《战神4》连续闪避机制介绍

作者:佳佳 2022-01-15

《战神4》的游戏中有很多的特殊机制,例如这个连续闪避机制。这篇攻略就为大家带来了《战神4》连续闪避机制介绍,小伙伴们如果对连续闪避机制感兴趣的话,那就接着看下去这篇攻略吧。

《战神4》连续闪避机制介绍:

在闪避结束后站起来恢复姿态前再次闪避,将做出翻滚动作。

除了再次获得对矢量攻击有效的短暂“无敌”外,这段新的无敌也将对AOE攻击的溅射判定有效,但对其直击判定无效。

举例:

树怪的砍击,食人魔的挥击属于矢量攻击,方向时机均合适的闪避或者翻滚都可以躲开它们。

食人魔的砸地属于范围攻击,闪避无论如何也不可能在其溅射范围内避开;但是翻滚可以,

只要你没有精确地落在它的拳砸地的那个点上,因为那属于范围攻击中地直击判定。

精灵王的矛刺地同理,尽管实际溅射比视觉溅射小得多。

旅行者的突刺属于溅射范围比较窄的攻击,无论如何你也不可能在朝着或顺着它突刺的方向闪避或者翻滚成功,因为直击和溅射都在那条线上。类似的还有狼人的突袭。

女武神的滑翔投技属于有追踪且“溅射”距离相当长的范围攻击,滑步无论如何也不可能避开。

但是你的翻滚路线只要不落在她滑翔时身体所在的线上,你甚至可以在她的翅膀下翻滚成功。

女武神的踩踏投技属于矢量攻击,因此硬直小的滑步相比翻滚好得多。

这些就是《战神4》连续闪避机制了,大家觉得这篇攻略有用的话,就给小编点个赞吧。

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