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前夕由于等级只有60级,因此通用天赋树只有26点、专精天赋树只有25点天赋可用。
目前来说单体有俩种思路,都是以这个patch新增强的星界闷烧作为核心思路在打。
星界闷烧:翻译过来有点不好理解,可以直接理解为"暴击"了的星火术/愤怒会对目标施加一个DOT,DOT总伤害为此次星火术/愤怒的40%。
而鸟德的星火术进蚀后/打出星涌后会有更高的暴击加成。
而化身被削弱了之后目前天赋树会点出万灵,而恰好星火术比较低的能量获取效率会正好导致万灵卡到1分钟1次的奥能轴上...
因此鸟德整个单体的思路就变了。从9.0的多进日蚀填充技打愤怒,变成了现在的多进月蚀打星火,而10.0可以每一次自由选择进什么蚀让我们可以打出更多的星火。
第一种思路的轴是翡翠捕梦者,尽管被削弱依然很强力,需要我们在月蚀里维持2层橙头BUFF。
目前单体的基本循环轴为,星涌-X-X-星涌。
X按DPCT来排列即可(每次施法造成伤害值),比如新月/树人/补DOT,如果都没有那就打星火。出蚀了俩发愤怒进月蚀即可。
而第二种思路的轴为织星者,也就是7.0的橙护腕,20%概率星涌获得免费星落BUFF,40%概率星落获得免费星涌BUFF。
这个思路来源于星涌削弱为40能量后,使用星落作为单体循环的主要耗能技能,利用橙护腕更高的触发率来嫖星涌。
同时星落延长DOT可以大大减少补DOT的次数,从而打出更多星火。
这一套我是抄的阿JJ,他的BD甚至放弃了奥能,但单体确实打的很高。
目前测试下来闷烧有奇怪的BUG,我们推测是他在结算的时候会多吃到一次精通导致数值偏高。
但可以看到哪怕修改为不吃精通,闷烧作为一个倒二层的天赋,10%+的伤害占比值得为他来特化构筑。
问题也很明显,星火的长读条时间以及整套技能的能量并不富裕,会导致打起来非常桩,动起来非常伤。
而星落的单体打法我个人认为可能会被暴雪找茬砍掉,毕竟单体你不打星涌属于不按暴雪的思路玩游戏。
7.3的DAD流打星落暴雪不管是因为末期版本,版本初期我还管不了你?
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