《剑网3》pvp帮战玩法介绍

作者:阿琪 2021-12-01

《剑网3》pvp玩家在这个江湖上难免会有一些恩怨纠纷,当一个人没办法快意恩仇的时候自然就牵扯出了玩家的帮会,如果是两个pvp帮会,那么帮战也就拉开了序幕,一起来看《剑网3》pvp帮战玩法介绍吧。

《剑网3》pvp帮战玩法介绍:

自90级赛季以来,同阵营内战、帮战等现象就已经屡见不鲜。在剑网三官方没有对帮战进行限制时,就已时而传出一两个内战帮会将一个服务器某一阵营的统战给打散的消息。随着官方对这一玩法的“放养”以及时间的推移,帮战,这一非官方认定的玩法,已经俨然成为剑网三PVP非常重要的一部分。

随着100、110级赛季的发展,帮战变得越来越频繁,越来越走上了台面成为了另一种意义上的“主流玩法”。我个人认为,这既是剑网三玩家之间恩怨和个人纠纷的体现,同时也是随着游戏的发展,玩家玩腻了以“攻防”、“阵营”为代表的浩恶之争玩法,打架的人越来越少,野外变得越来越无聊之后,玩家间自发的、无意识的对于【野外无门槛自由竞技】的一种补充。

但是许多人对于帮战的认识依旧模糊,官方也从来没有对帮战这一玩法下过任何定义。因此本帖的目的,则是全面地对“阵营帮战”和“内战”进行科学的定义,让大家对此玩法有所了解。

一、帮战的性质与定义

同阵营帮战的定义非常简单:帮会与帮会之间,通过“帮会宣战”的形式,使得双方帮会之间的【白名】角色在野外地图由原本的绿名或者黄名关系变为红名敌对关系,从而对对方进行进攻的行为。

在剑网三对帮战机制进行了一定的约束以后,目前仅在周二及周四18:00~22:00无法发起宣战。

说白了,就是明明我们俩帮会是同一个阵营,同属浩气盟或者恶人谷的,但是我却打你的行为。

但是,对于帮战性质的划分,就显得较为复杂。我个人结合剑网三历史上所有帮战的类型,将帮战主要分为三大类:没事找事型帮战、恩怨型帮战、利益型帮战

以上三种帮战,不同的地方在于他们的起因。而相互联系的地方在于,对于两个帮会之间的战斗,其根本原因可能涉及一种,也可能涉及以上三种中的多种。并且三种类型的帮战之间也能够相互转换。如“由恩怨型发展为利益型”,或由“闲的没事蛋疼型发展为恩怨型”等等。

没事找事型帮战:

没事找事型帮战,俗称毒瘤。这种帮战非常好理解。我与你之间既不存在过往的矛盾及恩怨,双方之间亦不存在利益牵扯或纠纷。我打你纯粹是想装个逼或者恶心恶心你,属于闲的蛋疼。或者开小号建个骂你帮会的名字的帮来开你帮战毒瘤毒瘤你(比如说你的帮会叫张三的帮会,在浩气盟;我在恶人谷建一个叫“张三吃屎”的帮会开你五个小时帮战,你点开帮会界面就会看到五个小时的“张三吃屎”)。在纵月服务器中,较为典型的例子就是【公主殿下】帮会以及【为恶】帮会,这俩时不时就在野外干些诸如莫名其妙仇杀、茶馆大战打人等行为。这种帮战往往是由一方单方面挑起,帮战对其而言只是“我用来揍你”的方式和工具。但由于这种帮战不具有太多代表性,因此在后文中不会过多提及。

恩怨型帮战:

这类帮战也很好理解。即是由帮会成员与对方帮会成员之间的冲突,或帮主与帮主之间、对方帮众与帮主之间的冲突引起,进而上升到帮会与帮会之间的矛盾,最终升级为“恩怨型帮战”。在纵月比较典型的就是【天禄 战鬼】以及【千城 风月无边】这几个帮会之间的帮战,就是由帮众之间的恩怨上升到帮会之间的帮战。这类帮战并且往往有着“怨怨相报”的现象。

利益型帮战:

这类帮战好理解,但难定义。其根本原因在于“双方的利益冲突”,虽大体可以分为直接利益关系和间接利益关系,但是表现出来却又显得十分复杂。

诸如:

对立阵营利益:90以及95年代剑网三的帮战,有些弱势阵营的一方会选择在对方阵营建立一个“内战帮会”(或者收割帮会),用以针对对方阵营统战帮会:你跑商我就打你,你攻防我就开帮战打你,或者占你坑演你。其根本目的在于打击对方阵营,从而使己方阵营或自己帮会得以壮大或胜利。

权力冲突:在【双剑合璧】合并到纵月以前,双剑浩气盟的帮战是【八大联盟】对阵【战魂联盟】。其利益冲突的核心在于浩气盟阵营的【据点】、【指挥权】、【世界BOSS分配】。并且这一利益冲突所衍生的恩怨,也是纵月浩气盟内战的导火索之一。是典型的由【利益型帮战】发展为【恩怨型帮战】,最后又以此为导火索重新发展为【利益型帮战】的典范。

由据点引起的帮战:早年剑网三服务器众多,但小攻防却并不总是能满图,因此某一阵营的主力部队往往并不会总在同一张图出现,小攻防战略也随之分为【进攻】和【防守】。有些据点帮会会因为“统战不分配强大战斗力给自己守点”导致据点沦陷,从而与统战引起矛盾纠纷,最终发展成为【利益型帮战】。

由【大攻防】【世界BOSS】等一系列阵营活动工资奖励分赃引起的帮战。这就太多了……

情缘型帮战:两个男帮主争夺同一个女人,进而引发帮战。这我愿称之为“种间斗争”。或者某男渣了某女,惨遭制裁等等……这种帮战往往还伴随着818等等诸多事情。

幕后老板型帮战:我与你虽然素来无冤无仇,奈何某某老板想打你,买了我这个内战帮会来揍你。我本来是想拒绝的,只是他给的太多了,有的帮会甚至会收了钱转服来打你。

反对称霸行为:海盗都听过吧,传说中的“蝗虫帮会”,以霸服为目的的一大帮会。为了保护自己的服务器,打击“海盗主义称霸”行为,当时无论是在长安城还是在龙虎斗有着不少帮会对海盗开战。其根本目的在于保护自己的利益不被侵犯和掠夺。

联盟利益:我并不想打你,但是XXX和我是名义上的同盟(实际上并未绑定),或我和XXX帮会的帮主也是很好的朋友,为了保护他的利益所以我打你。亦或是为了保护自己不被【张三】打,我加入了【李四】的同盟因而与你有帮战等。

…………

太多类型,实在不胜列举。

二、帮战的发展和形式

如果我们将一场完整的帮战,分解为“起因”“经过”和“结果”。那么上一篇主要讲述的都是帮战的起因。本篇的内容就是帮战的“结果”和“经过”。

首先,从结果来看,纵观剑网三所有帮战的历史,两个帮会之间的帮战发展到最后,纵然在此期间的每一场战斗战斗可能有胜有负,但最终的结果永远都是以一方“转服、散帮、咸鱼或被合并”为终结的。但散帮之后,原帮会的玩家,可能会流入到下一个帮会,为未来的帮战埋下伏笔,直到下一次帮战再“新仇旧账一起算”;或者转到同盟帮会中继续战斗,也就是我们常说的“怨怨相报”。有时帮战会随着一方核心成员(如帮主、管理)的退出,帮会变为咸鱼帮会;又或者帮会原本是为了“联盟利益”所以参战,但是打着打着大家不想打了于是退出了联盟等等……但纵观所有情况来看,帮战的结果总是一方胜一方负,剑网三帮战的结果基本不存在“平局”或者“讲和”等现象的出现,基本上都是不死不休的。(毕竟这是游戏不是政治)

而帮战的“经过”,则是帮战的形式了。到了目前,随着玩家的各种开发,帮战的形式已经各种各样,但可以归位以下几大类:

1、武斗类

野外游击(又称为收割):收割是最常见的武斗方式。通过开帮战、加仇杀或开对立阵营号的方式,攻击对方正在跑商/做日常的玩家,并告诉他们“退帮不杀”,从而让一些玩家退帮,亦或使对方帮会成员做日常受到影响,进而使得对方帮会或个人利益(主要为帮会总战阶)受到损失。

大团对冲:大团对冲与“收割”最大的区别在于人数、规模以及意义。如果说收割的目的在于使敌对帮会受到损失,那么大团对冲则既是为了保护己方/攻击对方,也是为了让双方在战斗力上一决高下,强者胜弱者负。往往胜利的一方会在阵营及地图频道进行嘲讽以宣示其成功。

注:1与2的最大的区别在于:

收割的是游击战,往往存在着“人多打人少”、“敌进我退”的现象;而大团对冲则是团队与团队间的抗衡。

收割的地点往往是“哪里有人我去哪”或“你在哪我去哪”,讲究的是对点的打击,地点具有随机性。而大团对冲的地点往往是复活点(常见的矿车岛复活点对埋)、商道等等,不会发生在某些奇奇怪怪的山旮旯角落里。

在第三章中会对这一行为的意义进行一定的补充

大跑商砸车:在某一帮会开启“阴山商路”时,对其发起帮战或对其镖头进行仇杀。通过伤害、控制、隔墙等种种方法使你的大跑商无法进行,最终帮会利益受到损失。(在第三章中会有补充)

攻防占坑:进了攻防图,但是不好好打,在后排划水打打伤害奶奶人以保证自己不会被踢出图,或干脆挂机;一旦需要承伤或者奶人的时候就送死或作鸟兽散,使得大团战斗力不足被灭。通过这样的的方式,使据点帮会守点时人数不足最终据点沦陷,或使得统战帮会阵营攻防失利。最终使其利益受到损失。(在第三章中会有补充)

代开:代开是大团对冲这一玩法的一种衍生玩法。由于大团对冲双方胜负的核心在于人数、装分、配置、执行力。通过代开的形式开一些没人玩但是有战斗力的号,使得一方在人数上占据优势,从而赢得胜利。

外围:外围是收割和大团对冲这些玩法的一种衍生玩法。其利用的是剑网三的“染红机制”。参与外围的职业常见的有奶妈、和尚T,此外诸如藏剑、霸刀、明教T、天策T、衍天宗、莫问等职业也常作为外围职业参与其中。其机制在于:如在帮战大团对冲中,非参战帮会或其同盟帮会白名成员的死亡是不会计入帮战死亡总数的,但是外围奶外围T往往可以通过各种各样的形式加入到战斗中,为一方承伤或奶人。举个例子:张三的帮会和李四的帮会在龙门荒漠打了起来,双方20打20。而我不是他们两个帮会中任何一个帮会的白名成员,但我开了一个奶妈进入到张三的团队中,奶张三帮会的人,那么实际上张三打李四就是21打20,张三具有人数优势。或者我开了个和尚T进入到张三的团队中给他们打波若buff,套舍身,那么在战斗状态下我与李四帮会成员会暂时处于敌对关系。这样我不仅能给张三的团队减轻治疗和承伤压力,我还能弹死几个李四帮会的人,我死了还不算李四帮会的人杀得(不会计入帮战数据),简直血赚不亏。因此,外围的本质则是“给一方增加人数优势”,而许多内战帮也会要求自己帮会的奶妈或和尚T在开战前“退帮重新进”(俗称卡红)。

内鬼(007):低端内鬼给对方帮会报点、送人头(来让帮战数据好看),执着于一个点或者一次帮战的胜利;高端内鬼渗透到决策层得知己方的决策(比如大半夜开大跑商、什么时候发起一波突然袭击)从而让对方能够应对,为的是最终让你寸步难行进而散帮等。之所以将其归为武斗类,是因为007大部分最终还是服务于武斗的。

加仇杀并通过各种各样的方式恶心你:常见的有莫问平沙挂悬赏、明教仇杀魂锁、霸刀仇杀隔裁骨墙、衍天宗仇杀把你换红名堆里(或者关起来)、几个冰心仇杀推得你进不了大战本(我还真见过这种奇葩的)、少林仇杀拉拉扯扯等等……这些方式的根本目的在于利用无杀气机制搞你心态——我能恶心你但是你先手打不了我,你杀我你自己还得涨杀气。

2、文斗类

阵营频道文斗、贴吧发帖/对线、人肉嘲讽、集体举报禁言、密聊对喷

对于文斗,方式不会过多描述,核心目的还是在于通过嘲讽等形式使对方形象、口碑受损,心态受到影响,人员因此流失。

三、细节补充

本章内容是对第二章中“过程”细节的补充。涉及战功、战功榜、据点、祭天、大跑商。并会提及所谓的”霸服“玩法

帮会总战功

首先,第二章中说到,收割的真正目的在于使得以帮会总战阶为主的对方帮会利益受到损失。对于这一点,此处给出详细解释:对于拥有据点的帮会,若在下周一7:00之前,当周的帮会总战功(又称功勋值)未达到1400000(140万),为了维持据点的所属权,帮会会持续损失大量帮会资金,直到最后据点被收回归为系统所有。因此,对于据点帮会来说,每一个白名玩家的流失都意味着据点丢失的风险。而通过收割的方式,减少对方帮会玩家数量,或使对方无法完成日常任务(比如跑商无法满物资交货、阵营前置摸不到BOSS物资、祭天吃不到分等等),都能够切实影响到对方的帮会利益。

但是实际上,帮会总战功作为帮会的核心利益之一,其关联的,不仅仅是帮会据点,更是与祭天、大跑商等玩法息息相关。

据点

先说据点,许多玩家并不知道的是,据点守卫不仅与据点对立阵营的玩家处于敌对关系(比如扶风郡属于某恶人谷帮会,因而据点守卫和大将会对浩气盟玩家发动进攻),还会主动攻击与据点所属帮会的对立帮会玩家(如张三拥有逐鹿坪据点,张三开了老四帮战,那么即使李四和张三都同属于浩气盟,李四的的帮会成员依然无法在逐鹿平跑商了,因为会被据点守卫和据点大将攻击,并且无法通过据点商人出售物资)。因此对于内战帮会来讲,如果占据了商道,就拥有了极大的主动权。这也是为什么,许多与阵营相关的帮战、占坑等行为,都是围绕据点展开的。

祭天

再说到祭天,众所周知,祭天的执行单位(运送镖头)是上周该阵营周战功榜前三的帮会,浩气恶人皆是如此。虽然大部分情况下祭天牛车送到何处在何处交是由【统战】决定的,但实际上镖头依旧把握着话语权和主动权:我想送到哪实际上我就可以送到哪。所以,如果镖头帮会与目的地据点所属帮会为同一战线或为同一帮会,周一剑网三对于帮战又没有时间限制,结合上一段中对于据点功能的描述,那么完全就可以做到“如果你与我为敌,我开你帮战,我运送的祭天牛车你就别想在据点里混时间或者摸奖励”。由此看来,帮会总战功的的确确是能够深入到阵营大头帮会的利益中的。

大跑商

最后则是大跑商,或者说阴山商路,这是帮会战功获取的一大手段。在顺利由【黑戈壁】送达【太原】以后,每个参与护送打到5分钟,并且入帮时间超过7天(或者说是白名了的)玩家,都能够根据最终运送成功的物资数量(最多200个)获得最多3000战阶。在运送200个的条件下,50个人就能够为帮会总战阶贡献15W,100个人就能贡献30W。大跑商的运送方式与祭天类似,是由一个【镖头】负责运送,一旦【镖头】死亡或者掉线,该帮会就会损失一定数量的物资,直到最少仅剩40份物资时不再掉落物资并获得【无法受到伤害】buff。【镖头】不同于【据点大旗】,自身并不天然免控(需要开启技能或通过如奶毒灵蛊的方式获得免控),会被刀墙小圈等技能隔,还会受到各种推拉技能的影响。即使是获得了【无法受到伤害】buff,也依旧不免控免推拉。并且一旦超过五个小时都没有送到太原(官方并没有对这一时间进行公示,5小时为玩家总结),本周阴山商路都算作失败,无法重新接取。因而目前阻挠大跑商的方式基本都是先杀你几次,再利用和尚、霸刀、凌雪阁等职业把你拉进各种坑里控住,最终让你无路可走运送失败。

老板和霸服

对于老板一词,相信大多数玩家都不陌生。PVE玩法中的老板花钱进本拍装备,而PVP玩法中的老板则稍有不同。首先,PVP玩法中,老板的定义为给帮会提供资金,让帮会按照老板的意愿进行发展。因此老板与帮主的职责存在许多重叠之处,有时老板是帮主,有时老板管帮主。而在早期(从80年代起,在90-95年代最为显著)剑网三服务器众多并且有非常多的小服务器的时候,一个有老板、有指挥、有组织的帮会往往能够在阵营中起到非常大的作用,甚至以一己之力使己方阵营处于优势地位。彼时,作为一个强势阵营的老板是非常有成就感和话语权的。但随着剑网三玩家数量的自然流失,小服务器被合并入大服务器,原服务器老板的利益、地位和话语权受到影响,有时这一因素就成为了【利益型帮战】的导火索。对于老板而言,话语权、统治力、阵营收益(攻防工资、世界BOSS分配)等都是他们所追求的核心利益。

小老板有小老板的玩法,有时有钱有精力又有野心的老板,会不仅仅满足于一个阵营的统治,会花费更多的金钱和精力去搞霸服,搞双阵营。霸服的具体操作无外乎是:掌控帮会,吸收战斗力——掌控野外——掌控攻防、世界BOSS——掌控据点、祭天等——最终掌控服务器。霸服的最终形态是:对一个服务器中,两边阵营的所有阵营相关玩法进行彻底或半彻底掌控,对反对者赶尽杀绝。掌控了攻防,原本正常的玩法会沦为【协议攻防】,即由霸服帮会决定阵营攻防胜负的导向;掌控了据点,尤其是商点,与霸服帮会作对的帮会及玩家会无法跑商,即使不是他们的据点也可能会通过占坑等方式丢掉再在下一次攻防中拿回来;掌控了祭天,牛车会送到与自己相关的据点中;掌控了世界BOSS,最终奖励的分配和收益全凭自己决定。

双阵营与霸服有相同之处,也有不同之处。但其核心都无外乎通过双阵营的方式使得自己利益最大化。

四、综述

综上所述,剑网三目前常见的帮战,主要是由【帮会恩怨】或是由【利益纠纷】引起,最终伴随着的往往是一方帮会的胜利以及另一方帮会的散帮、转服、咸鱼等形式的失败。帮战双方中双方进行互相伤害的核心目的在于“使对方帮会的总战功受到损失,或使其人员流失,口碑形象受损”。帮战有大有小,总体而言是玩家矛盾和利益冲突的体现。

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