csgo最新控制台指令代码详情2022

作者:Apollo 2022-11-29

csgo中有很多玩家在提高自身战斗力的时候不知道csgo最新控制台指令代码详情2022问题的解决办法,小编刚接触这款游戏的时候和大家一样遇到过这个问题,所以仍玩游戏小编有着非常丰富的经验,下面小编就这些经验整理成攻略展现给大家。

PS:推荐使用ctrl+F快捷键查询

//万恶之源与简单指令

sv_cheats 0/1 //*关闭/打开作弊模式

noclip //飞行模式开关

god //无敌模式开关(但被打会掉甲)

gods //所有人无敌模式开关

kill //*原地去世

hurtme x //对自己造成x HP伤害

echo 文本 //在控制台显示文本

cvarlist 文本 //查看有关文本的所有指令(全是英文),不输入文本则查看全部(3000+条控制台装不下)

//有关金钱设置的指令

mp_maxmoney x //设置金钱上限为x

mp_startmoney x //设置起始金钱为x

mp_afterroundmoney x //设置每轮过后的奖励金钱为x(与输赢无关,默认为0)

cash_player_bomb_defused 300 //拆弹金钱

cash_player_bomb_planted 300 //下包金钱

cash_player_damage_hostage -30 //伤害人质每1HP扣除的金钱

cash_player_interact_with_hostage 300 //与人质互动

cash_player_killed_enemy_default 300 //未修正时击杀的默认金钱

cash_player_killed_enemy_factor 1 //击杀金钱修正,竞技为1,休闲为0.5

cash_player_killed_hostage -1000 //误杀人质惩罚

cash_player_killed_teammate -300 //误杀队友惩罚

cash_player_rescued_hostage 1000 //成功解救人质

cash_team_elimination_bomb_map 3250 //爆破模式全灭对方的金钱

cash_team_elimination_hostage_map_t 3000 //人质模式T全灭对方的金钱 cash_team_elimination_hostage_map_ct 3000 //人质模式CT全灭对方的金钱

cash_team_hostage_alive 0 //结束有人质存活时CT获得的每个人质的金钱

cash_team_hostage_interaction 600 //与人质互动时CT全队金钱

cash_team_loser_bonus 1400 //失败的队伍的基础金钱

mp_starting_losses 1 //手枪局双方默认先输一局(因此手枪局输掉的一方每人会得到1900) cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds 500 //连败经济补偿中每一级增加的金钱 cash_team_planted_bomb_but_defused 800 //T下包但被拆除得到的额外金钱

cash_team_rescued_hostage 600 //成功解救一位人质时CT全队获得的金钱

cash_team_terrorist_win_bomb 3500 //T通过引爆炸弹(或全灭CT?)获胜得到的金钱 cash_team_win_by_defusing_bomb 3500 //CT通过拆除炸弹获胜得到的金钱

cash_team_win_by_hostage_rescue 2900 //CT通过成功解救所有人质获胜得到的金钱 cash_team_win_by_time_running_out_hostage 3250 //T通过人质未被解救获胜得到的金钱 cash_team_win_by_time_running_out_bomb 3250 //CT通过耗尽时间T未下包获胜得到的金钱

//其他有关游戏规则的指令

//刷新

mp_restartgame x //x秒后刷新游戏,x为0时无效

//热身

mp_warmup_end //结束热身

mp_warmuptime x //设置热身时间为x秒

mp_warmuptime_all_players_connected x //设置所有人连接后的热身时间为x秒

sv_warmup_to_freezetime_delay x //设置热身结束后的冻结时间为x秒

//人数

mp_autoteambalance 0/1 //不打开/打开自动平衡

mp_limitteams x //限制双方人数差异最多x人,x为0时不限制

maxplayers x //设置最大玩家数为x(包括机器人)

//局数与时间

mp_roundtime x //死亡竞赛的回合时间x分钟

mp_roundtime_defuse x //休闲/竞技模式每局时间x分钟

mp_maxrounds x //休闲/竞技模式最大局数设为x局

//开局冻结时间

mp_freezetime x //开局原地冻结时间x秒

mp_buytime x //开局原地冻结时间过后的购买时间x秒

//购买

mp_buy_anywhere 0/1 //不能/能在任意地点都能购买武器

sv_buy_status_override 0/1/2/3 //0正常,1仅CT能购买,2仅T能购买,3CT和T都不能购买

//复活

mp_randomspawn 0/1 //复活在出生点/随机复活

mp_respawn_on_death_t 0/1 //T不可/可复活

mp_respawn_on_death_ct 0/1 //CT不可/可复活 (注:这两项打开的话会导致无法丢枪) mp_respawn_immunitytime x //设置复活无敌时间为x秒

//TK与队友互动

mp_friendlyfire 0/1 //关闭/开启友军伤害

mp_autokick 0/1 //禁用/启用自动踢出挂机或tk的玩家

mp_teammates_are_enemies 0/1 //参数为1时队友互相为敌人(机器人队友也会相互攻击)

ff_damage_reduction_bullets x //子弹对队友造成的伤害倍数

ff_damage_reduction_grenade x //手雷对队友造成的伤害倍数

ff_damage_reduction_grenade_self x //手雷对自己造成伤害倍数

ff_damage_reduction_other x //刀对队友造成的伤害倍数

mp_solid_teammates 0/1/2 //0完全关闭队友碰撞,1完全开启队友碰撞,2只关闭队友水平碰撞(可以穿过身体,也可以踩在头上)

(注:休闲模式下mp_friendlyfire 1后仍然没有友伤的原因就是该模式下四个ff_指令参数均被设置为0)

//爆头模式

mp_damage_headshot_only 0/1 //关闭/开启只能爆头

//c4与雷钳

mp_c4timer x //C4引爆时间x秒

mp_anyone_can_pickup_c4 0/1 //CT禁止/允许拾取并安放C4

mp_death_drop_defuser 0/1 //关闭/启用死亡掉落雷钳

mp_defuser_allocation 0/1/2 //开始时CT雷钳0都没有,1随机分配,2全有

//赛制

mp_ignore_round_win_conditions 0/1 //0正常,1忽略获胜条件(全灭/c4爆炸/c4拆除), 时间耗尽才结束

mp_match_can_clinch 0/1 //关闭/开启提前胜利结束比赛(获胜局数大于总局数一半)

mp_overtime_enable 0/1 //禁止/允许加时赛

//刀、电击枪、护甲

mp_drop_knife_enable 0/1 //禁止/允许丢刀

mp_weapons_allow_zeus 0/1 //禁止/允许使用电击枪

mp_taser_recharge_time x //设置电击枪自动重新充电时间,x为负数则使用完立刻丢弃无法捡起,x即使低到0也不能快速连击

mp_free_armor 0/1/2 //开始时自带护甲 0无甲 1半甲 2全甲

//死亡掉落

mp_death_drop_grenade 0/1/2 //死亡时0不掉雷,1掉最好的雷,2正在用的或最好的雷

mp_death_drop_gun //死亡时0不掉雷,1掉最好的枪,2正在用的或最好的枪

//选队与观察

mp_force_pick_time x //设置选择队伍时间为x秒

mp_forcecamera 0/1 //关闭/开启死后只能观察本队

//连跳与空速

sv_autobunnyhopping 0/1 //禁用/启用自动连跳(按住空格)

sv_enablebunnyhopping 0/1 //启用/解除连跳限速

sv_airaccelerate x //限制最高空速为x

//血量与吸血

sv_regeneration_force_on 0/1 //禁用/启用自动回血(最高100HP),回血速度较快但还是可以被压枪连射打死

mp_damage_vampiric_amount 0/1 //禁用/启用吸血模式,默认情况下可吸到200HP(即两倍血量上限)

ent_fire !self addoutput "max_health x" //将自己血量上限设置为x(即吸血可吸到2x)

//切换模式与地图

exec gamemode_模式 //切换游戏模式,本质是执行cfg文件夹里的模式预设

map de_inferno //切换地图为de_inferno(炼狱小镇),其他地图同理

//其他

mp_display_kill_assists 0/1 //关闭/开启助攻显示

mp_competitive_endofmatch_extra_time x //设置竞技结束后计分板显示时间为x秒

host_ timescale x //设置游戏进行速度为x倍,默认为1

//枪与投掷物

//购买与给予

buy 武器代码 //购买武器 (武器代码去掉weapon_前缀)

give 武器代码 //生成/给予武器

cl_autobuy 武器代码 //设置自动购买,可有多个武器代码(去掉weapon_前缀),用空格隔开

autobuy //自动购买(需要先设置好上一条)

//hitbox与子弹

sv_showlagcompensation 0/1 //禁用/启用查看hitbox

sv_showimpacts 0/1/2 //子弹击中点显示,0不显示,1显示红蓝方块,2只显示红方块

sv_showimpacts_time x //子弹击中点显示x秒

sv_showimpacts_penetration 0/1 //关闭/显示子弹穿透详细信息

//无限子弹

sv_infinite_ammo 0/1/2 //0子弹正常,1当前弹夹无限,2备用弹夹无限,0投掷物正常,1/2投掷物无限

//设置默认武器

mp_ct_default_melee weapon_knife

mp_ct_default_secondary weapon_usp_silencer //CT默认手枪USP

mp_ct_default_primary weapon_m4a1_silencer //CT默认主武器m4a1-s

mp_t_default_melee weapon_knife

mp_t_default_secondary weapon_glock

mp_t_default_primary weapon_ak47

//投掷物

mp_buy_allow_grenades 0/1 //禁止/允许购买投掷物

mp_t_default_grenades "weapon_flashbang weapon_hegrenade weapon_smokegrenade weapon_molotov" //T开局烟闪雷火

mp_ct_default_grenades "weapon_flashbang weapon_hegrenade weapon_smokegrenade weapon_incgrenade" //CT开局烟闪雷火

inferno_scorch_decals 0/1 //关闭/开启燃烧弹烧焦痕迹和手榴弹爆炸痕迹

inferno_friendly_fire_duration x //用燃烧弹使队友受伤达到x秒时发出警告

inferno_damage x //设置燃烧弹的伤害为x HP/s(默认40)

inferno_flame_lifetime x //设置燃烧弹燃烧时间为x秒(默认7)

inferno_max_range x //设置燃烧弹最大扩展范围为x(默认150)

mp_molotovusedelay x //燃烧弹(T)使用延迟x秒

r_drawparticles 0/1 //0正常,1关闭火焰/烟雾弹等显示效果(但在烟里时正常)

ammo_grenade_limit_flashbang x //设置闪光弹最大数量为x

ammo_grenade_limit_total x //设置投掷物最大总数为x

sv_grenade_trajectory 0/1 //隐藏/显示投掷物投掷后的轨迹

sv_grenade_trajectory_thickness x //设置轨迹线粗细为x

sv_grenade_trajectory_time x //设置轨迹显示时间为x秒

cl_grenadepreview 0/1 //开启投掷物轨迹预览

cl_sim_grenade_trajectory x //固定当前轨迹x秒

sv_rethrow_last_grenade //重新丢出上一个投掷物

//*游戏设置

//准星(建议使用创意工坊地图修改)

cl_crosshairgap x //设置准星中间的间隙大小为x

cl_crosshairsize x //设置准星的4条线的长度为x(默认值为5)

cl_crosshairthickness x //设置准星的厚度为x(最低为1)

cl_crosshairdot 0/1 //准星中间不加/加个点

cl_crosshairalpha x //设置准星透明度为x(越低越透明)

cl_crosshair_drawoutline 0/1 //禁用/启用准星的黑色轮廓

cl_crosshaircolor x //设置准星颜色代码为x( 0红1绿2黄3蓝4青5紫)

cl_crosshaircolor_r x

cl_crosshaircolor_g y

cl_crosshaircolor_b z

//上面三条设置准星RGB颜色(xyz可填0-255)

cl_crosshairstyle x //设置准星的样式为x(0默认、1经典静态、2经典、3经典动态、4经典静态、5cs1.6准星)

cl_crosshair_sniper_width x// 设置狙击枪准星粗细为x

//显示(有些设定可在游戏的设置中更改)

//fps

fps_max x //设置最高fps为x

//hud

cl_drawhud 0/1 //关闭/开启HUD

hud_scaling x //整体hud比例为x

cl_draw_only_deathnotices 0/1 //禁用/启用录制frag模式(只有准星、手臂和击杀信息)

cl_hud_color x //自定义HUD颜色(x为1到10之间的数字)

cl_hud_playercount_showcount 0/1 //存活玩家的显示方式(0显示头像,1显示玩家数量,默认0)

cl_hud_playercount_pos 0/1 //计分板位置(0顶部,1底部)

//雷达

cl_hud_radar_scale x //设置雷达大小,x在0.8和1.3之间,默认为1

cl_radar_scale x //设置雷达显示范围大小,x在0.25和1之间,默认为0.7。数字越小,显示范围越大。

cl_radar_always_centered 0/1 //雷达中自己位置不居中/居中

cl_radar_icon_scale_min x //雷达中队友点大小为x

cl_radar_rotate 0/1 //禁用/启用雷达内容旋转

//持枪显示

cl_righthand 0/1 //0左手持枪,1右手持枪

viewmodel_offset_x x //持枪位置,最小-2.5(接近屏幕中间)最大2.5(最接近屏幕边缘)

viewmodel_offset_y y //持枪位置,最大2(最接近屏幕顶部)最小-2(最接近屏幕的底部)

viewmodel_offset_z z //持枪位置,最大2(最远)最小-2(最近)

viewmodel_presetpos 1/2/3 //持枪位置三种预设,1默认2偏左3偏右

viewmodel_fov x //x范围54-68,控制持枪远近

fov_cs_debug x //视角远近 0为默认 1-89为放大 90等价于默认 91-179为拉远视角 180进入异世界(雾) 180以上类似

//信息显示

cl_showfps 0/1 //在屏幕的左上角关闭/显示FPS

net_graph 0/1 //关闭/显示当前fps、ping、loss、choke、tick的值

cl_hud_healthammo_style 0/1 //更改血量护甲显示模式,0显示条和数字,1仅显示数字

//控制(可在游戏的设置中更改)

sensitivity x //鼠标灵敏度为x

zoom_sensitivity_ratio_mouse x //狙击开镜后的灵敏度为x

m_rawinput 0/1 //禁用/启用鼠标原始输入

cl_autowepswitch 0/1 //禁用/启用自动拾取武器

//声音

voice_enable 0/1 //禁用/启用语音

sv_ignoregrenaderadio 0/1 //启用/禁用投掷物无线电

cl_idealpitchscale x //设置音效大小为x,默认为0.8

snd_mvp_volume x //设置mvp音乐音量为x

snd_setmixer dialog vol 0 //关闭投掷物语音

//bot相关

bot_add //随机增加一个bot

bot_add_ct //增加一名CT

bot_add_t //增加一名T

bot_kick //踢出所有电脑

bot_kill //处死所有电脑

bot_quota x //设置最大bot数量为x(默认10)

bot_stop 0/1 //1为bot原地站着不动

bot_freeze 0/1 //1为冻结所有bot

bot_crouch 0/1 //bot站/蹲

bot_place //将一个bot放置在此

bot_dont_shoot 0/1 //1为bot停止射击(但bot被闪会乱开枪)

bot_mimic 0/1 //关闭/开启bot模仿(建议搭配bot_stop 1使用)

notarget //bot不会对你有任何反应

bot_knives_only //bot只能用刀

bot_pistols_only //bot只能用手枪

bot_snipers_only //bot只能用狙

bot_all_weapons //bot能用所有武器

bot_allow_grenades 0/1 //bot不能/能使用手雷 (存疑)

bot_coop_force_throw_grenade_chance x //bot投掷手雷的几率为x(存疑)

bot_chatter normal/off //bot聊天正常/关闭

bot_difficulty x //bot难度

custom_bot_difficulty x //也是bot难度

(bot_difficulty 0到3分别代表简单、正常、困难、专家 custom_bot_difficulty 为本地游戏bot难度 值由0到5)

//*截图与录制

jpeg 文件名 //截图

record 文件名 //开始录制

stop //停止录制

playdemo 文件名 //播放录像

host_framerate x //设置每秒帧数

startmovie 文件名 avi //开始将录像录制为视频

endmovie //结束录制

demo_pause //录像暂停

demo_resume //录像恢复播放

demo_timescale x //录像播放速度为x倍,默认为1

demo_togglepause //在播放和暂停状态中切换

//*绑定(注:指令前的+/-可理解为按住/释放)

key_listboundkeys //列出所有被绑定的键及功能 bind "按键" "指令1;指令2;......." //将一个或多个指令绑定到该按键上

bindToggle "按键" "指令" //只能绑定一个参数为0和1的指令,即按下按键在0和1间切换,相比bind指令可以节省按键

bind "按键" "incrementvar 参数指令 最小值 最大值 步进" // 例:bind "F12" "incrementvar 0 2 1" 初始r_drawothermodels 1正常模式,按一下变为r_drawothermodels 2透视模式,再按一下变为r_drawothermodels 0透明模式,再按一下变为r_drawothermodels 1正常模式.........以此循环(最大值最小值步进可以是负数)

alias "自定义指令名" "现有指令1;现有指令2;......." //自定义一个指令,该指令为多个指令的集合(详细应用见来源1原帖)

unbind "按键" //解绑

//*实用指令与脚本

//大跳

alias +sjump "+jump; +duck"

alias -sjump "-jump;-duck"

bind KEY "+sjump"

//跳投

alias +jumpthrow "+jump;-attack"

alias -jumpthrow "-jump"

bind KEY "+jumpthrow"

//清除血迹(可以同时绑到wsad上,这样只要按到这些键就可以清除血迹)

bind "shift" "+speed; r_cleardecals"

//挂机转圈(直接控制台输入即可)

+left (要关闭就-left,right、jump等同理)

//一键传送

getpos //执行后控制台会出现一行红字setpos xxx xxx xxx;setang xxx xxx xxx; (其中setpos为传送,setang为设置朝向)若要传送到执行getpos的地方将这段文字复制执行即可,建议不要贴着墙使用,容易卡墙

//服务器

retry //*重连最近一次进过的服务器

exit/quit //*退出游戏

disconnect //*退出正在连接中的服务器

say 文本 //全局聊天

say_team 文本 //队伍聊天

maps //列出该服务器所有地图

sv_password 123 //设置服务器密码为123

mm_dedicated_search_maxping x //设置搜索到的服务器最大ping为x

cl_hideserverip 0/1 //在控制台中显示/隐藏服务器的IP

//白嫖刀完全指南(需要mp_drop_knife_enable 1)

give weapon_knifegg//黄金刀(无法f检视)

give weapon_knife_butterfly;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//蝴蝶刀

give weapon_knife_bayonet;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//刺刀

give weapon_knife_m9_bayonet;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//M9刺刀

give weapon_knife_css;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//海豹短刀

give weapon_knife_flip;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//折叠刀

give weapon_knife_gut;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//穿肠刀

give weapon_knife_karambit;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//爪子刀

give weapon_knife_ursus;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//熊刀

give weapon_knife_stiletto;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//短剑

give weapon_knife_widowmaker;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//锯齿爪

give weapon_knife_falchion;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//弯刀

give weapon_knife_tactical;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//猎杀者匕首

give weapon_knife_push;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//暗影双匕

give weapon_knife_survival_bowie;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//鲍伊

give weapon_knife_gypsy_jackknife;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//折刀

give weapon_knife_canis;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//求生匕首

give weapon_knife_cord;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//系绳匕首

give weapon_knife_outdoor;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//流浪者匕首

give weapon_knife_skeleton;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//骷髅匕首

give weapon_knife_ghost;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//幽灵折叠刀

(注:这些指令中第二个句子绑定按键无效导致无法简单地一键刷刀,原因未知)

补充:无法绑定是因为指令中有双引号,而双引号不分左右,就近匹配

//武器代码(完整代码用于give,使用buy时不用weapon_前缀;最后四个只能give)

//手枪

Glock 18 weapon_glock

P2000 weapon_hkp2000

USP weapon_usp_silencer

双枪 weapon_elite

FN57(CT) weapon_fn57

P250 weapon_p250

Desert Eagle weapon_deagle

TEC-9(T) weapon_tec9

//散弹枪

Nova weapon_nova

XM1014 weapon_xm1014

MAG-7 (CT) weapon_mag7

Sawed off(T) weapon_sawedoff

//机枪

M249 weapon_m249

Negev weapon_negev

//冲锋枪

MAC-10(T) weapon_mac10

MP9 weapon_mp9

MP7 weapon_mp7

UMP45 weapon_ump45

P90 weapon_p90

PP19 BIZON weapon_bizon

//步枪

Galil AR(T) weapon_galilar

FAMAS F1(CT) weapon_famas

AK-47(T) weapon_ak47

M4A4(CT) weapon_m4a1

M4A1-S(CT) weapon_m4a1_silencer

AUG (CT) weapon_aug

SG 556(T) weapon_sg552

//狙

SSG-08 weapon_ssg08

AWP weapon_awp

G3 SG/1(T) weapon_g3sg1

SCAR 20(CT) weapon_scar20

//投掷物

高爆手雷 weapon_hegrenade

闪光弹 weapon_flashbang

烟雾弹 weapon_smokegrenade

诱饵弹 weapon_decoy

燃烧瓶(匪) weapon_molotov

燃烧弹(警) weapon_Incgrenade

//其他

电击枪 weapon_taser

拆弹钳子 defuser

防弹衣(半甲) vest

防弹衣加头盔(全甲) vesthelm

C4 weapon_c4

防爆盾 weapon_shield

遥控炸弹(炸不了) weapon_breachcharge

重甲 item_heavyassaultsuit

cash_player_get_killed 0/1 //被击杀不获得/获得金钱

cash_player_respawn_amount x //设置被击杀和复活获得的金钱数为x(也就是说死了再复活得到2x)

mp_consecutive_loss_max x //连败补偿最高场数(默认4)

mp_damage_scale_ct_body 1.0 //CT身体受伤修正系数

mp_damage_scale_ct_head 1.0 //CT头部受伤修正系数

mp_damage_scale_t_body 1.0 //T身体受伤修正系数

mp_damage_scale_t_head 1.0 //T头部受伤修正系数

mp_death_drop_c4 0/1 //死亡不掉落/掉落c4(不掉落就是死了直接消失..)

mp_economy_reset_rounds 0/1 //关闭/开启每局经济重置(重置为mp_startmoney的值)

mp_equipment_reset_rounds 0/1 //关闭/开启每局装备重置(重置为默认装备)

mp_give_player_c4 0/1 //T开局没有/有C4

mp_global_damage_per_second x //全部人每秒扣除x HP,不会致死,负数无效

bot_allow_grenades 0/1

bot_allow_machine_guns 0/1

bot_allow_pistols 0/1

bot_allow_rifles 0/1

bot_allow_rogues 0/1

bot_allow_shotguns 0/1

bot_allow_snipers 0/1

bot_allow_sub_machine_guns 0/1

完整的bot限制指令,0禁用1允许,从上到下分别为投掷物/机枪/手枪/步枪/是否游手好闲/散弹枪/狙击枪/冲锋枪

mp_weapons_allow_heavy

mp_weapons_allow_pistols

mp_weapons_allow_rifles

mp_weapons_allow_smgs

散弹和机枪/手枪/步枪/冲锋枪

默认为-1 允许购买 其他值不允许购买

执行指令后手上还有的该种武器仍可以使用,但复活后就自动丢弃,不能使用

sv_accelerate 5.5 //移动起步加速度

sv_friction 5.2 //地面摩擦力

sv_maxspeed 320 //最大速度,和步行、飞行的最大速度有比例关系

sv_stopspeed 80 //停止速度,值越大加速越慢,急停越快

bot_ignore_enemies 0/1 //bot不忽略/忽略敌人

bot_ignore_players 0/1 //bot 不忽略/忽略非bot的玩家

bot_join_after_player 0/1 //0正常,1bot在玩家后加入

bot_mimic_yaw_offset 180 //bot_mimic打开时bot朝向与你的朝向的角度(改为0即可让bot与你同向)

bot_pistols_only //bot只能用手枪

bot_snipers_only //bot只能用狙击枪

cl_lock_camera 0/1 //正常/锁定摄像头位置(灵魂出窍)

cl_phys_timescale 1 //死亡动画播放速率

endround //重开这一回合

explode //另一种原地去世

healthshot_allow_use_at_full 0/1 // 禁止/允许满血使用回血枪

healthshot_health 50 //回血枪治疗量

healthshot_healthboost_damage_multiplier 1 //不知道

healthshot_healthboost_speed_multiplier 1 //同上

healthshot_healthboost_time 0 //使用回血枪原地静止时间(秒)

sv_falldamage_scale 1 //掉落伤害修正系数

sv_falldamage_to_below_player_multiplier 1 //开启掉落伤害分摊机制(就是掉到别人头上两人都扣血)

sv_falldamage_to_below_player_ratio 0 //分摊比例,0掉落者全额,0.5平分,1下方的人全额,掉落者无伤,大于1下方的人扣得更多,用这种方式击杀,击杀武器显示的是接触时掉落者手里拿的武器,击杀奖励200

holdpos

发出守住这个位置的无线电,让bot不乱跑,可配合bind使用

sv_showbullethits 0/1/2 //0正常,1用大型“子弹”显示差点命中敌人和命中敌人的子弹,2只显示命中敌人的子弹

sv_spawn_afk_bomb_drop_time x //C4携带者开局挂机x秒后自动掉落C4(默认15秒)

weapon_auto_cleanup_time x //掉落在地上的武器在周围没有玩家时过x秒自动消失

_restart //重启引擎

addip xxx.xxx.xx.xx//将某ip添加到黑名单

cl_timeout x //断线自动重连时间x秒

crosshair 0/1 //关闭/开启准星

drawcross x y z //在(x,y,z)处画个叉

drawline x1 y1 z1 x2 y2 z2 //在(x1,y1,z1)和(x2,y2,z2)间画条线

(以上两条建议搭配getpos使用)

ff_damage_bullet_penetration 0/1 //打到队友的子弹不会/会再伤害到后面的队友(总是会伤害到后面的敌人)

r_drawtracers_firstperson 0/1 //第一人称下不显示/显示曳光弹

thirdperson_mayamode //锁定/解锁第三人称视角

hud_saytext_time x //设置聊天显示时间为x秒(默认12)

impulse 202 //在准星处的墙上喷一些石油

impulse 203 //移除准星处的实体,我试了一下貌似只对电视有效

killserver //关服

ammo_item_limit_healthshot x //设置回血枪数量上限为x(默认4)

mp_c4_cannot_be_defused 0/1 // 0 正常,1 C4被无法拆除

mp_only_cts_rescue_hostages 0/1 // 1 正常,0 T也可以解救人质

mp_plant_c4_anywhere 0/1 // 0 正常, 1 C4可以在任何地方安放

mp_teamcashawards 0/1 // 1正常, 0每一回合结束后没有团队奖励

sv_disable_radar 0/1 // 0正常,1禁用雷达

sv_talk_enemy_dead 0/1 //死亡队友不能/能听到死亡敌人的消息

sv_talk_enemy_living 0/1 //存活队友不能/能听到存活敌人的消息

sv_deadtalk 0/1 //死亡玩家不能/能与存活玩家交流

sv_health_approach_enabled 0/1 //回血枪瞬间回血/缓慢回血

sv_health_approach_speed x //设置回血枪缓慢回血速率为 x HP/s

view_recoil_tracking x //扫射时视角震动(默认0.45)

mp_hostages_max 2 //开局人质数量

mp_hostages_rescuetime 1 //一个人质被解救时回合时间增加的分钟数

mp_hostages_run_speed_modifie 1 //人质逃跑的速度修正系数

mp_hostages_spawn_farthest 0/1 //0正常,1总是强制在最远处生成人质

mp_hostages_spawn_force_positions 0 //强制改变生成位置,似乎参数是坐标?

mp_hostages_spawn_same_every_round 0/1 //每个回合人质随机生成/在相同位置生成

mp_hostages_takedamage 0/1 //人质不能/能被伤害

mp_drop_grenade_enable 0/1 //禁止/允许丢弃投掷物

sv_cs_player_speed_has_hostage 200 //背上人质时的速度

sv_hegrenade_damage_multiplier x //高爆手雷伤害修正系数

sv_hegrenade_radius_multiplier x //高爆手雷范围修正系数

sv_noclipspeed x //飞行模式相对于行走速度的倍数

cash_team_winner_bonus_consecutive_rounds x //设置连胜奖励为x

cl_bob_lower_amt x //设置移动时枪口下压幅度为x(默认21,范围5-30)

cl_bobamt_lat x //设置移动时枪口左右晃动幅度为x,(默认0.33,范围0.1-2)

cl_bobamt_vert x //设置移动时上下晃动幅度为x,(默认0.14,范围0.1-2)

(注:以上三条调到最低即不晃动)

viewmodel_recoil x //设置射击时枪口上抬幅度为x,(默认1,范围0-1)

sv_ladder_scale_speed x //上下梯子速度(默认0.58,范围0-1)

sv_weapon_encumbrance_scale x //设置负重减速比例

weapon_air_spread_scale x //设置空中散步debuff强度为x(默认1, 0即禁用debuff)

weapon_accuracy_nospread 0/1 //0正常,1关闭所有散步debuff

weapon_recoil_decay1_exp x //设置衰减1指数系数为x(默认3.5)

weapon_recoil_decay2_exp x //设置衰减2(垂直?)指数系数为x(默认8)

weapon_recoil_decay2_lin x //设置衰减2(垂直?)线性系数为x(默认18)

weapon_recoil_scale x //设置扫射散步规模为x,影响散步、枪口上抬、视角震动上移(默认2)

view_recoil_tracking x //设置扫射时视角震动上移幅度为x(默认0.45)

viewmodel_recoil x //设置扫射时枪口上抬幅度为x(默认1,范围0-1)

weapon_recoil_view_punch_extra x //设置扫射时视角震动幅度为x(默认0.055)

weapon_debug_spread_gap 1 //未知

weapon_recoil_cooldown 0 //同上

weapon_recoil_suppression_shots 500 //同上

mp_death_drop_taser 0/1 //死亡不掉落/掉落电击枪

mp_death_drop_healthshot 0/1 //死亡不掉落/掉落回血枪

另外补充:mp_death_drop_gun 0/1/2//死亡时0不掉枪,1掉最好的枪,2正在用的或最好的枪

死亡竞赛模式或者开启复活时,只有将这条指令设为1或2才能丢枪,代价就是等会会有满地的枪

而且weapon_auto_cleanup_time 0使掉在地上的武器消失无效,原因未知

mat_draw_resolution 0/1/2 //0正常,1/2开启绿色模式

r_drawtracers 0/1 //1正常,0关闭第一人称和其他人的曳光弹显示

r_drawplayers 0/1/2/3 //1正常,0所有玩家隐身,2/3方块人

r_drawgray 0/1 //0正常,1灰色模式

game_type x //切换游戏种类

game_mode y //切换游戏模式

//xy组合对应不同模式:

00休闲,01竞技,02 2v2搭档,03 5v5混战

10军械竞赛,11军械竞赛爆破模式,12军械竞赛死亡竞赛模式

20单人训练

30本地

40合作,41合作任务

50遭遇战

60生存

thirdperson_lockcamera 0/1 //解锁/锁定第三人称摄像机位置

give parachute //降落伞

weapon_debug_spread_show 0/1 //关闭/开启散步大小显示

关于死亡模式购买问题补发一条

mp_buy_during_immunity 0/1 //死亡模式下,0仅购买时间内可购买,1购买时间或无敌时间内可购买

(注:死亡模式buytime是从游戏开始而不是从复活开始计算的)

mp_autokick 1 时还有以下指令

mp_td_dmgtokick 300 //友伤总数高于此值的玩家将被踢出游戏

mp_td_dmgtowarn 200 //友伤总数高于此值的玩家将被警告

mp_td_spawndmgthreshold 50 //回合开始时造成高于此值的友伤的玩家将被警告(第一次)/踢出游戏(第二次)

mp_halftime 0 //决定比赛是否在中场时换边

mp_halftime_duration 15 //半场休息时间(秒)

mp_halftime_pausematch 0/1 //0正常,1半场暂停,必须投票或由管理员取消暂停

mp_halftime_pausetimer 0/1 //1可无限期地停留在半场时间,0可继续计时

molotov_throw_detonate_time x //燃烧弹投掷后的爆炸时间

mp_spawnprotectiontime x //冻结结束后x秒内tk将被视为开局tk

ent_list_report //列出地图里所有物体的代码

hostage_is_silent 0/1 //0正常,1人质静音(被打不会有声音)

mp_hostages_max 2 //最大人质数量(实测office最多9个)

mp_hostages_spawn_same_every_round 0/1 //每个回合人质随机生成/在相同位置生成

mp_hostages_spawn_force_positions x,y,z,…… //强制确定生成位置,参数为-1则无人质,参数为多个时会确定人质预设位置(数量不超过mp_hostages_max的值)

sv_cs_player_speed_has_hostage 200 //背上人质时的速度(实际最大为持刀速度,默认250)

左键泼水时时间变慢

alias "+a" "+attack;host_timescale 0.5"

alias "-a" "-attack;host_timescale 1;"

bind "mouse1" "+a"

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