《LOL》美测试服在5月16日进行了更新维护。这次更新上线了源计划 塞拉斯的至臻皮肤原画,并且对眼石装备进行了改动,另外设计师还对近期的项目进行了爆料。小编就为大家带来《LOL》5月16日PBE更新内容的详细介绍,小伙伴们一起来了解下吧。
《LOL》5月16日PBE更新内容
新皮肤原画
新的召唤师图标
新的战利品
装备改动
萌动眼石
总价由1100提高到1200
[新增]+100生命值
[新增]+10技能急速
警觉眼石
[新增]+150生命值
技能急速由15降低至10
戒备眼石
[新增]+150生命值
技能急速由40降低至15
设计师杂谈
近期的项目
-坦克传说装备的选项:解决现在荆棘之甲是必选的第二大件的状况,加强一些使用率低下的装备,例如冰霜之心和狂徒铠甲。
-降低系统提供的机动性:一个新的计划,有些英雄能通过各种方式(例如挺进破坏者)来获得过多的机动性,从而规避自己理应拥有的缺陷。此外,装备和符文还提供了很多移动速度,我们也将进行精简。这不等于削弱,只是从过多的机动性调整到其它属性上。这些改动后,应该会伴随有一些针对英雄的调整,但我们先要观察这些系统改动产生的变化。
-塔姆:仍在进行中,美术和最终调整的进展很顺利。
-上单参与感和分推:提高上单的游戏参与感和分推可行性。目前我们已经构想出了一件战士分推装备和一件坦克分推装备,还会针对外塔进行一些调整,来提高它们价值。
-娑娜:改动的设计方向已经锁定,但直到塔姆完成前,我们都无法完成她的美术改动。
-防御性的护阵师传说装备:仍在进行中,有些设计思路表现不错。相比于其它项目,这项的优先级最低,因此短期版本内应该不会出。
英雄反制
反制是我们的一项核心指标,它可以被定义为“玩家通过行动、选择或策略来缓解或克服敌人的威胁”。过去几年,这一直是我们设计理念的基础。每当我们出色执行时,联盟都会不断被改进。这个设计原则有2个优点:
-公平性:如果拥有一个易理解、清晰、有效的反制手段,即使玩家或团队的水平无法完美执行它,也会一定程度上减少失败和阵亡的挫败感。它向玩家指明了走向成功的手段,而不是让玩家觉得自己被游戏耍了。
-深度:英雄设计需要给对手留有响应空间,来增加多层次的深度体验。战斗是双方技巧和精神上的来回碰撞,而不是单纯依靠先手。
理想的英雄设计应拥有明显的优劣势,为玩家在策略层面提供反制手段,在战斗时能提供战术反击。
反制有很多种形式,不同的英雄应该根据其优缺点,通过轻微不同的方式来提供恰当的反制:
-战术反制:作战时的即时应对,针对一个技能或一套连招,例如躲避技巧射击、打断引导、漫长的防御准备、躲在小兵或友军后面以躲避攻击。战术反制对于一些高影响力的技能或连招来说必不可少(例如机器人的Q、塞恩的Q、艾希的R),因为这些往往意味着击杀。在大部分时候,我们要确保战术反制对大部分英雄都是可行的,而不是必须通过某些特定的英雄技能(例如免疫和位移)来实现,这样所有对手都有机会来响应这些强力的技能。但过多的战术反制也会产生反效果,并不是所有技能都需要战术反制,过多的战术反制会导致一个技能变得笨拙或者不可靠。一个技能的强度和其反制应该是成正比的,反制越多,技能效果就越强(艾希R飞行的越远,对手反应的时间越多,晕眩效果也越强)。
-策略反制:这种类型的反制一般发生在战斗之外,并且通常由整个团队来执行,例如购买克制装备、入侵前期弱势的打野、抱团对付刺客、通过远见改造来规避埋伏、推线来针对清线能力弱的英雄。策略反制可能会与英雄特定的机制密切相关(例如控制守卫来针对伊芙琳),但这更多是用来解决一些更宽泛的目标(例如分推和拖后期)。策略反制很难被理解或意识到,因为它的许多形式是用来发起正确的战斗(或者规避),而不是用来在战斗中执行的,添加信号可以让更多玩家参与到其中(例如ping)。
-英雄反制:针对某个特定英雄,所需要的属性、英雄类别或者团队策略,例如泽拉斯面对灵活刺客的无力、奇亚娜的爆发伤害在面对坦克时耗尽、内瑟斯被灵活的远程英雄放风筝。弱点所导致的缺陷应该适量,而不应该变成完全克制。克制和被克制所产生的多样性能避免游戏千篇一律,但完全的克制会导致游戏没有参与感。
不同的英雄会有不同的反制,但一般来说,如果我们围绕一个英雄的优势来设计反制,往往会取得成功:
-凯隐的设计是随着游戏进行,理应转变成一个接近神的形态。这导致其前期在策略上的贫弱,即使他成长到后期,W的存在依然给对手一定的战术反制。
-烬能在远距离提供优质的伤害和控制能力,那他面对坦克时的孱弱自然也是理所当然的,毕竟他缺乏持续伤害。他极高的射程也带来了明确的战术反制需求,因此玩家可以缓解或躲避W和R的影响。
希望这些见解能让你感兴趣,并且你可以通过对这些设计观的理解来督促我们保持较高水平,来帮助英雄联盟持续改进。
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