《王者荣耀》全明星计划最新优化内容一览

作者:熹熹 2022-04-11

《王者荣耀》在每个赛季都会上线新赛季战令和功能优化,在S27赛季更新后,《王者荣耀》全明星计划将正式开启,届时会有增加发育保护,聚焦游走高光、装备调整、英雄专精装上线的内容。想知道全明星计划最新优化内容的玩家可以继续往下看。

《王者荣耀》全明星计划最新优化内容一览

防御塔前期增加精灵保护

拓展前4分钟的精灵保护区域,将其从已方野区延伸至所有分路的外塔攻击范围下。敌方英雄前4分钟位于我方防御塔下时,将会降低20%的伤害,从而增加我方英雄的塔下存活率。同时为了让英雄前期的拆塔速度不受到大的影响,我们适当下调了防御塔前4分钟的免伤比例。

新增前4分钟防御塔精灵保护:敌方英雄前4分钟位于我方外塔攻击范围内时,降低20%伤害

防御塔前4分钟免伤比例:50% → 40%

河道草丛位置调整

调整后发育路的河道草丛会更加远离线上,相反对抗路的草丛会离线上更近些。我们希望通过草丛地形调整,让发育路和对抗路的对线期行为更加符合其定位:发育路更侧重发育,对抗路更聚焦对抗。

发育路河道之灵巡逻路径调整

配合河道草丛调整,发育路的河道之灵巡逻路径调整后会更加靠近线上并且避开河道草丛,让发育路玩家在争夺河道之灵时更加安全。

吸血装备调整

吸血刀本身的性价比是足够的,但他只能在后期使用,我们希望吸血属性能在前中期也有所发力,因此我们重新调整了吸血之镰的价格,更方便大家就可以前期使用。此外,我们希望设计一个过渡装备,提供一定的前中期作战价值,缓解出装者生存压力。

相关调整详见装备平衡性调整。

游走体验优化

游走位牺牲了一部分的自身经济来服务团队,是队友最坚实的后盾,同时也是团队的战术核心,能为团队提供视野、保人和开团等作用,是连接所有位置的重要纽带。但是目前无论从使用体验,还是团队认可度来说游走都存在着一些问题,我们希望能对此进行优化。

游击和恩赐的规则调整

我们希望分配给游走位更多的经济,在系统机制侧帮助他们追赶经济,让他们可以有更丰富的出装选择,也提升他们的作战能力。

被动-游击:移除时间:12分钟→ 10分钟

被动-恩赐:每3秒+4金币/经验→每3秒+5金币/经验

游走装备调整

二级游走装和三级游走装的购买价格会分别下调100/200金币,合成路径也会做一定的调整,帮助游走装更快成型,尽早发挥对团队的增益作用,也能让游走玩家有更多金钱去购买其他装备。

此外无论是哪种类型的游走英雄,生存属性都是相对重要的,因此我们在上调游走装属性的同时,也会拉近进攻向和生存向游走装的生存属性差异,以三级游走装来说,生存向的装备总共提升了200最大生命,进攻向的装备提升400最大生命。

最后,我们对于当前版本实用性不强的星泉和形昭之鉴做一些易用性优化,提高它们的实用性。

相关调整详见装备平衡性调整。

聚焦局内高光时刻

局内新增辅助职业专属的高光事件,让辅助的高光表现更易被大家所关注,举例如下

【鹿灵守护】瑶在短时间内极限刷盾替队友抵挡大量伤害

【极限救援】鲁班大师帮助正在受到攻击的濒死队友逃出生天

【全军集结】大乔开启大招传送队友后完成了一波精彩团战

【关键治疗】治疗濒死队友并为其创造击败

结算评分数据维度优化

新增辅助在游戏内未被发掘并对战局产生了实际贡献的数据维度:例如视野价值、为队友解控数、为队友套上并被实际消耗的护盾量等等,将其纳入单局评分的计算规则中,

装备平衡性调整

吸血之镰

由于这件装备的复合属性的关系,在前期腾出宝贵的410金是一件比较纠结的事情,这也导致了缺续航的射手常常没有较好的状态而导致在接下来可能发生的战斗中频频死亡,因此我们移除了吸血之镰的攻击属性,更加突出其功能性。

装备属性调整为:

+8% 物理吸血

装备价格:410金 → 290金

新增装备-血魂刃

吸血刀本身的性价比是足够的,但吸血属性过于强调自身输出所带来的收益了,使得吸血刀即使有较高的性价比,也只能在后期使用。我们希望设计一个过渡装备,它有一定的前中期作战价值,可以缓和出装者(尤其是在劣势时)的生存压力,希望这件装备可以成为前中期的一种出装选择。

装备属性:

+30 物理攻击

+10% 物理吸血

装备价格:830金

合成路径:吸血之镰+铁剑

被动-回魂:自身生命低于30%时,5秒内累计回复400~610点生命,该效果有20秒的冷却时间

泣血之刃

合成路径:风暴巨剑+吸血之镰+红玛瑙 → 血魂刃+吸血之镰+红玛瑙

新增被动-回魂:自身生命低于30%时,5秒内累计回复400~610点生命,该效果有20秒的冷却时间

制裁之刃

合成路径:风暴巨剑+吸血之镰+红玛瑙 → 血魂刃+雷鸣刃+红玛瑙

新增被动-回魂:自身生命低于30%时,5秒内累计回复400~610点生命,该效果有20秒的冷却时间

凤鸣指环

属性调整:+400 最大生命 → +500 最大生命

价格调整:1000金 → 900金

被动-游击:移除时间:12分钟 → 10分钟

被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验

极影

属性调整:+800 最大生命 → +1200 最大生命

价格调整:2100金 → 1900金

合成路径:凤鸣指环+红玛瑙+红玛瑙

被动-游击:移除时间:12分钟 → 10分钟

被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验

鼓舞之盾

属性调整:+400 最大生命 → +500 最大生命

价格调整:1000金 → 900金

被动-游击:移除时间:12分钟 → 10分钟

被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验

被动-强化:每层恩赐增加+20最大生命和3物理防御 → 每层恩赐增加+15最大生命和3物理防御

近卫荣耀

属性调整:+800 最大生命 → +1200 最大生命

价格调整:2100金 → 1900金

合成路径:鼓舞之盾+红玛瑙+红玛瑙

被动-游击:移除时间:12分钟 → 10分钟

被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验

被动-强化:每层恩赐增加+40最大生命和6物理防御 → 每层恩赐增加+30最大生命和6物理防御

风之轻语

属性调整:+400 最大生命 → +500 最大生命

价格调整:1200金 → 1100金

被动-游击:移除时间:12分钟 → 10分钟

被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验

被动-增益:每层恩赐增加+20最大生命 → 每层恩赐增加+15最大生命

救赎之翼

属性调整:+800 最大生命 → +1200 最大生命

价格调整:2100金 → 1900金

合成路径:风之轻语+红玛瑙+红玛瑙

被动-游击:移除时间:12分钟 → 10分钟

被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验

被动-增益:每层恩赐增加+40最大生命 → 每层恩赐增加+30最大生命

风灵纹章

属性调整:+400 最大生命 → +500 最大生命

价格调整:1200金 → 1100金

被动-游击:移除时间:12分钟 → 10分钟

被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验

奔狼纹章

属性调整:+800 最大生命 → +1200 最大生命

合成路径:风灵纹章+红玛瑙+红玛瑙

价格调整:2100金 → 1900金

被动-游击:移除时间:12分钟 → 10分钟

被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验

星之佩饰

星之佩饰/星泉只能对范围内生命值最低的队友使用,这种机械的目标选择不能满足瞬息万变的团战需求,我们认为将这个选择交给使用者会更有利于团战发挥,因此本次除了属性、经济上的改动外,还增加了操作上的易用性调整。

属性调整:+400 最大生命 → +500 最大生命

价格调整:1200金 → 1100金

被动-游击:移除时间:12分钟 → 10分钟

被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验

被动-增益:每层恩赐增加+20最大生命 → 每层恩赐增加+15最大生命

主动-星芒调整为:与范围内的一名友方英雄(默认为生命值最低)建立链接,增加其15%免伤并分摊其50%所受伤害,持续2秒,链接在超过一定范围后会断开。冷却时间:60秒

星泉

属性调整:+800 最大生命 → +1200 最大生命

价格调整:2100金 → 1900金

合成路径:星之佩饰+红玛瑙+红玛瑙

被动-游击:移除时间:12分钟 → 10分钟

被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验

被动-增益:每层恩赐增加+40最大生命 → 每层恩赐增加+30最大生命

主动-星芒调整为:与范围内的一名友方英雄(默认为生命值最低)建立链接,增加其30%免伤并分摊其50%所受伤害,持续2秒,链接在超过一定范围后会断开。冷却时间:60秒

出影晶石

出影晶石/形昭之鉴只有瞬时的视野探索能力,而无论成功与否都会进入较长的技能冷却,机会成本过高也使得装备变得冷门,这次调整我们增加了技能返还冷却的机制,同时扩大探视野范围,进一步降低探探视野的风险,希望这两件装备在特定情况下能成为可靠的出装选择。

属性调整:+400 最大生命 → +500 最大生命

价格调整:1200金 → 1100金

被动-游击:移除时间:12分钟 → 10分钟

被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验

主动-见影调整为:对1200范围内的敌方英雄每0.5秒造成当前生命2%的法术伤害和30%减速,持续2秒。该技能可暴露英雄在草丛中的视野。冷却时间:60秒,如果效果没有命中目标,则返还40%冷却时间

形昭之鉴

属性调整:+800 最大生命 → +1200 最大生命

价格调整:2100金 → 1900金

合成路径:出影晶石+红玛瑙+红玛瑙

被动-游击:移除时间:12分钟 → 10分钟

被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验

主动-见影调整为:对1200范围内的敌方英雄每0.5秒造成当前生命6%的法术伤害和50%减速,持续2秒。该技能可暴露英雄在草丛中的视野。冷却时间:60秒,如果效果没有命中目标,则返还70%冷却时间

纯净苍穹

我们小幅降低它的减伤比例,让这件装备略微降温。

主动-驱散:减伤比例:40% → 35%

破茧之衣

在实战中破茧之衣的防御覆盖范围过小,对于中远程伤害几乎没有覆盖到减伤效果,因此我们决定扩大被动减伤效果的覆盖范围,使其发挥应有的作用。此外,我们略微提升这件装备的减伤比例,以提升它的性价比。

被动-法力折射:700范围内,距离攻击者越近,所受伤害越低,最多减少5%所受伤害。每100法术攻击可提升1%减伤比例,最多将减伤比例提升至15% → 1000范围内,距离攻击者越近,所受伤害越低,最多减少5%所受伤害。每100法术攻击可提升1.5%减伤比例,最多将减伤比例提升至20%

红莲斗篷

红莲斗篷作为前期就会出的装备,其合成空窗期过长,不太适应当前环境的节奏了,因此我们决定调整它的合成路径,使合成过程更加平滑。

合成路径:熔炼之心+布甲 → 熔炼之心+布甲+布甲

博学者之怒

我们对博学者之怒的削弱调整有些过多了,使得当前版本中部分受影响的法师较为弱势,因此我们对帽子进行一些回调。

被动-毁灭:提升比例:25% → 30%

专精装

新增鲁班大师专精装

鲁班大师的2技能需要比较默契的配合才能发挥出应有的作用,这使得在平时的对局中,他对于射手的保护作用有些不稳定,也可能为使用/同队的玩家带来不好的体验。本次调整中,我们尝试为鲁班大师增加了专精装,让玩家可以选择更加“稳妥”,保护能力更强的打法。当然,在这种打法下,他在拉人的频率上也会做出一定的牺牲。

强盾

装备属性:

+200 物理防御

合成路径:布甲

装备价格:500金

被动-专精(鲁班大师):【助手驰援】给队友提供的护盾量显著提升,但是冷却时间也会相应增加

强力盾场

装备属性:

+240 物理防御

+1000最大生命

+100每5秒回血

合成路径:强盾+力量腰带+提神水晶

装备价格:2000金

被动-专精(鲁班大师):【助手驰援】给队友提供的护盾量显著提升,但是冷却时间也会相应增加

被动-力量进阶:额外生命达到4000时,【助手驰援】提供的护盾量提升30%

效果展示:

不出专精装

出专精装

新增艾琳专精装

作为一名特色鲜明的射手,艾琳身上有很多玩家喜欢的特点。积累印记后通过大招打出的高额持续伤害与穿插在攻击中的轻盈舞步都形成了她的特色体验。不过,由于法术装无法提供太多的攻速,所以普攻与舞步的特性较难发挥出来。

因此,我们尝试为艾琳增加专精装,来丰富她的打法,希望可以让灵动的普攻输出流也成为一种可行的打法。购买专精装后,艾琳的1-2技能不会再额外获得大招印记,大招的积累效率有所降低。但同时,她的普攻与弓矢的飞行速度都会变的更快,并结合专精装本身提供的攻速,可以获得更好的普攻输出体验。解锁力量进阶后,还会额外提升她的暴击率,进一步提升普攻输出。

桂影

装备属性:

+35%攻击速度

合成路径:匕首

装备价格:790金

被动-专精(艾琳):艾琳普攻间隔缩短20%,普攻射程增加50点。【叶舞·致意】和【旋舞·轻语】不再额外叠加月桂印记

桂影轻舞

装备属性:

+35%攻击速度

合成路径:桂影+匕首+匕首

装备价格:2080金

被动-专精(艾琳):艾琳普攻间隔缩短20%,普攻射程增加50点。【叶舞·致意】和【旋舞·轻语】不再额外叠加月桂印记

被动-力量进阶:攻速达到80%时,艾琳获得20%暴击率

效果展示:

不出专精装

出专精装

专精装表现传达优化

为了提升玩家在局内使用专精装的体验和更清晰的了解专精装相关的信息,我们对专精装进行了清晰度优化,具体包括下述内容。

进阶效果解锁条件外显——购买专精装后会获得相应的说明图标,可以通过长按说明图表快速了解专精装的属性解锁条件以及当前属性值,进阶效果解锁后图标会变为金色

专精装通用特效优化——优化了购买专精装后脚下的图标表现,以帮助玩家更明确的识别专精装的效果

优化后

优化前

英雄职业和推荐分路优化

随着峡谷环境的变化,部分英雄在游戏内的打法和定位也在发生着一些变化。我们会定期根据大盘玩家的实际分路选取率和相应胜率,来刷新个别英雄的次要职业和推荐分路,希望能匹配玩家的认知变化。

英雄次要职业调整

苏烈的次要职业调整为辅助

移除阿古朵辅助的次要职业标签

英雄推荐分路调整

雅典娜:打野/上路→打野

诸葛亮:中路→中路/打野

铠:上路/打野→打野/上路

梦奇:上路/中路/打野→上路/打野

金蝉:中路→中路/游走

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