《炉石传说》运营至今已经经历了二十多个版本了,从开始的“纳克萨玛斯”、“地精大战侏儒”到现在的“贫瘠之地的锤炼”。其中的每个版本都会有一些能够称神的卡牌和卡组,但随着时间的推移,很多旧版本的强力卡组早已不见了踪影,这并不单纯只是退环境那么简单,对于游戏未来的发展恐怕也有很大的影响
标准和狂野
要说炉石设计团队在游戏性上最成功的的设计,并不是目前的核心卡牌、对决模式,连酒馆战棋也达不到这个称号。也许许多玩家早就忘记了,炉石一开始是没有狂野模式的,而狂野和标准的分离才算得上是整个炉石最成功的的操作
虽然在一开始,狂野标准分离劝退了不少玩家,但是随着版本的不断推进,卡牌也越来越多,如果真的完全混为一体那么虽然会好玩很多,但同样也会非常混乱,对游戏的整体平衡带来很多不便。而且每次版本更新再回顾上个版本的卡组时就会发现一张新卡都塞不进去,这也导致了诸多卡组只是昙花一现,而狂野模式的推出则解决了问题,也使之成为了所有强者的汇聚点
核心卡牌的消失
在版本不断的更新中,每个版本所具有代表性的卡组都慢慢汇入到狂野之中,但是也正是因为集所有版本为一体,导致了卡组数量超多,那么竞争也自然出现了。有了竞争就有了被淘汰者,这样大乱斗的情况下,即使是被淘汰的卡组也有很多是曾经称霸一时的,更别说那些曾为核心的单卡了
凯雷赛斯王子相比大家都还没完全忘记,舍弃2费的其他所从从而获得其他所有随从+1/+1这样的效果在当年不可谓不强势,当时的动物园、T7猎都是顶尖的存在,而相信大家也应该有四五个版本未曾见过这张曾经的封神卡了;焦油爬行者也是当年一个非常强势的低费嘲讽牌,凭借优良的身材和效果几乎每套卡组都会带上,现在在狂野中它也被完全的淘汰了。类似的核心单卡在狂野中数不胜数。
未来的趋势
虽然目前标准和狂野拥有良好的反响,但是随着版本的推移,日后的狂野想必会更加复杂,同时也会带来更多问题。目前的狂野模式其实问题已经在初步显现了,游戏的环境已经不是当年依靠手牌运营当前回合,直至游戏胜利的机制了,而是各种“赛马卡组”一般都是6~7费就可以启动一套打完游戏结束的情况了,这种对于卡牌游戏而言无疑失去了其核心意义
自从炉石的项目组换了大批的人员后,新卡的强度往往会比前一个版本的强上很多,当下的平衡性看似不错但是在狂野中就能体现它的脆弱,长此以往继续下去炉石恐怕会变成一代版本一代神的情况
小编点评:
炉石作为当下卡牌游戏的领军者,其热度依旧很高,不过随着版本的不断更迭,也有越来越多的玩家开始放弃,目前环境已经隐隐有了旧版没法用的情况,而设计团队对于如此多的平衡也略显无策,不过还好官方在努力研发各种新模式,也算另辟蹊径的求活吧
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