《伊克西翁》1.0.2.2版本改动介绍

作者:Apollo 2022-12-31

这一次仍玩游戏小编给用户们带来了伊克西翁的《伊克西翁》1.0.2.2版本改动介绍处理方法,这个问题不大,也非常好解决,其实通过这下面的步骤来就能解决问题的,非常简单。

咱一直在浏览各位的积极反馈,这其中就包括咱在2023年将要发布的新内容:

再平衡——为了能给您带来《IXION》更加完美的体验,咱一直在充满激情地进行着优化和平衡工作。

UI优化——为了能够让玩家们更好地理解与体验游戏,咱准备对一部分UI进行重制和优化。

无障碍设置——咱将为玩家们增加更多的无障碍设置。

难度设置——这是个大活儿。IXION被设计成一个充满挑战性的游戏。咱将想办法为游戏增加一个困难度滑条,目前来说一切都还未尘埃落定,但是咱在考虑为挑战型玩家推出一个极难模式,以及为故事体验玩家专门做一个故事模式。

平衡性

稳定性

因储存了太多的老冰棍而导致的稳定性debuff已经得到重制:只当您在区域中存储了超过现有人数的老冰棍时,稳定性才会-1;相对于之前每250老冰棍就-1来说,这个重制简直是福音。

船内事件

「扩区」事件会略微推后一些时间发生。

第一章

提高第一章中老冰棍的工人比例。

教程

升级资源交换教程。

升级冷冻中心教程。

为天气教程增加更多细节。

为事件教程增加更多细节。

为区域教程增加更多细节。

为工作环境安全教程增加更多细节。

为饥荒教程增加更多细节。

修复

严重问题

修复一游戏结束事件可能取代结束过场动画的问题。

修复一终局任务目标的完成度卡在99%的问题。

修复当在Edden说话时进行SL会导致第四章机制损坏的问题。

修复第四章任务目标的进度无法正确推进的问题。

意外事件

修复因多个区域都有加班现象而导致的同时在这几个区域都出现意外的bug。

修复因玩家手动切换建筑物而导致的立即发生的意外事件bug。

画面

修复科考船的图标可能在抵达一个星球后浮在过场动画上方的问题。

修复火车站建设过程中材质未正确显示的问题。

修复备用船只建设时的视效问题。

过场动画

修复当在设置菜单中,过场动画的音频仍然继续播放的问题。

修复当玩家处于VOHLE时无法通过暂停菜单跳过过场动画的问题。

修复过场动画被自动跳过的问题。

将空格键设置为跳过过场动画的快捷键。

路径

修复一系列路径的问题,以解决道路辨识度不佳的问题。

存裆

修复删除老存裆后未删除「重新开始章节」存裆的问题。

修复「重新开始章节」会将玩家带至错误章节开头的问题。

修复一系列与存裆、存裆损坏以及无限载入存裆的问题。

成就

成就功能现应正确运行。

本地化

修复一系列UI元素上的问题,使得某些本地化文本不会再超出其显示范围。

采矿船

T3采矿船现应以正确的采矿速率运行。

其他修复

修复当拆除异种生命中心后,其所带来的稳定性buff未正确消失的问题。

外骨骼战斗穹顶的稳定性buff应与火车站搭配正确产生。

外骨骼战斗穹顶的科技升级应正确应用。

修复当食堂升级后,供应更多人口餐食的升级未能正确运行的问题。

修复一系列与饥荒有关的问题。相关问题的深入探究已提上日程。

修复当拆除备用船只后,它们仍会回到气闸进行维护的问题。真恐怖。

深化GPU优化。

修复当一艘船在返回太坤号的路上被选定拆除的话,可能导致对应气闸无法使用的问题。

第四章的「残船剩舰」事件中老冰棍应当正常产生。

修复当取消建筑物的拆除作业时,会导致UI元素被移除的问题。

修复当处于船体修复中的状态时,维修气闸可能无法被拆除的问题。

修复某些特定区域中,船只名称显示为代码而非名字的问题。

修复「设定政令」目标时限错误的问题。

修复「脉冲星:怪兽起床」事件中错误的科技显示问题。

修复当停泊区维护了一半的时候停电,会导致其UI元素丢失的问题。

修复当EKP移动时,游戏中的一切都被冻结的问题。

蘑菇墙建筑的描述已被更正。

修复当电池正确供电时依然会出现的大断电问题。

大门的电子元件费用减少升级应正确运行。

修复当在失败状态下载入一个自动存裆,会导致Edden的配音无法跳过的问题。

科技树的等级解锁应正确计算关键的科技路线了。

《伊克西翁》1.0.2.2版本改动介绍这款游戏的本期攻略就分享到这里,如果大家还有什么不懂的,可以持续关注本站伊克西翁游戏攻略,仍玩游戏小编将会分享给大家相当多的游戏心得以及体验,最后祝大家游戏愉快。

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