游戏)。
“今年要推出的所有游戏(我们尝试过的)运行都没有问题。我认为这在很大程度上是行业趋势的一个因素。如果人们仍然重视不同平台上的高帧率和高分辨率,那么我认为内容将会非常好地缩小到我们的800p/30Hz目标。如果大家开始强烈地倾向于图像质量,那么我们可能会处于一个需要权衡的位置,但我们还没有真正看到这一点。”
硬件工程师Yazan Aldehayyat补充说,在防止产品过时方面,事情看起来还不错,这尤其要感谢Steam Deck的LPDDR5内存。
“我们使用的是LPDDR5,这是行业全新的技术。我想我们可能是最早展示这种新存储技术的产品之一。从这个意义上说,这给了很多未来的验证。”
Steam Deck设计师Greg Coomer表示,Steam Deck应该会被证明成功(Valve似乎对此很有信心),V社甚至可能会发布它的未来迭代版本。
“我们将其只是看作PC领域的一个新的设备类别。假设消费者们同意我们的想法,认为这是一个好主意,我们不仅希望自己在未来跟进更多的迭代产品,而且希望其他制造商也参与进来。”
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