天外武林全卡牌效果一览攻略带给大家,这款游戏的人气还是非常高的,内容做的很充足的,玩法是非常多样,体验很丰富,在游戏中过程中,各位玩家们难免会遇到各种不会解决的问题和不会做的任务,虽然这是最能带给玩家游戏体验的重要环节,但是如果实在不会,那就要来看看详细的攻略了,具体怎么解决呢?下面仍玩游戏小编就来教教大家。
重点讲讲比较难通关的豪杰线和尊者线,御风线简单讲讲就好了。
先从豪杰线开始讲吧,如果按照三职业完成度来讲,需要秘籍和配套招式,数值合理的豪杰线可能是最高的。
但豪杰线本身三种套路的强度确实天差地别,所以完成度也并不高。
玩法思路就是类似塔的战士,靠自带的回血,苟着提升卡组品质,但本身又没有尖塔战士成型后的无敌爽快感。
所以游戏体验鲷差,喜欢构筑和塔的走这条线比较好玩。
三套路强度,从高到低,依次是枪>刀>拳。
核心是依靠消耗烧牌和增伤buff提高单卡伤害,用有限的费用和卡牌,打出高数值。
成型后应该算是比较好打盗王的。
开局自带,升级前打6,升级后打9,算是这游戏的基本模型,删牌的话,可以比劈砍晚点删,因为是高贵的拳系可以留着充数,0.5分。
劈砍
开局自带,升级前打6,升级后打6挂3外伤,为什么要早删呢,因为豪杰线过牌和费用都很珍惜,留着这个挂外伤本身也很魔幻,除了奇遇升级的看着留,剩下的都删了吧,0分。
开局自带,增加的是全队临时臂力,升级后是+3,振气后面接个拳打和劈砍能多打3点,剧情老头给的如果有可以优先敲,姬姐姐和阿巧玩菜刀流也可以留,前期过渡很重要,偶尔也有用,2分。
造成2层25%的增伤,一开始我按照塔的思维觉得可以用用,但后来才发现豪杰真的缺费,2点费用太高了狗都不用,而且删牌也是耗宝贵回合的,所以能不拿的尽量不拿,1分。
造成5点伤害,受臂力2倍效果加成,什么重击,升级后是3倍,还和振击有连招。
简单算下,假设秘籍2,振气给3,1费下来就是7+15,还有连招14,两费能打36,算是基本达标了,2分,想不开玩拳优先给个强化位吧。
全队下两张攻击牌增伤50%,而且可以跨越回合,还是高贵的消耗牌,很多萌新觉得消耗用完了很亏,但事实上消耗在这种玩循环卡组的游戏里,毫无疑问是最优秀的属性,1是可以压缩牌堆提升卡组质量,2是卡牌基本很超模。
连招是搭配棍加随意攻击,给对面一层受击25%1回合,还是银卡,强!3.5分。
给对面两回合25%受击增伤,也是高贵的消耗牌,连招同上,而且是0费,遇到就无脑抓吧,4分。
造成7点伤害,抽一张牌,升级后变成抽2张,想不开玩刀的可以拿一张,伤害,数值是次要的,重点是抽卡,2分
多段攻击,升级后攻击段数也没变。
但是多段攻击等于多段吃臂力加成,多段刀的外伤,想不开玩刀的可以拿,3分。
0费加永久臂力,还是银卡,无脑拿,5分。
掉三血,加1内力,升级了也没有多摸牌的增益,一场战斗下来,差不多放3次,掉血挺多的,对比其他职业简直low到爆炸,但作为豪杰线,又要拿,反正挺无语的牌,3分。
回复损失的10%气血,这里要吐槽一下河洛为什么不给爽呢,包括程美眉,的秘籍回血,已损失血量真的挺搞笑的,体力上限平均80点,10%就是8点,8点也就比护甲高一点,还是消耗牌,单机游戏都不给爽,虽然也能理解,毕竟如果不是已损失体力,就可以对着普通小怪刷血了。
但他的连招都挺强的,还是消耗牌,枪流和金钟罩等,都需要,3分。
加临时臂力,期望值是3,相当于对自己用个振气,配个套手连环偶尔会亮点,但你都玩拳了,感觉也没其他啥好用的了吧,玩拳3分,不玩得0分。
我家狗看了都摇头的卡,存在的价值就是污染卡池,通臂拳好歹可以给大哥加攻,有配合,这个我是真不知道有啥用,0分。
正宗的重刃他来咯,笨重的费用,2段攻击,对比1费那个主要靠连招加防,都玩拳了也没啥其他可以考虑的了吧,玩拳3分,不玩0分。
对敌方aoe造成7点,平庸,太平庸了,连招也很平庸,删卡也很宝贵,还是不要摸了,三兄弟剩下两个都挺强的,怎么到你这就拉胯了呢,0分
对敌方造成aoe伤害,但这些都不是重点,重点是给对面套一回合增伤,延长怒天啸时间,还是全体套,臂力流需要几回合才能赶上25增伤的多段伤害呀,啧啧啧,枪流,5分,基本看到就可以拿一张,其他流派看着拿,3分。
只要有增伤就不要费,白嫖,枪流的两个金秘籍,一个加临时力量,一个用一次消耗牌就加枪的攻,重点是白嫖,枪流3分,其他流派可以不要。
让我们有请今天最靓的仔,你就是豪侠的神,铜卡的荣光!,懂不懂三段攻击的含金量啊!,懂不懂狂气增伤的含金量啊!5分。
狗看了又摇了一次头,数值数值不行,效果效果被完爆,要我花一个回合白白挨打就叠buff吗,一个回合能干得事情太多了,0分了。
连在一起讲吧,总体就是一个铁斩波加一个临时加防的卡加一起,前期可能看着能无损过怪。
但是这游戏删牌很宝贵,拿了就是亏,所以不要拿了,统统0分,总体来说就是污染卡池凑数的。
枪棍流的主动烧牌,连招是再接一个枪棍能加3点x消耗牌数量的防,自己数数,烧7张就是20+的防了,但是作为一张2费卡,作为一张核心卡来看,就打两下,还不是aoe,属于严重亏模了,2分不能再多了。
枪棍流为什么是豪杰最强套路的答案,不要看数值看着平平无奇,这张卡强在烧牌和连招。
烧牌就不必说了,配合秘籍能给棍多段追加不知道拳多少回合才能追上的攻击。
连招效果连招是加枪棍牌,追加一次3x消耗数量牌的段数攻击,吃臂力狂气,破绽和枪棍秘籍的加成。
完美成型差不多2卡2费就能打180+的伤害,除了御风那个无赖职业的无限,这个应该就是最高伤了,6分。
1费打12,后期弱了还会自己滚,这么贴心的卡,就是朴实无华的强,4分。
aoe伤害,重点是吸血,打多少吸多少,如果不管身边的妹子大可以蹲坑等着自己成长完毕一口吸满,给5分吧,不是因为数值,而是因为机制。
回能加摸牌,有多少拿多少的卡,6分。
虽然和前面那张有配合,还是枪棍流拿着厉害些,白嫖2点臂力,相当优质了,4分。
0分。
效果是给自己套外伤,主要是搭配金刚护体和开疆辟土用的,能给自己套外伤的卡总共就两张,该拿还是要拿的,玩刀的可以拿,不然不如一口气实用,2分。
只能给自己套防,如果能给队友套就厉害,只能自己套就弱很多了,还是2费,这个搭配带伤御敌或者凭一口气能叠防,但是这游戏除了尊者叠防有收益以外,都是亏的,还是金卡完美阻挡其他核心牌的加入,赶紧封印了吧,1分。
和带伤御敌一样是给自己挂外伤,实用性比带伤御敌高点,2.5分。
自己有外伤就是白嫖,没外伤就是无损抽牌,升级之后就是强欲之壶,属于惊天霹雳势的上位替代了。
不打盗王牌删的够多可以无限,3分。
自带流血,不亏模的伤害,外伤,很优秀的一张过渡卡,连招是只需要刀牌就能够达成,3分。
核心是重伤,重伤效果可以理解成是给队伍,多段伤害流多吃几段的临时臂力,然后回合结束掉一半。
队伍里有阿巧配这个还行,其他的时候pass,厨娘线,3分,其他线1分。
挂外伤的,但感觉被侧身西望常咨嗟完爆了,2分。
五雷的下下下下下位替代,用这个必须升级,升级后是两层外伤加成,粗略算一下,外伤平均16,翻倍32。
他对比五雷也是有优势的,五雷不是攻击牌,吃不到增益buff的加成,这个能吃狂气,能吃破绽,还是银卡,3.5分。
重伤流能吃的秘籍加成不像外伤能叠那么多,但好歹是多段伤害,厨娘线3分,其他线1分。
还有其他选择吗,刀牌永远绕不过的一张卡,5分。
刀牌的核心输出,输出看着是非常高的,但很多时候不那么好用。
1是伤害是随机分布的,遇到多个小怪,外伤给不到,伤害就流失了。
2是这并不是一张攻击牌,而是一张技巧牌!
吃不到任何的buff加成,所以相比上限更高的枪,还是明显不如的。
但即便如此,五雷也依然是一张相当优秀的金卡了,5分。
这两个放一起讲,因为这个组合,个人觉得应该算是拳掌流,真正意义上的隐藏核心了。
地缺步,自己损血就能降费,完美情况下就是白嫖的一次伤害,天残爪,数值平平。
但是自带回血,这个回复幅度,已经相当高了,比损失血量啥的靠谱多了。
重点是这两个的连招,效果是吸血!
吸血能够支撑你自己的烧血,让你狠狠的以牙还牙。
如果不管女友,甚至可以对着小怪狠狠的一口吸满,天涯无队枪是金卡,很难拿,天残爪和地缺步总归是能拿到的吧,我的目标是臂力1000层,5分。
不疯魔不成活,效果是扣血加臂力,怎么说呢,比某张垃圾金卡靠谱很多,搭配力拔山河用的,拳掌3分,其他0分。
简单粗暴的臂力翻倍,升级后只需要1费,让临时臂力变成常驻臂力。
让吸血收益变高,字面意义上的强,枪棍,和拳掌,都可以用,4分。
凑数用的银卡,纯纯的fw点心,0分。
能复制队友和自己的核心卡,挺好玩的,3.5。
每回合多一层狂气,升级之后多2层,比那个x费加狂气的棍子靠谱很多,缺点就是3费,用了相当于一回合什么事都做不了了,拳掌4分,其他流派1.5分。
给御风流可能有用....好像御风流也不需要这卡,随便连连对面就死光光了,还要什么防御,0分。
掉血回合结束造成aoe,实在摸不到掉血牌的下下只选,1分。
豪杰所有流派的过牌核心,精准检索,6分。
尖塔好的不学,非要学这么一个低能的,3费给个启动比奶奶还要慢的破buff,别人0费扣点血顶你三回合。
编卡不出来可以不要编,0分。
又是张低能卡,别人0费敲一下三点臂力,你这什么贵物,0分。
核心就是攒臂力靠天残爪,地缺步的连招回血,这些都是核心卡,反正卡组删不干净的。
为了排版整齐一些卡没有整进去,注意一点,五雷是技巧卡不吃buff加成。
枪的强势在于,拿到长河落日,和任意金枪秘籍,就基本宣告成型,剩下的只需要打磨牌组了,枪能搭配的秘籍也很多。
比如金钟罩,消耗牌给全队防的那个心法。
在看完天外武林全卡牌效果一览攻略后,相信玩家已经了解了天外武林全卡牌效果一览应该如何使用。玩家可以收藏本篇攻略,以便以后要用的时候能正确运用。