近日新上线了一款游戏深受玩家们的喜爱,这款游戏就是原神,在游戏中玩家可以体验到一些前所未有的玩法,由于游戏的可玩性非常高,所以很多玩家在游戏的过程中遇到了原神七圣召唤刻晴速切流牌组阵容及玩法介绍的问题,如果你想知道这个这个问题怎么解决,那么就来看一看仍玩游戏小编为你带来的攻略吧。
定位:挂水(姆)工具人,扛伤位,前期速切大爹,残局还能留一手泡影核爆。
定位:主c,快速启动,穿后台狂魔(感电超导加牛杂,问你后台麻不麻)。
定位:挂冰工具人,副c(打不到感电打一打超导也很开心),容错位,补刀位,扛伤位,冻结拆核大师(神里流冻住不许走)。
(1)利用莫娜、绫华稳定挂元素,速切刻晴打感电超导连锁伤害;
(2)利用莫娜被动、刻晴雷楔和速切牌快速切人;
(3)打法变体很多,刻晴大招穿后台进入残局之后,可以让刻晴找机会再打反应,也可以针对对方核心采用莫娜绫华打冻结的方式进行限制,还能考虑让莫娜打个泡影核爆等等;
(4)该烧牌换骰子就烧,随机应变,不要舍不得;
(5)每回合结束尽量抢先手,下回合有先启动优势。
【骑士团图书馆(1)】2张:提供一次重投骰子的机会,可以2张同时在场上,一般1张就够用了,我愿称之为性价比之神。
【常九爷(0)】2张:打伤害还能过牌,有这好事?前中期很好用。
【刘苏(1)】2张:充能神牌,开局摸到直接加快1回合节奏,所以开局选牌时尽量把这张换出来;开完大后的真空期也可以用,属于是后备隐藏能源了。
【最好的伙伴!(2)】2张:神牌,免费换无色骰子,解决技能开不出来的尴尬。
【运筹帷幄(1)】2张:稳定过牌,骰子点数富余时就可以打了。
【一掷乾坤(0)】2张:批量刷骰子的神牌,但如果只想换一两个骰子的话还不如直接烧掉。
【莲花酥(1)】2张:中后期容错神牌,应对一些比较棘手的情况时有奇效。
【雷楔(3)】刻晴开e白送1张:刻晴核心手牌,有这张时优先打这张(不然开e时会自己烧掉),帮助刻晴快速返场,省时省骰子,性价比超高而且是白送的,诶嘿~
【晨曦酒庄(2)】2张:速切核心牌之一,每回合切人省1骰子能干很多事,一般越早打出来效果越好。
【凯瑟琳(2)】2张:速切核心牌之一,第一轮靠莫娜被动撑节奏,第二三轮就可以考虑打出了,早打早享受,有了这个就可以和对面抢节奏,总之掌握先机很重要。
【换班时间(2)】2张:切人省1个骰子,前中期过渡牌,中后期大概率要全烧掉。
【交给我吧!(0)】2张:速切牌,同上。
【鹤归之时(1)】2张:速切神牌,一次性干两个事,即使是有晨曦酒庄和凯瑟琳的时候也很好用。
【抵天雷罚(3)】2张:刻晴输出手牌,能让刻晴多打1点雷伤,有这张且没有【雷楔】时优先打这张。
【祭礼剑(3)】2张:残局需要补伤害时可以装备,刻晴绫华都可以用,打完伤害还能白嫖1骰子。
【仙跳墙(2)】2张:核心手牌,开大前几乎必吃的食物,然而由于刻晴大招穿后台的特殊性,因此不管吃不吃对于后台的伤害都是固定的3点,吃了是只对前台角色伤害+3,在这里提醒一下大家。因此到底是求快,防莲花酥三回合不吃直接开大;还是求稳,拖到第四回合吃完开大打废对面一个角色,这是需要大家在对局中根据情况自己抉择的。
(只说基本操作,每回合该上什么卡可以自己算一下骰子数,随机应变,【晨曦酒庄】【凯瑟琳】早上早享受)
无脑上莫娜,5张手牌把上述标红以外的牌都刷掉(担心自己掷骰子脸黑的话可以留张刷骰子的),骰子尽量找3雷3水,没有就3雷1水
(必打1)莫娜开E或普攻挂水,消耗3骰子,对方出牌
(必打2)速切刻晴开E,共消耗4骰子,刷一张【雷楔】,+1充能,对方出牌
(3)如果有富余骰子就切绫华,消耗1骰子,回合结束
(掷骰阶段)尽量找3冰3雷骰子,没有就1冰3雷
(必打1)切绫华到前台扛一波伤害,消耗1骰子,对方出牌
(2)如果对方现在的前台角色没挂元素,则用绫华开E或普攻挂冰,消耗3骰子,对方出牌
(必打3)用【雷楔】速切出刻晴打感电/超导/挂雷,消耗3骰子,+1充能,对方出牌
(必打4)把刻晴切到后台,如果这时有【凯瑟琳】,则谁血多谁到前台扛伤害;如果没有,则切莫娜到前台,消耗1骰子,回合结束
(5)如果还有富余骰子,可以考虑挂个元素或消耗一下手牌(补些场地牌或者找点牌),之后再实行第(4)步,结束这个回合
(投掷阶段)一般这时候有3雷就够用了,如果打算这轮让刻晴不吃仙跳墙直接开大的话,则至少需要7雷
(必打1)切出刻晴开E,共消耗4骰子 ,刷1张【雷楔】,+1充能(大招充满),对方出牌
(必打2)求快,顺便防一手莲花酥的话,这里可以直接刻晴开大(消耗4骰子),轮到对方出牌;如果想等下轮开大,则在这回合结束时要切出莫娜(消耗1骰子),有【凯瑟琳】的话则无所谓
(3)把刻晴切到后台之后可以自由发挥
(投掷阶段)不管有没有仙跳墙,都不能再等了!直接找4雷骰子,如果没有就开始烧牌!
(必打1)速切刻晴到前台(1骰子),吃仙跳墙(2骰子)开大(4骰子),共计消耗7骰子,如果没有仙跳墙则是5骰子,轮到对方出牌
(2)后面开始就步入了中后期,所谓残局,请大家自由发挥
(1)套路比较死板容易学会,不太需要为切人烦恼,前3~4个回合操作比较固定,不容易陷入对方节奏
(2)抗压能力极强,善于在各种极端被克的环境下和对面打的有来有回;速切流扛伤害比较平均,还有莲花酥可以扛伤续命,不容易暴毙,就算主c倒了还有副c接力打伤害
(3)节奏较快,克制启动慢的大核队伍
如姥爷主c队,因为刻晴速切流并不缺伤害(感电和超导反应打出的伤害总和不低,刻晴的爆发伤害也十分可观)
(4)不是很怕被强行切人
如遇到风系,或超载队之类的,即使被切走也不是很慌,莫娜切刻晴就直接打伤害,刻晴切绫华就挂冰或者打反应,绫华切莫娜则可以接着速切刻晴打伤害
(5)也能和现在的几套主流牌组掰一掰手腕
面对激化队时是完全不虚的,面对宵宫献祭融化队时也有莲花酥可以扛一扛,打一打残局试试看
(1)略微被克:同样启动快,或者有突然爆发秒人能力的队伍,如宵宫献祭融化队
这个队伍核心思路是开局宵宫站场快速把大招打出来,然后直接献祭掉,用双冰角色打足足两个回合的融化
这个确实很猛,因为刻晴速切主要靠的是穿后台的伤害压整体血线,缺乏一轮秒人或者强行切对面人的能力,尤其在没有莲花酥的时候是很危险的
(2)被克:回复高或盾量厚的队伍
比如遇到站场风鹰剑+西风教堂+料理回血这种搞一大堆回血buff的,就非常的难缠
另外是遇到双岩共鸣这种以拖节奏为主的队伍,尤其是面对行秋雨帘剑减伤加大量护盾的组合,伤害多少是乏力了些
(3)特别被克:藏镜仕女和冻结
藏镜仕女仿佛是为了克制速切而生的卡,小技能可以让对方切人多消耗骰子,十分地难搞
另外,面对能频繁触发冻结反应的队伍也是比较难受的
(4)不过也不用担心,以上这些环境楼主都体验过,总体来说压力再大也能和对手打的有来有回,即使输了也往往是惜败(输的时候经常是只差1~2滴血),对面也不会赢得太轻松~
以上就是刻晴速切流的全部内容了,整体来说易学会,启动快,变化多,抗压能力强,面对主流牌组还是能有不错的发挥,面对针对的牌组也有机会搏一搏,就看大家的运气以及游戏理解啦~
既然都看到这了,不如再欣赏一些精彩集锦吧!
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