魔兽世界游戏一经发布就获得广大玩家的的认可,游戏的玩法也是有一定难度的,但是越难越好玩啊,虽然有不少小伙伴们都难在了魔兽世界10.0前夕元素萨玩法解析,以下是仍玩游戏小编给大家分享的相关攻略,需要的可以来看看。
电流法夜地震/通灵地震:
天赋分享码:BYQAfcj78nJtvjmejSqe5Zhm9AAAAAAAoVSSJJJFJtENE0AOQAAAAAAQJApkECRBIJJtUCQCA
盟约:法夜 橙装:元素均衡 魂契:织梦者三效能(动摇根基,精粹提取,火从天降)/克莱恩双效能(精粹提取,火从天降)
盟约:通灵 橙装:元素均衡 魂契:骨酱双效能(火从天降,翻腾之潮)
这套BD是我在beta一直使用的流派,单体和AOE表现良好,2-3目标较弱,6目标及以上表现不错。由于火系基础技能数值太低,主要技能火球和地震术伤害都遭到大砍,所以火流基本上是不可能有电流打得高的,无论单体还是AOE,不信的兄弟们等前夕开了可以自己去试试。
原本前夕这套BD应该是穿地震橙,点出元素均衡,但因为地震橙橙装没有特化10.0的元素冲击,点出元素冲击不能触发9.0的地震橙,所以我们选择点出地震橙,穿元素均衡。
这套build法夜和通灵都可以打,法夜的优势在于单体高,可以刷风元素CD,爆发高。通灵的优势在于可以用岩浆图腾和湍流铺火震,然后打一个高质量的始源之潮获取高急速。以下内容均以法夜为盟约进行阐述,通灵区别不大。
3.单体手法:
新版本元素萨单体手法从原来的什么亮了打什么,变成了比较复杂的序列施法爆发循环。新版本单体手法主要围绕神器和几个增益Buff来实现差不多40秒一次的爆发循环,通过能量湍流强化神器闪电箭,配合元素均衡,电化震击和避雷针,打出高质量的神器闪电箭和元素冲击。
为了能够连续打出两发湍流强化过的神器闪电箭,我们起手需要将能量攒到高位,攒到够我们打出两发元素冲击的能量再开始爆发。
起手爆发期手法:
起手爆发打完后,后续的爆发基本都是围绕神器来展开的,在神器还剩10-15秒钟CD左右就可以开始攒能量和强化冰震层数蓄爆了,只要保证每次用神器之前,身上有2层以上强化冰震和112点能量以上即可。
由于天赋中点了须臾闪电,所以神器CD大概会被刷到30-40秒左右,而元素均衡是固定30秒一次,所以神器可能没法和元素均衡完美对齐,如果元素均衡CD好了,神器还差一点,可以选择打闪电箭和冰震攒能量,火震和元素冲击先不打,等神器CD好了以后再开始爆发;又或者神器好了元素均衡还差几秒,可以等元素均衡好了再爆发;如果两个CD差太久就不用等直接打就行。神器和元素均衡的CD把控需要随机应变。
风元素期间不打火球,尽量多打闪电箭,风元素快结束时无脑闪电箭尽量把能量打满。
平稳期手法:
由于这套bd点不出熔岩崩腾和元素回响,所以我们只有一个8秒CD读条1.7秒左右的火球,火球尽量只在元素冲击之前使用,触发宗师,或者能量低位时用来攒能量。
卡CD打冰怒,一个冰怒CD30秒,强化冰震BUFF持续25秒,25秒钟基本只能打出2个元素冲击。所以我们围绕2个元素冲击,在25秒内 打完2次元素冲击循环即可。
平稳期的的元素冲击循环:
单体占比:
(无智力和魔法易伤,满buff大概多10%)
4.AOE手法:
1+1:先打一个大地震击/元素冲击,再打一个地震术。
在讨论AOE手法之前先来分析一下终结技,神器和目标数的关系:
由上面的表可以得出我们终结技的伤害为:
大地震击:240.79%*sp,有电化震击加成后为276.91%*sp
元素冲击:454.23%*sp,有电化震击加成后为522.36%sp
地震术:110.88*sp,有无情灾害加成后为129.36%*sp
大地震击强化后的地震术——243.94%*sp,有无情灾害加成后为284.59%*sp
元素冲击强化后的地震术——266.11%*sp,有无情灾害加成后为310.46%*sp
由此得出结论:
不点地震橙,不点元素冲击时,1-2目标打大地震击,3目标及以上打地震术
不点地震橙,点元素冲击时,1-3目标打元素冲击,4目标及以上打地震术
点地震橙,不点元素冲击时,单目标地震术能吃满时打1+1,否则无脑大地震击,2目标及以上打1+1
点地震橙,点元素冲击时,单目标只打元素冲击,2目标及以上打1+1
神器闪电箭在有湍流时能够过载3次,一发神器闪电箭总共能打1+3=4次 闪电箭伤害
无回声蓄能(过载伤害+15%):
神器闪电箭单发伤害为111.16%*250%+3*85%*111.16%*250%=986.55%*sp,算上引雷针的伤害为1183.85%*sp
2目标神器闪电链的伤害为92.01%*2+92.01*0.85*4=496.85*sp
3目标神器闪电链的伤害为92.01%*3+92.01*0.85*9=979.91*sp
4目标神器闪电链的伤害为92.01%*4+92.01*0.85*16=1619.38*sp
有回声蓄能(过载伤害+15%):
神器闪电箭单发伤害为:111.16%*250%*4=1111.6%*sp,算上引雷针的伤害为1333.92%*sp
2目标神器闪电链的伤害为92.01%*6=522.06*sp
3目标神器闪电链的伤害为92.01%*12=1104.12%*sp
4目标神器闪电链的伤害为92.01%*20=1840.2%*sp
如果光看伤害的话3目标神器应该是打湍流闪电箭的,但神器湍流闪电箭产生的能量为22点,3目标神器闪电链产生的能量为39点,多了17点能量,17点能量如果用来打元素冲击,理论伤害为17/75*522.36%=118.4%*sp,打3目标强化地震术的理论伤害为17/50*310.46*3=316.67%*sp。所以点元素冲击和地震橙,打1+1,17点能量理论能造成的伤害为(118.4%+316.67%)/2=217.54%*sp,与打神器湍流闪电箭伤害基本相同,并且以上计算神器闪电链伤害都是按照0避雷针计算的,实际战斗中一般会有1-2个怪身上保持避雷针,神器闪电链伤害还会更高。
由此得出结论:
1-2目标打神器湍流闪电箭
3目标压大怪打神器湍流闪电箭, 3个目标同时下血打神器闪电链,伤害差距不大
4目标及以上打神器闪电链
所谓三目标当单目标打
理论A怪流程:
以上流程为理论伤害最高的AOE手法,新版本元素A怪前需要做非常多的前戏,如果觉得gcd实在不够,抢不到伤害,可以把神器和岩浆图腾拆成两波来A,这样每波出伤速度也会快不少,如果实在还是抢不到伤害,可以点双神器,这样波波都有技能。
如果选择地震橙的话,一定要学会在每波怪快结束之前提前攒能量,攒地震buff,这样到下波怪可以直接爆发,不用做太多前戏了。新版本甚至可以攒冰怒的buff,因为冰怒CD30秒,buff持续25秒,即使带到下波怪前buff没了,冰怒也马上好了。
大米全程占比:
由于是70级天赋,所以点出了回声蓄能和山峦将倾,闪电链过载占比会高一些,其他基本没区别。
15学院(插件BUG,显示是增强,玩的是元素),和T0职业的差距大概在20%左右
5.属性权重:暴击=急速>全能>精通
30爆,30急速,15全能,精通随缘
和正式服一样以暴击急速为主,由于前夕不够天赋点出回声蓄能和山峦将倾,精通收益不高。
相信大家看完小编为你带来的攻略之后一定对这个问题的解决方法了然于胸了吧,那么你还在等什么,快进游戏去试一试吧。只要大家不要遗漏仍玩游戏小编的任何一个步骤,那么就一定可以轻松解决这个问题。