决定一款游戏前途的一定是这个游戏的玩法,百分之一是一款拥有非常多玩法的游戏,玩家在这里可以体验到各种不同的元素和玩法。由于这款游戏玩法非常多,所以有很多玩家在玩的时候遇到了百分之一直击流卡组怎么搭的问题,下面仍玩游戏小编就来教一教大家如何解决这个问题。
1、直击流主要是两个体系可以玩,一个是火直击,一个是毒直击,以下是这两个体系的核心卡。
2、大家可以很清晰地明白为什么这两张卡是直击流核心(这都不明白的话那我就得从更初级的阶段说起了,所以饶了我吧),他们在激活天赋3的情况下都可以开局满充直接启动,快速打出爆炸般的输出让对方减员,通常启动回合为1-3回合,欧一点一回合直接让对面减员2人,上限比较高,但缺点也很明显,那就是这两张卡没有赋予额外回合,这代表什么?这代表如果你纯AUTO,你开了技能很可能就是造出一场攻击宝石,然后切换到对面回合,被对面一套连死,这也是我不推荐萌新们玩这个套路的理由,这个套路只适合喜欢手操的部分玩家,而且其实这套阵容的越级刷图能力很差,真的很差,因为当你秒不掉对面的时候,对面就该回头把你揍死了,而反观无限流,可以直接无限连到死,上限高的离谱。
3、好的,既然这个套路有短板,那么我们就要想办法弥补这个短板,我们经常能在直击队里面看到这张单卡(是胎1,我升了1星变2星了),这张单卡是无限流常用组件,用来提高容错率的,因为可以获得一个额外回合,所以会让队伍的整体流转变得相当稳定,但好巧不巧,她同样也是无限流中无限龙的一个组件。
4、剩下的组件有什么呢?有啥带啥吧,目前直击套路还不完备,火直击可以考虑带人人都有的
还有一些其他可以提供火珠子的不含火属性的卡(理由之后会讲),比如
5、至于毒直击,必带的当然是这张卡,这张卡是任何毒队铁打的一号位,并且至少可以说在短时间内绝对不可能存在任何上位替代,是现有卡池中必抽的一张卡(如果你想快乐百分之一的话)。这张卡强势点在于提供创造宝石(可以和任何属性的珠子配对),并且能在队伍里无龙的情况下赋予额外一回合(因为不能带龙,这也是无限毒和无限龙最本质的区别,后面会讲到),不至于让你帮对面造场,而且很多时候,只要你够欧,这张卡可以只靠自己就能连续行动N多个回合,是一张真真正正的无解强卡,毒队能玩,不说80%吧,至少有一半都是她的功劳。
6、其他的我就不说了,反正我也不推荐萌新玩直击队,因为真的太吃操作,费脑子,而且没法快乐AUTO,如果你不是对这种消除游戏特别感冒的话,记住,少碰这些刚需手操的卡组。
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