我们在一拳超人正义执行游戏中会遇到很多《一拳超人正义执行》各英雄简称与特性介绍这种问题,很多用户遇到这个问题就很头疼,看了仍玩游戏小编这篇问题的解决方法,你就会发现这问题真简单。
龙卷:
英雄特性:吸收buff增加伤害,s技击退行动条
金属:
英雄特性:技能回能抗伤,s技获得三回合的0能量消耗回合。
囚犯:
英雄特性:技能嘲讽击退行动条,s技回复群体20%自身生命
莉莉:
英雄特性:自身产生buff,把自身回合给予他人,提升全体速度。
茶子:
英雄特性:技能增加70%s能量,受伤50%概率回能量。
原子:
英雄特性:技能单体残血收割,s技群体收割并再次释放收割。
武装:
英雄特性:自身享受30%暴击概率,技能降低防御增加s技伤害。s技依据被动层数增加40%伤害。
球棒:
英雄特性:技能对免控boss双倍伤害,技能高概率眩晕单体,对处于控制中的英雄增加伤害。被动增伤,s技概率增加群体异常buff。
甜心:
英雄特性:被动受暴击回复百分比生命,可受暴击率加成,并增加技能与s技伤害。技能aoe伤害,s技aoe伤害。
居合:
英雄特性:平a增加原子60%伤害。
源氏:
英雄特性:技能给予他人再次行动的回合,但会降低30%速度。
金刚:
英雄特性:技能消除行动条上的三个buff包括再动并给予我方30%反伤,第一次受伤后提供我方30%反伤。aoe克星。
电池:
英雄特性:被动受群体伤害概率回能,技能使我方英雄行动后多回复一格能量,自身不享受 , 两回合cd。
银色:
英雄特性:被动我方受伤反击对手,并增加被动层数。技能单体伤害,并使对手低于一定生命时依据被动层数击飞,回来时不被眩晕。s技增加银色三个行动回合。
索尼克:
英雄特性:被动自身攻击概率产生分身,最多四道,分身可参与平a与技能的释放,不受源核影响。并使索尼克受大于自身20%生命时抵消伤害。s技aoe伤害释放结束后立即获得满分身。
闪光:
英雄特性:被动根据自身层数增加技能与s技能伤害,技能有两个一个是增加被动层数,另一个则是单体伤害,每有一层被动增加80%伤害,释放后会消耗被动。s技能单体伤害,每有一层增加100%伤害,并不消耗被动层数。ssr唯一速度最快的单体英雄。
闪电:
英雄特性:技能0消耗,并且行动时有buff时可额外行动一回合,可利用源核声势,反复释放。技能释放后会踢三脚。
蛇男:
英雄特性:被动增加自身抵抗,技能把我方全体体链接一起,共享伤害并提高抵抗,群体没用,对单体有用,单体克星 。
吹雪:
英雄特性:被动行动时有buff,行动后会在行动条增加三条buff,增加龙卷伤害。技能aoe,并提供50%减回血一回合。
新手英雄
猩猩:
英雄特性:被动队友暴击后会消除异常buff,控制类异常不包括。技能给于我方单体护盾并免控。
无证:
英雄特性:被动行动时没buff,行动后会提供一个+20%生命在我方行动条上。技能提供一个+30%攻击在我方行动条上。
面具:
英雄特性:c级唯一极速,技能80%控制敌方两回合。
火男:
英雄特性:被动增加生命,技能上场时增加一格能量,释放后增加两能量。
蘑菇:
英雄特性:被动,受伤后会提前行动。技能回复单体100%自身攻击血量,有buff时双倍,并增加我方20%暴击率。
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