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在游戏中,当玩家被敌人击杀时,玩家会被夺去一半的真气和士气点数,并让该敌人的士气级别上升一定数值。在玩家复活后,该敌人会被指定为复仇对象。
若该敌人不是当前关卡的最终Boss,则玩家将敌人击杀后会出现“报仇雪恨”特效,并取回被夺走的真气和士气点数。若该敌人为当前关卡的最终Boss,则进入Boss战就会有“重整旗鼓”特效,取回被夺走的真气和士气点数。
如果玩家在复仇前又被敌人击杀,则被夺走的真气和士气点数就永久消失,无法被取回。如果玩家是跳崖等非战斗死亡,也无法取回被夺走的真气和士气点数。
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