《原神》申鹤定位及用法分析一览

作者:阿琪 2021-11-28

《原神》游戏中2.4版本即将上线的申鹤是世外仙人的设定,而对于在游戏中实战来说,申鹤是机制独特的冰系脱手副c,加伤减抗的辅助能力,当然最重要的还是要输出,一起来看《原神》申鹤定位及用法分析一览吧。

《原神》申鹤定位及用法分析一览:

申鹤是机制独特的冰系脱手副c,带有一定的脱手上冰,加伤减抗的辅助能力,但主要重点还是打伤害,而不是纯辅助。伤害机制比起香菱行秋,更类似单体版的北斗,但是要求的是冰伤驾驶员,并且需要的是尽快多段出伤,而不是北斗行秋的长时间持续出伤。这个机制的优势是可以吃双重加成,自己尽量加成一个乘区,然后驾驶员再配合自己的拐和其他辅助的拐拉高其他乘区,最终达成类似香菱大的效果。并且附加伤害的特点是附加到什么地方就算什么类型的伤害,因此既可以吃绝缘四效果又可以吃乐团四甚至阿莫斯的效果,互相不冲突。

角色玩法的理解,我的理解是武器有专用专,没专可以选薄荷或者鱼叉/西风,鱼叉我觉得是相当合适的,虽然不是极致堆攻击力,但是鱼叉副属性有充能,配合绝缘套的同时还能进一步补充申鹤缺少的增伤和暴击乘区。圣遗物用绝缘套,攻攻充,但是副词条不只是要充能,还需要去找暴击爆伤,堆个50/100左右的双爆,因为申鹤自己也能吃到冰翎以及各种拐的效果,所以角色自身的伤害并不能说低,不能放弃。申鹤自身的增伤乘区,需要用自己的拐效果和绝缘套补,但是考虑到这基本是个200以上充能的角色,队里还有万叶莫娜这种增伤拐,增伤区是足够的。

角色的具体操作方面,我觉得这是个25-27秒循环轴的角色,e的使用方式是先短按,下场,10s后再长按,开大吃球下场,15秒之后再出来短按。这样一次循环给全队12个冰翎,并且不会像两次都长按那样跟不上循环轴。配队方面,就是永冻体系或者组双冰外挂在别的二人队里。我觉得和融化不搭,即使组融化队,我觉得也更倾向辅助火系打融化,而不是冰融化。配合双冰打融化的火系,卢,胡桃,还有香菱都有潜力。

命座方面,目前看起来申鹤不是命座战神。一命加次数只是优化了一点点充能循环和爆发力,冷却还是那么长,打第二套的时候和零命是一样的。二命是很常规的提升,15爆伤看起来有点抠门,盲猜是测试服胡填的数值(天赋里的数值看起来也不像是五星天赋该有的数值,盲猜也会加强)。四命只是增加e伤害,看似多实则只是蚊子腿而已,根本不会靠e打伤害。六命是常规的伤害提升命座,提升幅度不小,但是和机制无关。纯冰队不会不开大的,冰翎耗尽就没有效果了,融化甘雨塞神鹤进队的话,操作似乎更复杂了,感觉是没有必要的事情。真正厉害的是六命申鹤和六命神里的联动,这个可能成为竞速的新关键,ea重五段冰翎加上神里六命的效果,瞬间的爆发能达到几十万。

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